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Geplaatst: 15 jun 2018 om 12:36
Gewijzigd: 13 okt 2022 om 18:47

游戏素质……很棒。第一幕,主角布兰迪斯在雷雨、霓虹的夜景,和泡沫般的钢琴曲中坠落。也是整个游戏美术风格与气质的写照。剧情流程不长,却环环相扣,将人一步步诱向结局。
至于游戏的主旨……消灭负面感情的乌托邦VS操纵命运的终极AI之类其实我是觉得有点老梗。但游戏的确体现出了它的深刻性。甚至有某种现实意义。
只是游戏操作上没有SL,想要反悔必须从头开始,这设定虽然有点麻烦,但也有很有意思。更何况游戏分歧比较复杂,频繁的SL会影响玩家体验故事的完整性。

更何况玩家扮演的,不是全能的神,而仅仅是一家酒吧中的缪斯。

“感觉的收获者,我恳求您,请将您的恩典赐予我。
编织命运的红弦,引导我感应深埋心底的感情。”


——剧透+很啰嗦的感想——





固然公司的swp系统可以作为心理疾病的治疗方案,然而从游戏本身看,负面情绪的来源不一定是人自身的问题,而更多是环境、社会、制度带来的。这种情况下应该去改变社会!不是剥夺人的感情!!!更何况公司还和政府勾结,即便一开始有底线,swp的滥用、最后成为洗脑工具可能性仍旧很大。其结局,正如同多诺万所说,“根绝人类进步的可能性。”更讽刺的是,带来阻止公司计划契机的,却是另一位隐藏更甚、更加难以匹敌的命运操盘手。一切似乎无关意志,只是红线铺就的罗网。一切都让我感受到别样的真实与绝望。


“胜利成为虚荣,失败化作决心。恨之切,爱之深,都抵不住时间的冲刷。”
“我不过是,命运红弦的囚徒。”


时隔半年,再回味这个故事,依旧令人感慨万分。
我想,最后的结局,多诺万并不是选择遗忘和放弃,而是回到记忆中,一遍遍找寻布恩迪斯。回忆——最后的话语,钢琴曲,三日的冒险,以及,与布恩迪斯合影的那个黄昏。多诺万说自己是命运红弦的囚徒,但在那个黄昏,世界曾经为他们倾斜,一切只是两人内心的投影。那一刻,他们曾有幸,逃离于罗网之外。
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