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从耻辱1到顿沃之锋和布里格莫尔女巫,再到耻辱2,最后终于把收官作界外魔之死也全成就了
需要说明的是界死的定位更像是耻辱2的dlc而非耻辱本体,如果以一个dlc的视角去看待的话界死的完成度是不差的,游戏总共5个章节,剧情每一章环环相扣非常紧凑,并且在之前章节的行为会影响到后面章节(比如第二章如果不杀掉伊凡那么第三章他会上吊自杀,而如果之前杀掉伊凡那么第三章就会变成歌颂伊凡的事迹),相较于2代本体拖拖拉拉打半天,作为一个剧情控界死的剧情安排我是相当满意的,故事本身也很棒,本体一直没有出现的达乌德在界死里迎来了他的结局,个人认为这个结局非常棒,既能从达乌德身上看到他对于自身过错的逃避,又被最后他的宽恕所感动,这才是1代的那个既杀死女皇又暗中拯救了另一个女皇的刺客,你能在游戏的过程中看到他身上有关自私、帮助、背叛与宽恕之间的矛盾,而这些矛盾又何尝不是发生在我们每一个人身上呢?唯一美中不足的是虚空和界外魔的故事还没有到完结的地步,这里等一波耻辱3.
除掉剧情,这作的超能力也是一个加分项,虽然作为主动超能力最少的主角,但是比利的这三个超能力真的是好用到爆,加之骸骨护符的配套效果,强无敌,和场景里的一些设置也很搭,可以看出制作组在创建这作超能力时是真的走心的。
说完了优点来讲一下界死的一些不足之处,本作的一大特点是取消了高低混乱度的设定,个人认为这是一个败笔,一旦杀人与不杀人对于结局不再有任何区别,如果不是有个必须二周目才能拿到的成就我是真的不会打第二遍的,虽然制作组想出了合约这个新玩法,但是仍旧无法弥补耐玩性不足的缺点,一方面是因为对于老玩家来说这些合约并不难做,另一方面是因为这作将很多东西都简化了,比如取消了蓝瓶改为自动回蓝(官方吃书说是比利的超能力来自于虚空,不是界外魔给的,因此会自动回复),还有也不需要收集符文升级超能力了(都已经这么强了再升级这游戏就没法玩了),这些简化导致了界死这个游戏有一种爽游的趋势而不是一个原汁原味的潜行类游戏,这对于老潜行游戏迷来说未免有些失望。
Publicada el 11 de octubre de 2020.
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大学生 女司机 没驾照 开拉力
160+小时后我终于可以打败delta time了
Publicada el 13 de septiembre de 2020.
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24.1 h registradas
第一次玩弹幕游戏,没有原作那么鬼畜的弹幕但还是很有意思的,新手爆肝一整天也能L难度通关,最后加一句uuz是真的nb
Publicada el 6 de septiembre de 2020.
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92.6 h registradas (92.5 h cuando escribió la reseña)
全成就了,来简单评价一下好了,总体上来说,非常推荐给刺客迷或者对耻辱世界观有了解的伙伴,不太推荐给从未接触过潜行类游戏、路痴、晕第一人称游戏的玩家。
和前作相比的改进:
1. 主角终于不再是“哑巴”了!要知到1代科长全程一句话没说过,2代继承了1代DLC里达乌德的风格——科长和艾米莉彻底变身为吐槽帝。
2. 对两位主角的塑造个人觉得是很成功的,两人完全不同的主动超能力、空中击晕动作、与界外魔的对话、人物的心理活动都可以看出迥然不同的个性,总体来说科长更沉稳老练而艾米莉则更花哨一些。
3. 每一章的玩法更多样,尤其是第四章金朵希的宅邸,一个建筑物可以变换两种不同的形态,简直是路痴的福音,一周目直接卡关,但是熟悉之后真的佩服制作组的设计,还有第七章四根时间线之间的来回切换,这脑洞爆炸好吗。
4. 超能力的升级系统变成了多分枝的结构,比如科长的时间扭曲升级分为时停、加快自己在时间扭曲时的行动速度和增加时间扭曲时间三种路线,个性化程度和可玩性更高,而且二周目可以继承前一周目的超能力,也就是说你可以在二周目里同时拥有两个人的不同超能力的。
5. 护符也是一个增加可玩性的点,一个是种类变多了(骸骨护符、漆黑护符、缺陷护符三种),在2代里你甚至可以自己制作护符,比如把四个骸骨护符的能力或者把几个护符能力合在一个骸骨护符里。
6. 击晕不再那么单一,相较于1代只能背后勒晕,本作你可以空中跳晕、滑铲晕、甚至在战斗中还能一拳把敌人捶晕,这使得低混乱路线不至于那么单调。
7. 潜行类游戏说白了就是跑图+平台跳跃游戏,因此地图是很最重要的一点,2代的地图变得更大,细节量更多,平均每一章要想把图舔干净的话至少2小时,大概是1代的两倍时间。
8. 地图大了也就意味着收集要素更多了,嗯,针对强迫症的福音,除了传统的符文、护符、画作、蓝图这作还多了原始鲸骨(制作护符)、船上收集品以及皇家间谍大师的收集任务,毕竟制作组做了那么大一个场景没人逛岂不是很尴尬。
9. bug大大减少了,1代里经常出现的晕掉敌人的实体自己会消失这种情况不会再出现了,并且这一作的动作优化做的很不错,二段跳就流畅了不少,这也是为什么制作组在第七章无法使用主动超能力的情况下还敢在高处安排收集品的原因了。
一些缺点:
1. 剧情不够丰满,当初玩1代的时候最后一关简直爆炸,高低混乱度下最后一关完全是不一样的,然而耻辱2高低混乱的区分度十分小,高混乱除了多了几个血蝇巢之外,其他包括界外魔说的话和低混乱几乎是一样的,你甚至可以在高混乱下打出一个还算不错的结局来(主要目标全部非致命即可)。
2. 支线剧情没啥意思,而且对主线剧情的发展影响不大,大多是去船上搜刮、进入密室这一类收集相关的,想想1代的拉格斯老奶奶和大嘴巴的支线,而且在1代你要是同时完成了这两个人的支线,在水淹区那章最后你还会看到完全不一样的主线剧情。
总的来说你要不是剧情控那这部作品完全没啥可挑毛病的地方,蒸汽朋克的场景设计、刺客的玩法加上超能力与魔法的融合以及超高的自由度延续了耻辱系列一贯的风格,最后不知道是我1代dlc刷多了还是这作本来就上手简单,总感觉耻辱2无论是通关还是成就都挺好刷的,某种意义上也是手残党的福音吧。
Publicada el 27 de agosto de 2020.
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玩了20多个小时终于有些上路了,玩过的横板格斗类游戏有很多,拳皇是我觉得打击手感仅次于铁拳的游戏,没有街霸的3D效果,也没有死或生里的卖肉,但是整个画面感尤其是小时候喜欢的角色开各种终结技的时候真的很帅,相对来说街霸5的打击感就很菜了。对比我玩过的拳皇系列,13也可以说是目前最好玩的,新增加了max cancel,把原本的真超必杀又拓展了一个层次,与之对应的是手僵玩家简直噩梦,不过花点时间适应了其实还好,一个角色一个角色来,新手上路推荐波草、火八、K'、红丸这些老角色,上手会相对容易些。

2021.01.15更新:玩了500小时,仍旧在挨揍
Publicada el 27 de abril de 2020. Última edición: 15 de enero de 2021.
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111.7 h registradas (12.5 h cuando escribió la reseña)
不想当卡斯特的巴萨卡不是好阿萨辛
Publicada el 9 de febrero de 2020. Última edición: 23 de abril de 2021.
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