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★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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前言
作为feng社的圣域系列三部曲之一,《她的圣域》毫无疑问能称得上是一部优秀的作品。
——当然,前提是你不能将它作为一部剧情作,而是当做一部萌拔来看待。

凉香绘制的妹子还是一如既往的非常好看,三位带有立绘的女角色在nakahiro的刻画下也显得萌点十足。但由于圣域系列采用了分割商法的缘故,因此在本作中能推的角色只有秋善冬华一位,着实有点可惜。

多快好省的剧情
剧情上其实非常简单,属于只有在拔作中才会出现的展开。故事的起因也非常简单,就是男女主角在公交车上偶遇,然后彼此发现对方是自己多年未见的童年玩伴。傲娇的女主角一方面为这种重逢感到窃喜,另一方面却又不好意思承认自己内心还挂念着对方。

如果是普通的废萌日常作品的话,后面的展开就应该是女主一边偷偷关注着男主角,一边伺机开展行动了。然而《她的圣域》是一部萌拔,因此女主的选择就变成了用强行手段胁迫男主角当自己的管家,然后开始利用各种机会和这位“管家”做一些【愉悦】的事情。

而对于这样的剧情发展,除了喜闻乐见,我不知道该做出什么样的评价。

不过这个游戏的选项很少,大部分都与工口情节相关,只有最后一个选项较为关键,是通往三个不同结局的岔口。

结语与感慨
总的来说,作为一部小成本拔作,角色感情线非常简单,就是描述男女主角之间互相确认感情的过程,而且大部分的时间都用H部分进行填充。

短短的剧情配上多多的H场景,实用度确实不差。不过,如果玩家是冲着剧情来的话,可能会比较失望就是了。

但就我个人而言,feng社的作品还是非常不错的,如今能够在steam得以补票,从某种程度上说也是对那个时代的缅怀吧。
Posted 27 March, 2023. Last edited 27 March, 2023.
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3.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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前言
作为一个老牌且不怎么跳票的社团,漩涡社在近几年也是艰难的生存。但可喜可贺的是他们还是推出了《龍姬混~日子》的第三部来为这个系列画上了句号——

尽管这个句号并不算特别完美就是了。

简单粗暴的剧情
我在最开始接触这个系列的很大原因在于,虽然这个系列主打的就是废萌日常,但至少没有那么无聊。

不论是第一部青梅竹马的感情线,还是第二部中能够作为爆米花爽片的和伊莉娜的和解,再加上默认后宫,也能够吸引我玩下去。

但有些可惜的是,这作为系列收关之作的第三部,虽然新角色冥龙给了非常多的CG以及HS,但在剧情上反而没有之前一直打酱油的哈鲁存在感高。

而且不仅剧情的整体结构也较为松散,更重要的是缺乏后宫感——

明明是一部后宫作品, 但HS中却没有多P的玩法 (敲黑板),这还是让我有些失望的。

因此从某种程度上来说,这甚至能称得上是一部画师带飞剧本的作品。

毕竟,鹰乃的画风是真的瑟啊,HS 也是一如既往的给力。

不过第三部中,让我稍微感到欣慰一点的是男主终于有了些许变化,似乎稍微认真起来了,也对全员都明确了自己“喜欢”的感情。

当然了,在其他的方面,男主还是中规中矩地贯彻了第一部和第二部中的套路,让人有些无力吐槽。

结语
虽然前面说得有些吹毛求疵,但这个系列本身就是实用性大于剧情的作品。

更何况,正如这部作品的名字所说的那样——

搞那么正经干什么?我们就是来 “混日子” 的,不是吗?
Posted 27 March, 2023. Last edited 27 March, 2023.
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2.4 hrs on record
用黑色译作背景,用文章谱写铭记
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众所周知,修罗场向来是galgame无法逃避的要素,而如何让玩家操纵的角色周旋于修罗场中,同样也是众多玩家所津津乐道的要点。只不过,既然是修罗场,那就自然会有人欢喜有人愁,欢喜的人是高兴了,但是愁的人恐怕就要吃醋了。
当我发现这部名字里就带有“醋”字的galgame时,着实有些意外。因为这部galgame实际上是一部14年就已经推出的作品,不论是画风还是剧情都稍显古早。但要知道,这个游戏的来头也不小,曾荣获2014年度日本萌系游戏大赏的金赏以及宣发赏。
而这款游戏就是在下今天测评的,由madosoft制作的《醋意乱流》。
只不过让人想吐槽的是,madosoft这家公司把历代女主角的发色弄得和隔壁超级战队似的,每次都是从白黑黄蓝红这五种颜色里挑四种——要么干脆就是五种颜色全上,某种程度上来说这也算是很高的辨识度了。
这部作品的剧情也非常简单,我们的男主名为雾岛拓海,是一位在英国留学的留学生。然而突然有一天,在英国快乐学习的他于第一学期将要结束之时,突然收到了一封来自家里的加急电报——
“妹病危,速归!”
虽然不知道妹妹的身上发生了什么,男主还是选择了火速回国。可他在见到自己的妹妹雾岛沙那之后,愣住了。因为自己的妹妹在身体上完全没有任何疾病,但在心理上却产生了严重的问题。
简单的来说,由于男主在外留学,妹妹的兄控情节爆发了。而这疾病的副作用,便是沙那拒绝上学,拒绝出门,只想在家里当个家里蹲;茶不思饭不想,每天还开着直播骂英国,俨然一副社会废人的样子。
见到这样的妹妹,男主角很是无奈。虽然在英国那边的学业尚未完成,但为了自己的妹妹,他毫不犹疑的选择了转校回国,和沙那就读同一个学校。
尽管妹妹沙那的心结算是解开了。但我们的男角所不知道的是,前面等待着他的,将是无尽的修罗场。
万能的兄控妹妹(除了做饭)、儿时的青梅竹马、中学朝夕相处的冷艳前辈。以及从英国追过来的金发少女。她们四个人之间,将会为了争夺男主而爆发出一场场的战斗——不得不说,其精彩程度堪比后宫剧。什么双人相声啦,气势压制啦,半路截胡啦,玩家能想到的吃醋方式,应有尽有。
只不过,这部作品的剧情在笔者看来,与其叫吃醋大作战,还不如叫吃糖大作战——因为这部作品的个人线基本上都能把人甜死。
即便是在共通线当中,四位各有特色的女主真吃醋的戏份也并不是非常多,前辈毒舌、青梅傲娇、妹妹痴女、后辈呆萌,虽然不能说是应有尽有,但也可以说是各具风味了。况且,贯穿全文剧情线其实就是大家看着情商能算负数的男主在四个人之间摇摆顺便揩油,然后做出日系男主的标准发言——“她(们)怎么会这样呢。”
然后,当男主进线的一瞬间,高情商的脑细胞又占领高地了,突然就懂了,然后直接A上去(指表白),紧接着就收工了,再往后就是回收CG的时间了。
不过,由于是日常系剧本,因此脚本的水平发挥非常平衡,剧本逻辑基本没什么大问题,故事也都讲明白了,个人线的糖分和工口度都非常nice值得一试。尽管音乐稍显拉胯,但是较为精美的立绘以及CG(尤其是h-scene),以及老熟人们的配音则是能够让人暂时忽视掉其美中不足之处。
总而言之,作为一个日常系的甜系修罗场galgame,《醋意横流》这部作品还是非常推荐游玩的!
最后吐槽一点,《醋意乱流》为了登录steam,阉割了许多东西。就这么说吧,本体只有2.4g。而补丁大小则有6.4g……
要是单纯的只是h-scene被阉割也就算了,我也不会专门提出,但问题是就连部分剧情都被阉割了,这是否……
所以在这里提醒一下各位玩家,请记得务必打上补丁后再进行游戏!
Posted 25 April, 2022.
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5.3 hrs on record (5.2 hrs at review time)
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定律或许由神制定,但神从不插手干预
前言

众所周知,“时空轮回”往往是不少创作者相当青睐的题材类型。而此类作品的一大特点,那就是只要编剧不刻意作死,旗下爆出神作或名作的概率非常高,譬如《命运石之门》,《Ever17》 ,乃至相对比较冷门的《自黯淡之刻的尽头》以及《腐姬》,都是loop系列作品中数一数二的优秀作品。因此,当我发现了由台湾同胞制作的《湛蓝牢笼~不存在的第13节车厢~》 (以下简称《湛蓝牢笼》)这么一部带有时空轮回元素的国产galgame之后,我也是立刻提起了兴趣。最终在Blacklist_组的帮助下,我终于是体验到了这款游戏。

为了不破坏后来的玩家们的游戏体验,我将会用尽可能不剧透的方式来对这款游戏进行评测。

引人入胜的游戏背景
一般来说,loop系作品的核心在于场景架设和人物设定,设好循环条件和出循环方法。

而在《湛蓝牢笼》当中,我们需要扮演喜欢列车的男高中生吾时,与好友、青梅竹马及近百位同学一同参加由同样是同学的大财团【铯】家千金铯月主办的海底列车豪华之旅。然而,凭空出现的第13节车厢给这趟旅途蒙上一层不祥的阴影。后来,吾时因为一些原因,从铯月处得知了这列名为“时之旅”的列车实际上是时光机器的真相。而这列新出现的这节车厢则时代表着有人已经【使用】过这台机器了。但是,时之旅每次倒转时光的代价就是需要一个新死去的人作为燃料。

此时,男主角吾时也发现了自己是最初被用来倒转时光的燃料。但由于世界的自愈力,他得以保留这些轮回的记忆,并与这位被他们命名为“S”的时空穿越者为敌,但是也因此他在未来死亡的因果也被固定。他不得不寻求阻止S的杀戮和回避自己死亡的方法……

在整个游玩过程中,我能够感受到脚本的用心,整个游戏的大部分剧情都是能够逻辑自洽,而且相当精彩。不论是对几位主角的形象刻画,亦或者对日常交流中的氛围描写,都十分生动且接地气,甚至许多地方给人一种十分真实,或者说十分贴近现实日常的感觉。穿插于其中的笑点也相当自然,不会让人觉得突兀或者违背人设。而且几位主角的人设也都非常鲜明且相当富有特点,让人印象深刻。

实际上,当剧情进行到中期的时候,逻辑性较强的玩家其实就能够猜出“S”的真实身份了。但让我惊喜的是,即便是主角等人发现了“S”的真实身份并制止对方之后,这个轮回却依然没有就这么简单的结束……当然,再讲下去就要剧透了。

令人眼前一亮的新颖机制

伴随着剧情的深入发展,《湛蓝牢笼》作为一款带有悬疑标签的游戏,自然会出现需要玩家进行推理的选项,而一旦选错了选项,将会扣除玩家的生命值。
一般遇到这种情况的时候,我相信大部分玩家都会选择重新读档来进行选项的选择。
但是,当玩家通过sl读档之后,却发现自身的生命值并没有因此而恢复。
而就在玩家发现这一点时,我们的主角就会非常应景地现身,并告诉一脸惊讶的玩家——

【你是不是在想,生命值为什么没有恢复?】
【看来你还是没能理解时之旅的运作机制——】
【无论你借着这些按钮穿越时空多少次——】
【已经造成的伤害,都不会消失】
【所以……你的一举一动和每个选择,都必须小心点,好吗?】
【拜托你了……】

说实话,《湛蓝牢笼》虽然带有一定的悬疑元素,但是真正需要推理的选项其实并不难 至少比ig社的推理要简单多了 。但在我看来,这无疑是一个非常友好而且“亲切”的机制。尽管玩家可能会因为误选或者错选而被削除生命值,但是这些较为简单的推理也不会让玩家因为无法构筑逻辑链条而陷入困窘,同时也能让玩家有更加强烈的代入感。

顺带一提,只有完成一个Ending(而且不是be)后再重开游戏,生命才会重置为满状态。

同时,作为一款带时空轮回元素的作品,自然少不了“多视角”的存在。在游戏进行的时候,根据玩家选择选项的不同,后续也会开启不同的其他主要角色的回忆线来作为主体剧情的补充,这无疑能够更好地让玩家代入到游戏当中。

说到这里稍微提醒一下,如果你发现你在一轮游戏结束后突然自动返回了主菜单的话,不要慌。因为此时的【start】会沾染鲜血,这就代表着进线了。

说实话,作为一款国产galgame,能够用心到这种程度已经是非常超乎我的意料了。

让人沉浸其中的视听效果

除去游戏剧情以及机制,《湛蓝牢笼》的插画、CG,以及人物立绘等原画质量都相当地高且赏心悦目。这种细腻的人物质感,再加上本就相当鲜明立体的的人设,使得这部作品在画面上近乎无可挑剔。我相信这完全能符合绝大多数galgame玩家的胃口。而时不时穿插于剧情中的SD原画也是相当的精致可爱,给这原本充斥压抑的剧情增添了一抹治愈的光彩。

在分镜设计以及音乐上,《湛蓝牢笼》也同样有不少可圈可点之处。充满沉浸感的音乐让玩家能够迅速代入到游戏剧情当中。而最让我印象深刻的则是后期不断重复轮回之时,扭曲的转场画面以及背景音效会随着次数的增多而逐渐变得灰暗和低沉,而故事进行中,随着轮回次数的增多,背景音乐也会不断降调,逐渐变得压抑。这不但能够渲染剧情的沉重,同时也能够让玩家更好地沉浸其中。

这一点同样也体现在前文提到的回忆线当中。当游行进行了一个轮回故事的叙述之后,就会回到主菜单。
而这个时候玩家再点击开始游戏的话,就会根据上一个轮回故事中选择的选项而进入对应的其余主要角色的回忆线。
同时,游戏主菜单的右侧也只会出现对应人物的立绘。
(一点小剧透 当玩家达成te之后,主菜单右侧的主角团们都会从面无表情变成满脸笑容

从这些细节就能够看得出来,制作组是非常希望玩家能够认真地去感受这个精彩的故事。

使人稍有叹息的不足之处

《湛蓝牢笼》虽然是一款非常不错的游戏,但是也同样有着些许不足之处。

其中,比较大的问题就是评论区所说的偶尔会有闪退或者卡死的情况出现,而且由于没有自动存档,就会导致玩家有时候不得不从头开始。而且快进功能也有一些小题,虽然我在选项里设置了只快进已读内容,但经常会连着未读内容一起快进了。由于《湛蓝牢笼》是一款带时空轮回元素的游戏,因此对一些想要跳过重复剧情的玩家来说有些稍显不友好。

其次便是没有配音,代入感相对来说没有那么强烈。当然,我猜可能是因为原画太贵导致没钱请配音了(笑)。

还有就是,《湛蓝牢笼》中这自成一派的时空穿梭理论属于乍一听似乎很有道理,但无法细细推敲的类型。可能一些比较专注设定方面的玩家会觉得有些尬。

然后关于选项问题,应该是游戏或者文本的bug。 以下黑幕中含剧透,请谨慎
当我游玩到 由铯月作为时之旅使用者 的剧情线,进行【 是谁成为了第二轮燃料 】的选择时,在繁简中文里,【 文渊 【和【 宇光 】这两个选项位置是相反的,但是游戏机制的判断逻辑却是相同的。因此这也导致玩家会因为语言选择的不同而白白扣除生命值。这一点还希望制作组能够早日修正。

当然,其实还有一个不足之处,那就是定价有点昂贵。不过考虑到画面等各个原因,也算是稍微能够理解。 要是之后能有打折优惠就好了,这样我就能拿去和朋友推销了

最后的一点稍有剧透的碎碎念

《湛蓝牢笼》一共有三个结局(各种be除外),在解锁了前两个对应着两位女主的结局之后,就能够通过某个剧情分支中多出来的选项进入te(生命值保持满值的状态下也会出现进入te的选项)。 结果te里青梅竹马赢麻了。或者该说三个ed都只有青梅竹马赢麻了,我有理由怀疑制作组是青梅控。

如果要我评价的话,《湛蓝牢笼》是部非常值得一玩的作品。只不过,与其说是galgame作品,它更像是一部视觉小说。因为在游戏中,除了会影响生命值的推理选项之外,其余的选项更多地是起到一个调节气氛的作用,并没有真正起到改变剧情线程的作用。

但客观来说,虽然《湛蓝牢笼》有着些许不足之处,但其精彩的剧情以及精美的人物画面等优点,还是能让不少人选择性忽视掉这一方面的问题。 在我看来,只要不是太纠结于设定的galgame选手们,不妨一试!


Posted 24 March, 2022.
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0.8 hrs on record
其实这真的是一款神作,到底是治愈还是致郁全凭你的心态
Posted 6 November, 2019.
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