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201.2 hrs on record (191.4 hrs at review time)
21世纪最伟大的crpg
Posted 28 December, 2024.
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5.2 hrs on record
不好玩
Posted 3 November, 2024.
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40.1 hrs on record (3.3 hrs at review time)
这是一款在上线前就火出圈的游戏,标榜着首个国产3A的噱头。其实我一直很反感把游戏和家国情怀联系在一起,我认为游戏无国界,好玩就是好玩,与国别无关。在经历了2077正式版的大失所望后,我犹豫了很久还是心头一热预购了黑猴,可能我还是抱着一点支持国产的心态。当正式版上线后,打开游戏,听到了少见的中文配音,看着眼前熟悉的角色,我开始感到心跳加速,一个个耳熟能详家喻户晓的角色在你的屏幕上跃动,你不用像之前那般,在搜索引擎上搜索晦涩的宗教故事与历史人物,你不用像之前那般绞尽脑汁的读懂不同语言的双关语。听到耳机里亲切的陕北说书,我的嘴角不自觉的扬起,这一次,终于听到了中国人自己的歌词。
我依然觉得游戏是无国界的,好玩就是好玩,这是一款瑕不掩瑜的作品,战斗系统和地图系统能感觉还有一定的改进空间,但是就目前玩到的前三章而言,无论是剧情设计或者是文本和建模的精细程度而言,已经达到了一款好游戏的标准。 希望后面别打我脸
游戏本无国界,文化却有差异,这一次中国人讲好了自己的故事。这是国产游戏的开山之作,西行之路,我们出发。
Posted 21 August, 2024.
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46.0 hrs on record (43.3 hrs at review time)
一款好的游戏,应该给玩家充足的正反馈
从退款大将死十几次,再到不喝药无义手拼刀心中的一心,作为一名玩家能够切身感受到自身的进步,当你千辛万苦磨练招式战胜boss后,很难不产生“十步杀一人,千里不留行”的快感。
无可挑剔的动作设计,返璞归真的拼刀系统,细致入微的场景设计,在我心中当之无愧的动作游戏第一名。
认真观察拆解招式,不逃课路上的每一个boss,不断的战斗练习,熟悉了节奏和基本招式后,你会发现只狼是一个由难到易的过程,叮叮当当的打铁声能带给你无与伦比的战斗爽感。“只要不断倒下重来,无数次的练习会让你今后的路畅通无阻” 要是人生也这样简单就好了
写于二周目全成就全连战踏破后。
Posted 1 August, 2024.
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108.4 hrs on record
我心目中的开放世界游戏前二:大表哥 巫师三
哦出中文配音了 那巫师三第一
Posted 13 July, 2024.
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5.5 hrs on record (4.8 hrs at review time)
我玩了那么多游戏,这游戏好不好我还不知道吗?你们别劝我了,这好评我真得给了。网络上虚拟和现实中的真实,真能说的清楚谁更高贵吗?你们都跟我说这是屌丝游戏,那我是不是屌丝我不知道吗?游戏确实假,但这四十块钱的情绪价值还是值得的。玩了下来之后发现郑梓妍是我想成为的样子,因为我记得她会在大庭广众下叫我亲爱的,她不在意别人的眼光,只为了我。因为我记得她会在她的朋友面前为我挡酒,表现我的重要。因为我记得她会在不清楚我的态度的情况下,为我大肆告白,她知道的,如果告白失败会被保安赶走,会成为周围人的笑话。因为我记得在我被打倒,在病床那一次,无论我跟谁说话,她最后都会来接我,我不清楚她怎么知道我的出院日期,也不了解为什么她是唯一一个知道我出院日期的人。因为她让我知道,她并不在乎我招蜂引蝶,但是在蜂碟面前一定要毫无保留的展现对她的偏爱。她坚定的选择了我,但是我没办法选择她。
肖鹿是一个买2.5元头绳都要记账的女孩,但是愿意为了帮我付清几百元的房租毫不犹豫的挺身而出,她自己生日的愿望是帮我还清债务,甚至如果我没有留下来她都不会告诉我今天是她生日。她是一个自己有100元愿意给我花120元的人,她是一个仿佛在感情里没有自己的人,在所有个人线里,她是唯一一个我选择了她就不会有be可能性的人,只要你选择了她,她也会坚定的选择你,就算是你没有选择她,她也只会瞪着委屈的大眼睛看着你,一句话都不会说,她圈子很小,只有你一个,我没有办法说服自己让她的期待落空。


“你愿意接受这样的结局吗?”在选择这个的时候,我犹豫了,身负巨额债务的我怎么忍心让肖鹿年纪轻轻就断送了未来呢。还好这只是游戏,我轻松地点下了愿意,体验跟肖鹿一起的甜蜜约会。还好现实中不用那么疲惫身负债务,还有精力可以爱人。


敢爱敢恨的郑梓妍确实是很多人想成为的样子,但我还是放不下肖鹿。
Posted 3 November, 2023.
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4.4 hrs on record
"这一切值得吗?"
Posted 29 January, 2023.
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35.7 hrs on record (12.1 hrs at review time)
玩了orwell之后感觉不太尽兴,于是体验了一下玩法类似的全网公敌。
总体评价可玩性一般,重复性操作比较多,整个游戏的解密难度都算不上高,属于是水到渠成的感觉。自由度有待商榷,很多我觉得要收集的信息点不了,我觉得可以在其他地方收集的信息只能在制作者设计的地方收集, 可能是我的脑回路跟别人不太一样? 游戏内入侵时的小程序个人观感上有些无聊。
真正让我打下这个好评的是剧情的设计,尤其是横向对比玩法类似的orwell,既表达了对隐私安全以及过度监控的反思,又没有令人恶心的"道德指责"。感觉游戏制作人可能也是基金会的粉丝?不过这样的设定我真的非常喜欢。最后,强烈强烈建议购买dlc,dlc的剧情才是整个故事的灵魂。期待尽快可以玩到后续的故事。
Posted 29 January, 2023.
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A developer has responded on 30 Jan, 2023 @ 6:36pm (view response)
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118.9 hrs on record (116.4 hrs at review time)
Early Access Review
说句题外话,全战三国宣布停更的时候,也是那么多差评刷屏,因为大家都觉得全战三国的质量本来就配不上他的销量,只不过是有三国题材的皮中国玩家才愿意支持CA,结果戛然而止的更新打了千千万万中国玩家的脸。
说实话,鬼谷八荒为什么火,因为我们心中都有一个仙侠梦,而且我们以为张三也有,这确实是一个好游戏,但是它的质量并配不上它的销量,溢出热度怎么来的?仙侠+国产小工作室这样的设定很难让一个中国玩家吝惜自己的支持,我想鬼谷确实算得上是一手好牌打的稀烂,张三你辜负了很多中国玩家的期待。
如果你一开始没打算开放创意工坊,那就不要把他写进版本计划里,既然已经写了,为什么又自欺欺人搞什么mod论坛说成是创意工坊?
“来自游戏开发者的话:我们希望玩家在本游戏中,坚守本心,敢与困难做斗争”你自己听听你坚守本心了么?我记得张三在吉比特游戏制作人大赛的采访中说过“国产独立游戏的未来,光明而曲折”,看来你说对了,国产独立游戏的未来之光明我们已经看到了,中国玩家总会愿意支持有梦想敢于与困难做斗争的游戏制作人;国产独立游戏之曲折也让你演绎的淋漓尽致,总有人利用中国玩家对国产游戏的容忍度和天生好感做这些欺骗中国玩家的事情。


最后,客观的评价,质量还可以,68元并不亏,自由度不是太高,重复肝的东西比较多, 销量高不是因为游戏有多好,只是因为题材和宣发做得好 ,可以一玩,但是开发商把玩家当猴耍,真的让人恶心,多的不说,虚假宣传这一条是跑不掉了
Posted 19 April, 2022. Last edited 19 April, 2022.
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19.4 hrs on record
退钱退钱
Posted 1 June, 2021.
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