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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 残月_LVS

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20.2 godz. łącznie (19.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
月神夜告诉我们一件事情:二妹和河童撞脸(
从最初的体验版一直等待到现在的正式版,给我的感觉就是这游戏在一步步完善,也在一步步变得NB
从最初的只有一个boss和部分技能到现在这个几乎可以说是完美的东方同人游戏,我可以说是一步步见证了成长
没什么想说的了,天下第一,不解释了
Opublikowana: 23 czerwca 2019.
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14.0 godz. łącznie (13.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
全成就达成留念,这游戏直接好评就完事了
Opublikowana: 17 lutego 2019.
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8.8 godz. łącznie (7.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
主线已通关请各位放心(
也就是部分地方卡了那么几下(总重开次数30次),总体难度中等偏上
很早以前就听过这游戏的大名了,不得不说作为ACT质量真的很高
灵活运用回避是这游戏的核心,也能让你秀出无数神操作(然后没有跳跃次数掉河里)
动作流畅,手感很棒,战斗刺激,天天翻车(
具体怎么样各位慢慢玩就知道了(
Opublikowana: 26 grudnia 2018.
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269.3 godz. łącznie (80.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
肝的我感觉良好,还特别爽(
传统的rougelike,上手难度适中,我虽然很喜欢RPG但这种类型的游戏我确实是第一次听说也第一次玩
但习惯还是感觉特别好,一不小心就会翻车的刺激感,以及极高的游戏性
人参乡不是吹的,真的很人参
操作可能有点繁琐,但是我看着那些限时迷宫以及一次道具操作就要消耗一回合的设定,我觉得还算正常
总之,无论是对喜欢高游戏性的玩家还是东方厨都大力推荐
顺便,AQUASTYLE!NB!(破音)
Opublikowana: 2 listopada 2018.
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54.5 godz. łącznie (44.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
30多个小时,全成就全图鉴通关
这游戏挺不错的,说几个要点
1.斥候和治愈家是必要的,不然没法开宝箱
2.左上角有分配点数的系统,推荐在需要的点数上平均分配,例如武士就不I需要INT
3.带个专业开宝箱的,点数狂加TEC,不然后面你会发现什么陷阱都没法解
4.在等级比迷宫平均等级高的情况下,看见能量吸收就跑
5.你愿意的话还可以刷其他职业的阶级,会给你加成
就这么多了,顺便,翻译可以拉出去枪毙了
Opublikowana: 21 lipca 2018.
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869.5 godz. łącznie (7.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
你问我是否推荐这游戏,我是推荐的,虽然确实有些赶工,不过从补丁更新那么快来看还是不至于差评的,联机问题我也觉得那啥,不过也许以后就行了也说不定,再说了,那些能steam联机的似乎也不是每个都特别好,平衡性方面的问题慢慢等着就好,这游戏机体不是决胜的关键,实在不行约好了玩内战算了,音乐高水准,主线剧情其实很有趣,而且黄昏补丁出的还是很勤快的,这点你们放心,要是看了这篇评测还是觉得这游戏不值80的话大可以退款,反正目前盗版也能联机,我只不过是来补个票的,最后总结一下,这游戏目前可能有很多缺点,但我个人觉得最起码不至于差评,我选择推荐这游戏。
哦对了,那些差评说想玩则的,你们大多数人则有没有入正心里没点B数?

入坑一年半纪念,在评论区里写点随便想写的东西好了
作为浮空三部曲的最终作,这游戏的质量怎么样呢?
我个人的答案是:作为同人格斗绝对不差,比不上正统格斗是肯定的,但并不需要因为这游戏的系统本身就给差评
我们不提剧情和story模式了,也是老生常谈了,就提对战,来我们谈谈这游戏的对战怎么样
首先是技能数量,有人说技能少,是,比则和楼相比确实少,但是你要说单局可用的技能数量,凭依华绝对不少,因为凭依系统的原因,几乎可以说是双倍的可能性,则的多样性在于各种符卡之间的组合,华的多样性在于双人战斗方式的配合度与战术,楼我入坑晚没玩过不评价,录。。。我们无视这游戏()
接下来是平衡性问题,我知道你们总有人想拿堇子说事,即使现在还有,但是你们了解过堇子从以前到现在版本之间的调整吗,从深秘录后期的版本开始堇子就已经不再是那种随便乱丢电杆就能砸死所有人的机体了,然后从凭依华初期到现在的版本堇子的变化基本不大,但是已经没人整天骂这机体棍了(然后开始ming红白了,虽然我个人觉得没当年堇子那么恐怖,全盛期结界组除外),我拜托你们好好了解一下游戏的现状,不要只看见表面和过去就否定现在好吗?
扯远了,我们继续平衡性话题,之前也说了,不平衡那当然有,但是这个不平衡是什么情况呢?最起码没有无脑强的机体也没有根本没法玩的机体,这是我们大多数现存老玩家几乎一致的看法,总的来说要是能接受则的平衡性那华应该也没什么问题。
即便是强机也有自己的弱点,即便是弱机也有自己的特色,被全世界公认最弱的恋恋都还很适合放在副机上大放光彩呢
对,我举这个例子就是反驳某些说凭依只是去凭依强机提高胜率还有说凭依系统没什么用的,是,凭依系统你要说提高胜率还真没有什么问题,但是你无脑凭依一些放在主机上非常强的机体就会很强吗?答案是不会,真的不会,配合度是很重要的东西,自己的思路和战术也是很重要的东西。
至于说凭依系统没什么用的,我真想对着他的脸就是2000发妖怪破坏者,首先你压制可能需要pya,立回和连段可能需要pyb和pyc,这还只是比较简单的举例子,实际上的变数还是很大的,虽然我不觉得某些无脑喷的家伙会在意这种东西。
关于平衡性问题,我们再说说黄昏,黄昏对于平衡性问题怎么看待呢?当然不可能不在意啊,在我现在写这条评论的时间点内黄昏可是更新了1.19beta版本,这个更新我几乎没看见其他方面有更新,几乎全是平衡性调整和系统调整,首先是几个最上位棍机的调整,红白的28b和hb被调整以后已经不是那种非常无敌的存在了,原本很适合用来积攒凭依槽的6c也削了(虽然大多人都不太满意,主要是6c的弹墙有点问题,但那是后话),狸子超大范围pyb削了,超强力护身的6b也削了,该死的羊刀也砍了,总之也没以前那么恐怖了,然后是神子,被万人求削弱的万恶黑炮总算把那个伤害砍了,现在虽然是一线符卡但也不再是超模卡了(然后多了个说不定会更可怕的j5c),最后就是上个版本的真万恶之源:紫pyb了,这个被砍简直让所有人大快人心,是的,这个就是一个副机强力的例子,虽然强过头了。
然后其他更新有好的也有不好的,但总体来说这个更新能确定的有一点,黄昏很在意平衡性的问题,之前收集意见也是因为这个。
然后就是其他问题了,是,我知道win7n卡打不开的问题还在,这个我就算真的想洗就洗不掉,这种时候只有一个办法了,欢迎加入东方凭依华对战群还有东方凭依华新人共勉群,群号自己找去,搜索可是开放着的。至于这个问题本身我们也只能等待并心怀希望了。
最后我想清算一下这一年半以来我遇见的一些言论,我已经忍很久了,那不如就在今天全部回复一下好了。
1.游泳格斗太沙雕了,为什么要在天上飞来飞去不是站在地上,手感那么差
行吧,老生常谈,我只能说见仁见智,可是你要我说的话,手感差真的太过分了,相信我,一习惯这游戏的操作你不光不会觉得差,而且操作起来可以说是行云流水不会有奇怪的感觉,虽然有点熟能生巧的成分,但是光是那个预输入的手感就能让我给满分了。哦,忘记说为什么不站在地上的问题了,本身这是东方格斗,你飞起来没什么问题对吧,黄昏也说了他们一开始的目标就是做这样的格斗,既然这样你们怎么还天天讨论这个问题,又不是商业作品,非要迎合玩家做所谓的“非想天则续作”,说了多少次这可是东方,熟悉东方的难道还不知道东方是什么样子的吗,再说了,游戏类型难道还会直接决定质量好坏吗?不可能的对吧?你站在地上就一定能做出好格斗吗?不一定的对吧?
2.游戏优化越来越差,重复一个动作十几次就能赢,ping进去随便一个就是三位数延迟,放个技能帧数就会掉到个位数
这是我专门针对某个差评的回复
游戏优化越来越差对吧?经历过楼初期的版本的都知道那时候的优化到底是什么情况,对比现在又是什么情况,我很负责的告诉你只要你的电脑不是那种系统xp,内存2g,显卡比530还差的,流畅带动这游戏几乎没什么问题。
重复一个动作十几次就能赢?我之前也说过了,没有无脑赢的机体也没有玩不了的机体,在这种条件下请去思考一下双方的经验差距,立回差距,练习立回和连段,不要怪游戏。
ping进去随便一个就是三位数延迟?我想问一句,请问您是点了匹配然后遇到外国人了吗?国人几乎没有外网ip,所以99%匹配遇见的都是外国人,如果这种情况下您的延迟还只是三位数我只能说您运气真好,没黑都不错了还考虑那么多,跨国联机你还想正常体验游戏那需要究极神网,不提这个情况,如果提的是国内随便ping一个进去三位数延迟,我建议你看一眼你在不在中国,这已经是ip直连了,这都不行就不要想着其他联机方式了,以上。
放个技能帧数就会掉到个位数?这个问题我之前也提了,只要不是什么差到极点的电脑都没问题,如果你拿紫妹那个火车说事那当我没说行吧,也只有那个可能严重掉帧了,是的正常情况下只有那个了。
3.必杀难按,对手柄不友好,bgm直接套用前作bgm,人物太少
什么?必杀难按?exm????6c难道还比236c难?
对手柄不友好?你需不需要我介绍几个手柄大佬认识一下,再说了你就不能用键盘吗,隔壁bb好歹还是因为对键盘不友好才喷,你难道连键盘都没有?要是对手柄真不友好那还上ps4干嘛?
bgm直接套用前作bgm,行吧,角色曲大多用的前作是真的,但是旧曲多,新曲更多,不得不说u2简直强的要死,爆肝起来就是20多个新曲,而且我们退一万步讲,这个可是其他社团做的曲子,你随便换了不太好吧?
人物太少?我说啊,一个ftg,可操控角色19个,这个已经很可以了,隔壁则20个,只比华多一个呢,怎么没见你去批判一波?
4.格斗游戏不站在地上就没有任何意义,至少让玩家能安安心心的互相试探见招拆招;进行双方的互读——这才是格斗游戏最吸引人的地方啊
该死,我居然全程手打还尽量精确到标点了,关于这个的回复,虽然上面说过了但我就再提一次吧,请问,难道说必须要站在地上才能体会到ftg的精髓吗?ftg的本质你真的知道是什么吗?难道说只是因为飞在空中就不能体会到ftg的互相试探见招拆招,双方的互读以及战斗胜利的成就感,难道只是因为飞在空中就不会体会到这些吗?这是一个几年前刚有凭依华消息的时候的评论,我就不指名道姓是谁说的了,我不知道他现在怎么想,但是当我翻到这个评论的时候我的愤怒直接就爆发到了极点。这一段就当我个人的抱怨好了。
5.没有steam联机功能,差评
行吧,你如果真的是想用steam联机但是又不能连的,你差评我无所谓,我这边再说明一句,就算是现在也没有steam联机功能,你们接着差评好了,不关我事,对了,还有人拿在饭店点菜但是吃不到来举例,你点一个菜单上没有的菜,人家不上你怪谁?
6.我想打则(不推荐)
我想打你,举报不谢,你想打则是你的事,但是什么都不说只是来句我想打则就给个差评也是没谁了,在其他地方说说就算了,别来这里污染空气,再见!
如果你要我说这游戏的优点的话,bgm好听,story模式好玩,对战可玩性不错,上手容易,手感好,平衡性不算差。
然后,对我来说最重要的是这是我第一个愿意去深度接触去研究的ftg,这就是我为什么会在今天更新评论的原因。
结果好像变成了主观意见比较严重的评论呢,最后,我不指望谁都能接受这游戏,别人更喜欢fxtz是他们的事,我也不讨厌这游戏还觉得很不错,但是我真的希望一件事:
无论是凭依华,还是整个浮空格斗系列,都不会因为这样那样的原因受到本不应该那么多的非议,这就够了。
Opublikowana: 5 stycznia 2018. Ostatnio edytowane: 24 czerwca 2019.
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