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Publicada el 28 AGO 2022 a las 1:24 a. m.

相较于开发商的前作《泰坦之魂》,《死亡之门》不再是一个单纯的无剧情像素风打boss游戏,而是有了一个比较诙谐幽默的故事情节和可爱黑童话风格的美术设计,并且取消了一击必死的设定,主角上来就拥有4格血量,容错率非常高,但与此同时击杀boss的成就感也比《泰坦之魂》弱了不少,我所有的boss都是初见过(也可能是我太强了hhhh),不过总体来说适中的战斗难度、轻度的解谜以及诙谐有趣的剧情,都足以让《死亡之门》够得上一款优秀的独立游戏了
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