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39.6 hrs on record (37.2 hrs at review time)
2024年通关的第二部游戏,《如龙 0》,如龙系列最好的入门作品。坊间传为男神异闻录系列,非常优秀的极道JRPG。
首先在剧情上,就我个人游玩体验来说,本作的主线剧情几乎无可挑剔。共计十七章,约35小时的游戏流程让人根本停不下来。故事背景设定在泡沫经济时代的日本,采用双主角桐生一马和真岛吾朗双主线同时展开并最终交织到一起的形式,为玩家带来了一部身临其境的极道日剧。双主角每人各两章轮流展开剧情,将整个悬疑故事的谜团一点点展开,并逐渐体会到主角们的成长。剧情跌宕起伏,反转不断,看得相当过瘾,只是最后的结局上有不少的遗憾和意难平。
在角色塑造上,整部作品的角色各有特点,不论是主角配角或是反派无不令人印象深刻,游戏中的所有人物都贯彻了自己心中的信念并不计代价地去执行自己的信念,无论是屡败屡战的久濑,还是同样背负着「龙」的涩泽啓司,都有一种不打不相识的感觉。更不用说主角桐生的好兄弟锦山,多次用自己的行动救桐生于危难之中,直到最后都在喊着我会与你一起迈过。两位主角的塑造更是有血有肉,在各自的章节一点点贯彻自己的觉悟,展露自己的真心,以自己的行动体现自己的“流儀”。
在游戏性方面,游戏为两位主角分别设计了三套战斗风格,或是灵活多变或是势大力沉,玩家都能找到自己喜爱的风格,每位主角还有几十种不同的热血动作,哪怕是手里拿这个筐也能成为自己的武器展现独特的热血动作,打击感更是拳拳到肉,热血沸腾。同时,游戏还有几期丰富的支线和自由探索环节,你可以在泡沫经济时代的日本神室町和苍天堀进行各种娱乐活动,唱K蹦迪打电动,钓鱼把妹打麻将,可以给家长看的不能给家长看的应有尽有,支线也是有的搞笑有的感动,趣味十足。
艺术表现上,由于本作背景设定在泡沫经济时代的日本,游戏中极力表现了这一时期的纸醉金迷,路边闪烁的霓虹灯招牌,路人的穿着打扮,无不为玩家回到泡沫经济时代昙花一现的时代提供了极大的沉浸感,战斗时的音乐也让人热血沸腾,随着战斗风格的变化,战斗音乐也会随之变化。剧情中的音乐也完美的烘托了气氛。
《如龙 0》的游玩体验很好,剧情豪不拖沓,跌宕起伏,扣人心弦。战斗爽快,内容丰富耐玩,世界观的塑造非常成功,是一款不可多得的佳作。
Posted 23 February.
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1,919.7 hrs on record (1,879.2 hrs at review time)
DOTA2,启动!
Posted 21 November, 2023.
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135.0 hrs on record
2023年通关的第五款游戏 神界原罪2
当之无愧的神作,目前玩过的几乎完美的RPG游戏。
首先在剧情上,整个游戏所塑造的世界观宏大且完整。游戏有六位不同种族职业可供选择的预设角色,无论选择哪一位都可以以他作为主角体验具有个人特色的完整剧情。游戏途中还可以将其余角色招募进自己的队伍,体验他们个人剧情的同时,和他们一起踏上冒险。六位角色性格迥异,其个人故事线之间也互有交错,再加上散落于游戏地图各处的支线,共同编制出了一张巨大的故事网。主线剧情更是无可挑剔,在游戏初期摸索线索,中期矛盾冲突逐渐展开,后期的小高潮与结尾真相的惊天反转,节奏控制的恰到好处,使玩家真正的置身其中,再加上做出最终抉择之后的后日谈,能够知道自己的选择为这个世界带来了什么,改变了什么,呈现了何种结局,仿佛真的自己经历了一场宏大的史诗冒险。
在游戏性上,整个游戏的内容十分丰富,地图的每个角落都充满着可探索的要素,主线途中与路边的一个不起眼的路人谈话,可能就会卷入到另一场惊心动魄的故事中,后两张地图的某个不起眼的NPC,可能和前几张地图中的重要人物有着密不可分的关系。你在前几个事件中做出的决定,可能会对你后面的任务产生巨大的影响,甚至不同的种族不同的身份和标签都会影响对话的走向。
游戏的几乎所有的任务情报都可以从不同的NPC上触发,完成任务的方式也并不唯一,完全取决于你想如何参与到这场冒险中,你可以和路边的野生动物对话获得线索,或者开启灵视询问尚未消散的灵魂,你想怎么解决问题完全是你的自由,是通过巧妙说服达成目的,还是经过一番战斗解决问题全看你自己的选择。
在战斗玩法上,游戏采用策略回合制的玩法,战斗方式也十分自由,虽然游戏初期会选择职业,但并没有死板的限制,之后的流程中可以随意更换职业流派,是选择当强壮双手战士,还是游侠弓手或者元素法师,甚至是召唤师都可以任意尝试。在战斗中通过寻找有利的地形和环境为自己的攻击创造优势,运用各类地表的元素反应,也许几个不同职业的技能在搭配之后就出现了一个新的流派,完全看玩家发挥自己的想象。
在艺术性上,游戏的画面表现力也相当优秀,地图上的建筑与生态环境都非常精细,光影效果令人惊叹,与剧情一起,塑造了这个令人难忘的绿维陇世界。战斗中的攻击动作以及技能特效都做的十分炫酷,火焰,闪电,云雾等等特殊地形与特效大大提高了游戏的观赏性。游戏音乐同样十分优秀,在游戏开始所选择的不同乐器,会改变你过场音乐中的音色。音乐与场景的配合也堪称完美,在夺取复仇女神号之后,站在甲板上听着场景的BGM,配合激战后获得自由的剧情,顿感意气风发,身心舒畅。这一切都让你沉浸其中。
最后,随着博德之门3的正式发售,CRPG或者说DND类游戏再次引起了广泛的关注,虽然我之前就早有耳闻,但除了极乐迪斯科之外也只体验过神界原罪2这一款,与JRPG不同的是,CRPG的自由度更高,故事的发展与剧情的走向和最终结局完全来自你的选择,尤其是原罪2的最后的后日谈,极大的提高了沉浸感。游戏通关之后流连忘返,真的希望能删掉有关记忆再次回到美丽奇幻的绿维陇世界,再次进行一场波澜壮阔的冒险。

Posted 4 October, 2023.
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163.2 hrs on record (150.7 hrs at review time)
2023年通关的第四款游戏 女神异闻录5皇家版
怎么了朋友,打完p5r之后你都不会笑了
真不愧是天下第一的游戏,可以说在JRPG的各个方面都做到了顶峰。
剧情上,“反抗”的主题贯穿始终,并在相对无印版的新增部分,也就是第三学期得到了升华。使得本就完整的无印版剧情变得更加完整更加深刻。所有的人物都有一条完整的支线,人物刻画立体完整,深入人心。在整个游戏过程中一点点感受到主角与怪盗团的伙伴以及社群NPC的羁绊逐渐加深,感受他们迈向前进道路的心路历程,最后从心底由衷感叹“真好啊”。
游戏性上,日常与回合制战斗相辅相成,日常活动提升战斗体验,而战斗部分又为日常活动增添新的内容。
p5r的日常部分真的做到沉浸式体验,代入感拉满,与伙伴畅游东京,在吉祥寺扔飞镖打台球泡爵士酒吧,去钓鱼去买彩票去看电影,上课回答问题躲老师扔的粉笔头,在秋叶原抓娃娃玩扭蛋,逛商场泡酒吧,上课放学期末考试,体验拉的满中满。而通过这些日常活动增加与同伴的羁绊又能够增加你在宫殿战斗中的游戏体验。
在战斗方面,作为回合制游戏,p5r的策略性也表现的淋漓尽致。战斗过程通过各种方式使敌人倒地而触发威力极大的四人总攻击,合理改变对内成员面对不同的战斗情况,再结合换手系统增加下一次行动伤害并进行恢复。更不用说炫的一批的二人合击showtime,在回合制这一框架内做到了极致。
最后是美术和音乐,p5r的UI是我见过设计的最好最惊艳的,每个选单之间都有丝滑的衔接动画,艺术风格更是炫酷到爆,整体风格又能做到统一。音乐更不用说,目黑老师真的把游戏内音乐做的潮出水。战斗BGM日常BGM各种地方的BGM都堪称完美。再多的语言描述都是苍白的,希望大家能找点视频看看。
一周目时长120小时左右,完全沉浸的游戏体验真的打开就停不下来,正在二周目的我只想把记忆删掉再玩一遍。
游戏的结局最后一次看到怪盗团的成员相聚,看着坐上回老家的列车的主角,只有由衷的感叹
“再见了,所有的心之怪盗团”
Posted 20 May, 2023.
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68.1 hrs on record (67.4 hrs at review time)
2023年通关的第二款游戏,《神之天平》
我愿称之为神作
一款相当优秀的JRPG,在剧情上,神之天平有着非常高的剧本高度,这也是他在玩家群体中口碑封神的主要原因。游玩前几个章节也许会觉得就是一个普通的日系王道剧情,为了拯救自己的青梅竹马战胜魔王拯救世界,但是到了后期剧情的跃升完全出乎我的意料。
“改变过去,真的不需要付出代价吗?”
“你所做出的抉择,真的不需要承担任何责任,没有染指任何罪孽吗?”
“命运啊,这就是你想要的结局吗?”

整个游戏的剧情由几个看似相互独立的章节进行串联,每一章结束都会播放游戏op,仿佛在观看一部精彩的番剧。叙事非常完整,在最后几章对之前的伏笔一一进行回收,并迎来最后的高潮。游戏的作者KEIZO对叙事节奏的把控十分完美,整个游戏就是一场勇敢的冒险旅途,拯救世界拯救所有人,唱响一曲人类的勇气赞歌。
在游戏玩法上,作为RPG游戏,角色的养成是整个游戏可以说是最重要的玩法。这款游戏也是只要不断地刷怪就可以让主角不断地变强,但是这整个刷怪的过程在实际游玩起来却是异常地爽快,人物的所有属性值,技能栏以及升级成长条件都环环相扣。相当多的成长系统被分配的十分完美,常规游戏中冗长的刷怪流程被接连不断的碎片化正反馈分解。时刻都能感到正在变强的节成就感。更不用说游戏非常具有特色的天平系统,贯穿整个游戏流程,总能让玩家保持新鲜。到了二周目,游戏又提供了全新的装备强化和装备盘系统,始终保持着游戏的活力。
除此之外,游戏的配乐则为整个游戏注入了古典JRPG的神魂,KEIZO用免费曲库中的素材制作了上百首曲风天差地别的配乐。当BGM配合着场景的转变与故事的发展适时响起,给玩家留下的便是对整个游戏的无穷回味。
本作的主要内容几乎由KEZIO一人独立完成,在初版发行后得到了一些业内大佬的帮助得以对其进行修订补完,得到了现在我玩到的版本,因此游戏的画面的确有些老旧,但作为一款一人开发了14年的作品,正像游戏最高潮中所说的那样
“你是我活过的证明”

永远不会忘记这场命运之旅。
(部分文案来自STN工作室,他们做的视频真的很好)
Posted 11 February, 2023. Last edited 11 February, 2023.
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1.8 hrs on record
整个好活
Posted 10 January, 2023.
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14.7 hrs on record (12.8 hrs at review time)
2023年通关的第一款游戏 东方月神夜
依旧由经典的类恶魔城为新年开头
说起来这还是我第一次正式接触东方的同人游戏。对东方也是早有耳闻不过也仅停留在有所耳闻的程度。但是这款游戏虽然是东方背景但不需要对东方有什么了解也可以一路畅玩。
游戏机制上,继承了东方系列的擦弹系统,操作手感和打击手感都相当在线,再加上咲夜的时停能力和各种技能,游戏的玩法和机制也是花样繁多。地图的设计和探索也做的十分出色,不愧为一款优秀的类恶魔城游戏。
游戏虽然是2d像素画面,但立绘和动作设计都相当精致,更不用提东方作品一贯相当优秀的配乐。
总而言之,这是一款相当优秀的游戏,无论是东方厨还是类恶魔城爱好者都值得一试。
Posted 7 January, 2023.
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53.2 hrs on record (50.2 hrs at review time)
死亡搁浅是真的太棒了

送快递的玩法属实是太炫酷了,看着支离破碎的土地因为自己和其他玩家的努力而联系在一起,真的有一种说不出的满足感。

我真的在游戏里切实体验到了人与人之间的连接,不仅仅是游戏中一个个任务连接起一个个节点城,也不仅仅是连接起一个个的NPC,玩家与玩家之间的连接更是让我感到非常炫酷的地方。

当你在思考如何翻越高山时发现其他玩家之前修建的滑索;当烦恼载具即将没电时发现前方有别人修建好的发电机;在时间雨中挣扎货物箱耐久度即将归零时前方出现其他玩家搭建的避雨亭;与其他玩家一起修建好一条条公路。这才是整个游戏带给我最为惊喜的体验。

游戏的沉浸感相当的强,在送货的途中要始终观察周围的地形,在米尔人和BT出没的区域更是要小心又小心。前期的玩家能力非常弱,在遇到BT时的压迫感和氛围感简直有些喘不过气,当你通过危险区域真的会和BB一样一起松了口气。但随着进度的不断推进也能解锁更多的资源和武器,玩法的选择也逐渐变得多种多样。

不仅如此,游戏的剧情也非常完美,在与人的交流中逐渐增加对生与死的探讨,对人际关系的理解,整个故事包含转折与出人意料,但整体却十分完整。游戏的北欧式风景特别美丽,送货过程中我真的疯狂截图。BGM十分优秀,插入的时间点也简直不能再完美。

我觉得这款游戏完全担当的起“第九艺术”这一称呼。岛哥哥用心打磨的我个人觉得堪称完美的游戏,我愿称它为神作。
Posted 12 December, 2022.
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1.7 hrs on record
好玩又酷炫,还丝滑的一批
不用很多连招也能感受丝滑的动作
人物可爱,画风独特
挺棒的游戏
Posted 22 November, 2022.
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35.9 hrs on record
狂战传说,今年通关的第6款游戏
跨度实在是太长了,上次还是21年的时候玩了大概一半。最近一点时间就拾起来重新通关了。
剧情是真的非常非常不错,非常王道的一款JRPG。反派主角,日式反乌托邦。主角团每一个角色的刻画都十分立体,性格饱满,每个人都有自己的支线。
其他方面,战斗系统也很有特色,上手简单,但想要精通依然需要大量的钻研。cv的配音也相当优秀,把每一位角色都演绎地十分完美。战斗,场景的音乐也可圈可点。
唯一不满的就是地图设计的太过傻逼,绕了一大圈发现路的尽头就一个毫无用处的宝箱,前中期都没有快速移动的手段,大量的跑图简直就是一种折磨。
最后讲一讲剧情上。整部游戏的剧情就是一场情与理的较量。鸟儿为什么要飞翔?是于理,因为它有翅膀,所以它需要飞翔。还是于情,因为鸟儿自己想飞翔。细说下去就有剧透了,就到这里为止吧。另外还有玛琪露,整个游戏里我最爱的角色,最能活跃气氛的人,经历许多超乎想象的过去但却能一直向往快乐和自由。而且,,真的很可爱
最后的最后,游戏整体上可以给到8分,算得上是十分出色的游戏了,我自己没有走完所有支线,但仅仅是主线就已经十分精彩,整部游戏的缺点个人觉得只有地图的设计是一大败笔,其他都相当出色
鸟是因为自己想飞才会在天空飞,不为任何人,也不是因为任何人的命令,鸟是因为自己想飞才会在天空飞!
Posted 23 September, 2022.
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