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1.7 hrs on record
2024年8月3日,成就通关了《鸟之谜》,大约1小时。这是一款剧情流程很短的视觉小说。

别具一格的是,除了基本的繁简中文、英语等语言之外,这部作品加入了满语翻译。因为本科在中国传媒大学就读的缘故,对非通用语多少有些了解。一个语言的生命力,并不仅仅取决于有多少人会说这门语言,还取决于有多少人把它当做母语和日常语言。比如旧日的希伯来语,并不是没有人会说,但是一门只能为宗教祭祀服务的语言,显然已经走到了消亡的边缘。

如今,满族人数并不少,大约还有千万的数量级。但是这些人里能够说满语的并不多,即使是能说,恐怕大部分也是为了学术研究或者文艺表演。以满语为母语的人,虽然还称不上彻底消亡,但是可以认为已经到了绝迹的边缘。即使是在扶持少数民族文化传承的“民考民”中,也搜不到相关的记载了。

这可惜吗?可能吧。会被挽回吗?不太可能,在这个全球化的时代,标准和统一实在是太重要了。就像在游戏设计领域,在中国学习Unity和Unreal,去美国或者其他国家呢?也是如此。如果没有放眼全球的心,就难以成为世界级的伟大公司。正所谓:“一流企业做标准、二流企业做品牌、三流企业做产品。”一旦同类产品的公认技术标准被制定并且推广,那些不符合标准的就只能回炉重造,或者面对被市场排斥的下场。

语言,也是一种“标准”,一种语言推广的过程中,不仅仅在侵蚀其他国家和地区的语言,也在侵蚀自己国家的方言。《窈窕淑女》中的语言学家,可以分辨出来英国各个城市的方言,甚至在伦敦,可以精确到几个街区。但是推广到全球的雅思考试,由剑桥大学的学者们编撰考卷,让每一个考生都学习女王使用的那种英语——这就是钦定的正统。

而故事的主人公,就是这样一个格格不入的存在。他生活在一个一成不变的工厂,可以看到的未来就是干上几十年,升为工段长,然后干到……退休?老死?仅有的娱乐是下班之后的快餐式爱情,那种游戏中的多线程,监控器范围之内的卿卿我我,不要说灵魂上的共鸣,连最基本的情投意合都称不上。

枯燥乏味的生活中出现了调剂,是鸟。是这个科幻世界中,是这个几乎一切都被电子元件和机械装置包裹的环境中,难得的自然生物。在工友的记忆中,纯粹自然的生物已经很少了,因为它们可能会带来传染病。不仅仅是鸟,昆虫和其他宠物也都成为了工业化生产的敌人。一个间谍的一次得手,就可能让整条生产线报废。

为了生活中的那一点点色彩,少年任性妄为地从一堆电子橘猫中救下来了一只鸟,之后更是得到了一位少女的青睐。这位少女象征着什么呢?相信不同的人会有不同的解读。或许,象征着一种反抗和突破的力量,象征着对于沉闷而循规蹈矩生活的破坏。

少年之所以被女主拯救,并不是因为女主或者女主背后的组织选择他肩负什么使命。而是因为他的灵魂本就飞翔在天际,他不甘心行尸走肉一般活成橘猫,而是要摆脱禁锢,活成一只鸟。
Posted 2 August.
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7.0 hrs on record
《片语:蔚然生长》讲述了一个关于亲情和教育的故事。教育题材的国产游戏为数不少,从《中国式家长》到《琳琳》、《恒水中学连环虐杀》、《世上英雄》等等,各擅胜场。在这么多先辈的基础上,《片语:蔚然生长》交出了一份充满新意的答卷。

玩家扮演一位单亲爸爸。面对妻子撒手人寰的窘迫状况,他固然伤心难过,但是日子还是要过下去。于是,在孩子爷爷奶奶的帮助下,承担起了父亲的职责。在爷爷奶奶去照顾他妹妹之后,就是同时承担父母的职责了。

孩子的心灵敏感而脆弱,稍不注意,就会出现“女儿那扇小小的木头门,宛如一座耸立的大山,令你感受到了无言的压力,你再也无法打开它了。”

想要扮演好一个单亲爸爸,需要在各方面事项中取得平衡。具体来说,主要是家庭、社交、工作和自身四个部分。这种设计匠心独运。如果只是设计成全心全意爱女儿,那么稍微有经验的玩家就能够轻而易举地找出正确选项。但是一边要应对公司的岗位工作,和同事打好关系,谋求升职加薪,另一边还要给女儿讲童话故事,认真经营父女关系,那就十分困难。

成长的过程中,任何一点风吹草动都有可能让女儿幼小的心灵遭受考验。对于成年人来说,猫脸老太太可能只是一个荒诞不经的鬼故事而已,但是对于小学生而言,想象力十分丰富,可是对现实的认知还比较稚嫩,就会在漆黑的夜晚陷入恐惧。彼时,如果父亲备工作所困扰,没有及时回家,就会进一步放大这种恐慌的情绪。可是也不应该对父亲太过苛责,抱病加班本来已经劳心伤神,还要回家面对违背了关于作息时间约定的女儿。

进入第二章,正式展开了女儿的小学生活。身为英语班的成员,女儿迫切地想要在英文话剧演出中出演白雪公主这一角色。但是女主角的位置竞争激烈,虽然不是人人都想演,但也不可能是人人都甘当绿叶。在为话剧做准备的过程中,作为单亲父亲的我,了解到了班里不同的男生女生,知晓了他们的家世背景和性格特点,同时也知晓了班级里的大事小情。从“罗素悖论”的谐音梗,到“真假高侨竹”的小团体争斗,四票对五票的险胜,以及家委会的明争暗斗。尽管每天应对领导已经十分疲惫,但是为了让女儿不在和其他同学的比拼中,失去家长的支持,还是不能放松。到最后,白雪公主的故事达到高潮,小学也迎来了尾声,流年暗换。

第三章,女儿升入初中。这一章的主要内容是和新来的语文老师之间的对抗以及和解。起初,语文老师空有一腔热情,但是教学方法实在是不尽如人意,动辄惩罚班里同学抄课文和出去罚站。在一次尖锐冲突之后,女儿和几位同学找到了化干戈为玉帛为方法,老师也更加温柔更能够体会同学们的感受了。

有趣的是,在整个成长的过程中,身为父亲的玩家,并没有越俎代庖,只是认真做好一个父亲应该做的事情。从白雪公主到竞选,到和老师相处的办法,都是女儿自己完成的。家长成为了女儿坚强的后盾,给她一片能够自由自在成长的空间。
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Posted 31 July.
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3.5 hrs on record
《哲学梗模拟器》将人类历史上十五个脍炙人口的哲学议题搬到了游戏之中,十分有趣。游戏共分为三个模式,故事模式,几个人类历史上大名鼎鼎的哲学家,分别从他们自己的角度来提供对这些哲学议题的观点。其中很多哲学家的年代其实是在这些哲学议题被提出之前,比如老子不可能知道这十五个之中的任何一个。但是不妨碍作者依据自己的理解,来上一出关公战秦琼。模拟模式,是游戏的精髓所在,在各种各样的哲学场景,以及根据哲学议题生发的现实困境之中,做出自己的选择。

第一个故事是经典的“电车难题”。对于扳道工而言,是选择碾压本来道路上的五个人,还是选择扳动道岔,让火车行驶到另一条道路上,碾压上面的一个人?从这个难题被提出之后,就有很多人给出了聪明和自作聪明的回答,也有很多人批判了其他人的回答。比如说,让火车停下来、这是火车司机的责任、赶紧把人从铁道上解下来、应该责怪把人绑到铁道上的人等等。尽管大部分人都相信把人绑到火车轨道上,实在是丧心病狂的荒谬之举,但同时也不得不承认,类似的“两害相权取其轻”的场景,在现实生活中时有发生。

在这个模拟器中,最容易想到的自然是扳动和不扳的“自由意志”与“无为而治”。但是这里有四个结局。而道路上绑着的也不仅仅是人类,还有考拉、袋鼠、披萨,甚至主人公根本就不是扳道工,只是拿着马桶搋子路过而已。这不禁让人反思:当悲剧发生的时候,我们处在什么位置上,又能够做出什么样的改变?即使通关了电车难题,也不意味着这就是结束。在后面的“无知之幕”关卡,还有进一步的联动,让人发现这些哲学问题并非独立存在,而是彼此之间各有穿插。

不同于“电车难题”,“布里丹之驴”是一个更为缺乏互动性的哲学议题。在水和干草之间犹豫不决然后死掉的驴,实在是缺乏互动性。从常人的想法来看,无非是下定决心,或者直接渴死饿死。但是游戏给它赋予了更多的可能性,从彩虹小马、口香糖、辣椒到外星人,不禁让人莞尔一笑。布里丹之驴有着许许多多的死法,就像是其他那些没有办法凭着自己的意志做出选择的家伙一样。

而到了“缸中之脑”,作者的思路就更加飘逸。众所周知,这个哲学议题本来并没有什么互动性,但是加入了可疑的化学实验和小游戏之后,它多了一丝荒诞的戏谑感。

到了“无限猴子”,作者的脑洞更是令人欣喜。等待猴子真的打出莎士比亚需要太漫长的时间,但如果只是打出来一个单词,那就不是那么麻烦了。在打出来第一个单词之后,下一个会变成数字,再下一个会变成根本不知道是什么的符号。如果不想要枯燥地看着自动操纵杆一个一个尝试随机字母,还可以把光盘插进去——做点真正的猴子应该做的事情吧。

令人遗憾的是,挑战模式设计不佳,我每次都卡死,只能ALT+F4
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Posted 24 July.
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4.9 hrs on record (1.3 hrs at review time)
《世上英雄》带着我们回到了90年代的乡镇。货运司机覃牧南结束了一段长途工作,风尘仆仆地回到家。很快,他就和女儿荔荔爆发了冲突。冲突的原因在于,班主任老师批评荔荔,说她虽然上课不会调皮捣蛋,但是不好好完成作业,测验成绩太差。

善于和老师们打交道的人大多知道,在批评孩子,尤其是当着家长的面批评孩子的时候,欲抑先扬是老师们常用的表达方式。荔荔纪律如何尚未可知,不写作业这一点是坐实了的。然而父女两人缺乏沟通,父亲并没有什么劝说和教育的技巧,女儿也只是一味强调自己不喜欢、不想写作业。

倘若不是覃牧南的妹妹生了孩子,他们的生活会一如既往,爷爷奶奶照顾荔荔,而覃牧南天南海北地去接活。但是爷爷奶奶决定去照顾女儿——也就是荔荔的小姑。这让覃牧南不得不留下来照顾女儿。他之前宁可睡停车场都不肯回来,是在逃避什么,或者抗拒什么呢?

为了接一些短程运输的工作,覃牧南在镇上和新朋旧友联络。这给了我们一个观察这个乡镇的窗口。邮电局工人的岗位变化,畜牧业收猪赚取差价,制糖厂的兴衰和养车的开销……一点一滴逐步揭示。从中也可以得知,小镇里擅长在山路开车的货车司机并不多。覃牧南可谓有口皆碑,在货运需求量大的情况下,稍微拜托一下老板,就能接到单子。

和他顺风顺水的事业相比,家庭关系实在是不怎么样。他烹调的饭菜没有得到女儿的认可。女儿喜欢吃多汁的糖醋排骨,但是覃牧南做的干巴巴的红烧排骨不合女儿的胃口,至于芋头,更是被斥责为还没有煮熟。面对这些批评,覃牧南无法招架,只好默认了女儿这次把不想吃的饭菜倒入垃圾桶。而在看电视时间上的要求,又让覃牧南背上了“说话不算话”的标签。本来说好允许女儿多看半小时,但还是要求女儿九点半去睡觉,这实在不是一个称职的父亲应该做的事。比较起来,反而是爷爷奶奶当年对覃牧南的教育更懂得尊重儿童的天性。

老师对荔荔的态度是,“她懂个屁”,覃牧南的态度是“把玩具和图画书拿走”。这样严厉苛刻的教育方式适得其反,只会让失去母亲、怀念母亲的荔荔更加悲伤和痛苦。女儿未必真的有一个侠客梦,可能也不知道女侠究竟意味着一种怎么样的生活,她只是通过图画书,尝试回忆起来能够被妈妈宠爱和照顾的日子。

而在覃牧南带着荔荔一起去沙岭看花的时候,父女之间的隔阂开始消除。荔荔回忆起之前和妈妈出门旅行时的经历,覃牧南则效仿妻子之前的做法,用剪刀石头布的方式和女儿“比赛”。

这里用一个很有童趣的方式向我们介绍了这个小镇。医院、小学、幼儿园、糖厂……一共有25个主要地点。这些地点如果用文字方式逐个说明,对玩家来说固然合适,但是却不符合上下文中,覃牧南和荔荔都已经很熟悉小镇的事实。游戏通过猜测女儿画作的方式展现,可谓匠心独运。
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Posted 9 July. Last edited 10 July.
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10.4 hrs on record
2024年7月8日,结局通关了《写真偶像》,大约11小时。从游戏名称和宣传角度来看,其实很容易把它理解成那种以色图和十八禁为卖点的游戏,但实际上并没有什么大尺度的内容,这是一款以数值养成为基础玩法的多结局视觉小说。

游戏开始,贫穷的主人公孤身来到了大城市。除了美貌之外,她一无所有。在好朋友的带领下,她走上了颜值网红的道路。只要花上99元,就能够订阅她的频道,看到她发的福利。需要强调的是,这里的物价并不参考国内,而是参考东京的繁华地段。毕竟,即使是在东京,10万元/月租金的地下室也不是俯拾皆是。这样看来,99日元甚至还远远不到一杯星巴克的价格。

游戏总共进行1个月。在这四周的时间里,主人公的核心目标是在12日攒够一个月的租金(98000元),并且在30日攒够一年的租金(120万元)。前期哪怕在偶像事业上没有太多进展,只靠打工和下班后兼职也能够完成。每天早上,主人公都会去便利店打工,拿到3000~6000元不等的报酬。前期这笔钱弥足珍贵,不过后来,即便主人公还没有成为偶像的自觉,玩家多少已经了解到,富在术数不在劳身,利在局势不在力耕。毕竟,后期只有18天,却需要120万元,拍摄大尺度写真几乎是唯一的选择。

随着游戏的进展,主人公可能会从“通常”状态,进入三种特殊状态,分别是崩溃、魅色和黑化。这多少揭示了颜值网红比较主要的可能性。“崩溃”出现的条件是“伤痛”数值达到80以上。想要在第三产业上,靠着自己的相貌身材争取一席之地,没有强大的内心是做不到的。如果女主白天黑夜连轴转,为了寻找灵感夙兴夜寐,那么很容易情绪如开闸的流水一般汹涌澎湃。这会导致女主没有精神接触网络上的任何事物,近乎自暴自弃一般把自己关在家里。“魅色”指的是心安理得地接受了自己靠着色相取悦他人的现实。而“黑化”指的是在自私的道路上走到了极端的程度,把一切人事物都当成可以利用的工具。从实际游玩体验而言,“黑化”状态的女主真的是神挡杀神佛挡杀佛。

游戏有四条主要的情感路线:教会姐姐、模特、富二代和便利店同事。尽管游戏中包括女主在内的每个人都面目模糊,或者只是露出下巴,但是从周围人的反应来看,女主的魅力实在是难以抵挡。当了多年异性恋的模特Susan愿意为她尝试一下百合;众星捧月的富二代Artilles因为她送了生日礼物就乐得快疯了;同事Shin根本没有见识到她魅惑的一面,就被她迷得神魂颠倒。只有身经百战的摄影师Kevin,才能够一直把心思放在光与影上,不被色相的痴恋和妄心所俘虏。

成就方面,这款游戏有80个成就,但是大多只是结局时的不同精神状态和知名度。在控制好数值的情况下,达成一个之后,直接读取最后一周甚至最后一两天的存档刷临近结局都是很容易的。至于一个周目看15次某网站、去若干次某地点这种,更是三分钟刷一个的简单成就。比较麻烦的是手机全部写真集和自拍,这个我实在是没有耐心慢慢刷了。
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Posted 7 July.
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2.4 hrs on record
2024年7月6日,成就通关了《下次吃蛋包饭》(《Omurice Next Time》),大约3小时。整体氛围安静恬淡。在同性恋或者说LGBT游戏常常苦大仇深、生离死别的情况下,这样一部云淡风轻的小品,带来了一阵清新。温泉旅行、朋友谈天、减肥、留胡子、大扫除、涮火锅、新年购物……没有任何劳燕分飞或者生死永诀,也没有面对家人的不解或者社会的异样眼光。他们只是和其他每一个能够把握生活的幸福之人一样,过着勤劳、舒适、自在的日子。

相信小芬的手艺应该不错,无论是采买食材还是制作都不会偷工减料。不过,只有铜锣烧一种产品的话,感觉防范经济风险的能力不强,能够保持多久的岁月静好呢。

我印象很深刻的是小芬的记账本。按照画面中所展示的项目,其实是有所盈余。也就是有些预计要花的钱其实没有花,比如购物、娱乐。有些钱是固定的,比如说保险,预算和实际不太会有什么偏差,除非是说保险结算现金价值了之类。算了一下,他一年的预算一共是25万,换算成人民币大约是56000元,算是比较节省了。不过,健康部分预计是10000,实际是0。这可不是用节衣缩食就说得通的,似乎有点忽视锻炼了。

在第五章,我们看到了两人生活中的一点压力。由于收入并不丰厚,因此只能租房住。买房子的话就会遇到诸多困难。无论是大房子还是小房子,都有人不满意。之后画面上小芬消失了,只剩下阿灰一个人,听着小芬的声音。通过这样的方法来传递两人的矛盾以及某种渐行渐远的可能性,还是比较巧妙的。小芬甚至想要放弃保险来支付房贷,结合当下的经济形势来看,无疑是一个危险的信号。
Posted 6 July.
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5.0 hrs on record (4.9 hrs at review time)
2024年7月3日,成就通关了《雪凤山》,大约5小时。戴着恐怖恶神面具的村民、仿佛能够睁眼和流泪的菩萨、多年前瘟疫的诡异传说……在游戏初始看到这些元素,感觉很像是一个《克苏鲁的呼唤》故事,类似于《山:临界幸存者》。但是这和COC跑团不太一样。如果是跑团,万万不会有在还没有接触到事件的时候就打道回府的选择。否则的话,即便苦海慈航、福大命大,游戏体验也只能依靠二周目了。

很有趣的一点是对傩文化的复刻。这一点令我想到了余秋雨多年前的民俗文化研究。在游戏中,戏班子刚上山,就遇到了戴着恶神面具的鹿晓节。摘下面具之后,只是一个不谙世事的小女孩。结合整部作品来看,这个面具实在是意蕴非常:

首先,面具会掩盖一个人真正的表情和状态。戴上面具之后形容狰狞,但是摘下来,发现也不过是平常村民而已。

其次,面具是村子过往习俗的一部分。要下山,必须要戴恶神面具才行。从后文来看,我倾向于这是胡家和大凰制药阻断交流的把戏。因为戴上了一副生人勿近的面具,镇子上和其他地方的人看见了就会心生畏惧,不会过多攀谈。

第三,面具是人和神之前的区隔。“巫师戴上象征某位神灵或是故事人物的面具,就隐匿了自我的社会身份,完成了由神到人的转变”。然而凡人不可能霞举飞升。雪凤山所谓的“成神”,不过是乌合之众假借神的名义蝇营狗苟罢了。

有趣的是,直到最后,这个游戏的世界观仍然模糊不清,应该是制作组刻意的留白。凤女曾说:“元相草市凤凰菩萨降下的神草,服用此草得见菩萨万千相。”然而菩萨是不会有万千相的,世人才有万千相。这不过是一种致幻剂罢了。服用这东西之后引发的谵妄效果,正是许通版本神罚的核心。凤女的本领,是因为她们读书、采药、观星,还是真的有介乎可见与不可见之中的存在赐福?如果说有,在看了《凤女起居注》之后,觉得这些大约也可能通过科学方法解释。如果说没有,前一任凤女过世,新一任凤女才上任。在没有名师指点的情况下,自己学习医术和其他学问,恐怕不是埋头苦读就做得到的。

令我不太满意的一点是,节奏不太顺畅,这一点在第二章尤为明显。雪夜死里逃生、得知赵亦迟死去之后,直接开始调查他家,一口气放出来13个线索,涉及家族争斗、两代人的恩怨、制药厂的成立、十年前的火灾、村庄的信仰、对凤女的理解和罪名与挣扎,这样一股脑在没有场景变化和其他角色对话的情况下放线索,只有男女主两人的理解,过于密集,很难记住。

尤其是,以彼时的情节进展,对于玩家来说或许应当,但是对于主人公来说,实在还没有从魔术师转变到“调查员”的合理契机。仅仅是对着菩萨走了一圈又走回来+突发大火烧死一个人,是没法直接指向刑侦推理的。
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Posted 2 July.
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0.0 hrs on record
2024年6月21日,成就通关了《目盲》的DLC《逢夏》,大约3小时。这是《目盲》河川结局的后日谈。

因为买了《雪凤山》的缘故,顺手看看这个开发商之前的作品,就发现之前通关的《目盲》不知什么时候出了DLC。这个DLC江、方路线各有三章。加起来比本体短不了多少。但是在叙事力度上,那就比本体差太远了。不同于以寻幽探奇为核心的本篇,后日谈的内容几乎全是在你侬我侬、花前月下,从高中约会到电影院。女主是在和两人一起尝试寻回之前的记忆。为什么一定是之前呢?因为未来已经无处容身。

在江影路线中,江影一直在帮助女主寻找执念,希望通过完成执念的办法,而是强行处理的办法送走女主。在找了一大圈都没有踪迹之后,结尾处终于了解到遗憾:如果能早点遇到江影就好了,和他一起生活的时光实在是太短。

两个路线是互为映衬的。在江影路线的河川后日谈中,化为祭品的人是女主,所以女主只能作为异常回来。感觉在第一章中女主的反应实在是太迟钝。是因为还没有适应作为异常而存在吗,还是因为化解劫难的意识对灵魂有了太多的伤害?面对27的搜寻不能自保也就算了,居然连晓晓都打不过。而在方辰秩的河川后日谈中,作为异常归来的,就是方了。随着故事的展开,我们了解到江影的昔日回忆,和打更人传承的来源。在真龙和伪龙的纠葛中,无论是人类还是其他,都必须为自己的言行买单。无论是守护庙宇的人神殊途,还是世殊时异的睡美人,都是极好的结局了。
Posted 20 June.
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3.9 hrs on record
成就通关了《洞石火》,大约4小时。这是一款癫狂的视觉小说。

褚盛和邹荣的故事并不复杂:褚盛的父亲不喜欢褚盛的母亲,也不喜欢褚盛,只顾着做生意。而褚盛什么都不喜欢,不喜欢做生意,不喜欢功名利禄,不喜欢美女,只是喜欢表亲邹荣。如果是在现实的世界观中,这不过是一场无疾而终的单相思同性恋罢了,最多是个契兄契弟的关联,说不准还会给彼此介绍小妾。在古代的富贵人家,倒也没有什么。但是在魔幻主义的世界观中,就成了遗憾和憎恨的循环。被囚禁在石像之中的邪神诱惑了有欲望的人。褚父固然贪婪,但是还知道克制,在求取了一些金银财宝之后就适可而止。但是褚母则并非如此,在了解到石像的神力之后,就希望能够怀孕。

身为一个不说多么健康,至少没有疾病的成年女子,怀孕也不是那么困难。可什么事情一旦和献祭有所勾连,就给邪恶提供了滋生的场所。褚父的青梅竹马因此死去。邪神满足了褚母的愿望,但又告诉了褚父此事。于是他们母子被褚父憎恶。

褚盛对邹荣的情感,是爱吗?这称不上爱。这只是单一的迷恋。在他的视角里,邹荣好像一直是一个小孩子,年少俊朗。甚至这份情绪都没有一个合理的支点。褚盛并不是因为贪恋美色才如此,而双方的耳鬓厮磨终究有限。可以看到,褚盛完全生活在自己的世界里,不会因为自以为是的爱去关注邹荣读过什么书,关注他的职位,关注他的送往迎来,也没有想要利用自己在商界的人脉,帮助邹荣解决官场上可能出现的烦恼。自始至终,他提供的不过是一场大火,先是烧死了自己的良知,然后烧死了一切希望的可能性。

到了阿奴,这位骁勇的女将,从一个更加高屋建瓴的角度为我们展现了传统与革新之间的冲突。在游牧民族的战争中,她立下了赫赫功勋。但是在少数民族汉化的过程中,她格格不入。这让我想起宁静在《孝庄秘史》中面对的矛盾:对于满蒙而言,在哥哥去世之后,弟弟(多尔衮)以小叔子的身份迎娶寡嫂,天经地义。这是草原民族特殊的政治生态决定的。其实皇太极自己也做过类似的事情,她迎娶娜木钟,这位妃子之前是察哈尔林丹汗的正室大福晋,她的婚姻代表着一支部落的政治归属。但是孝庄希望笼络汉族,那就不能这么做。在《洞石火》中,按照拓跋的习俗,之前的巫师传承可以保存。但是一旦去了洛阳,那位能够作威作福、杀人活人的女巫,就会变成没有力量的平凡家庭主妇。不信?看看那位忠武将军阿奴吧,她好寂寞,寂寞到被兄长安排结婚时,在新婚之夜杀掉了新郎。她又好尊贵,尊贵到这样任性妄为,还可以面见天子、担任官职。
Posted 18 June.
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6.7 hrs on record
6月18日
2024年6月18日,成就通关了《纸嫁衣4红丝缠》,大约7小时。

作为纸嫁衣宇宙的第四部作品,这一部在之前的基础上宕开一笔,把故事发生的地点从偏远村落改为城市老宅。男主人公张宸瑞在进行民俗探索的时候,突然发现自己乘坐的公交车陷入某种结界之中,连用的钱都变成了纸钱。

第五章,在揭开崔婉莺和崔茜姝悲剧的源头之前,男主女主的对话很有意思。他们都爱恋着彼此,即使在分手之后还熟悉彼此的生活,但是却不肯传递信息。男主采取的措施,真可谓是科学玄学的手段都用了:“我想过出家当和尚,借助佛法摆脱恶灵。但是寺庙说我专业不对口,学历也不够,不收我。我也去过道观,被嘲笑了,道士说他们不教怎么打怪。我也看过心理医生,说我头脑清晰,思维稳定。”

结尾延续了之前的传统,这次没有受到任何伤害的是六葬菩萨。身为纸嫁衣宇宙中大名鼎鼎的邪神,就算是脑袋掉了、手臂被砍了,它也是不会受到伤害的。只要世界上还有人居心不正,它能够让处处都是穷山恶水。说起来,恶人自有恶人磨。女鬼可以对女主动手脚,但是在聂莫黎这种拘魂锁魄的大反派面前,只有撤回消息的份。

感觉解谜难度比较高。印象比较深刻的有两个谜题,第一个是吹笛子的谜题,时值太难把握了,我吹了二十几遍才吹出来。很讨厌这种卡时间的。第二个是最后的那个逃脱。虽然九宫格推动数字并不难推,但是没有办法集中精力,因为要时不时烧掉纸人。
Posted 17 June.
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