蒜蓉烤猪脑
终究只是一个普通人   Changzhou, Jiangsu, China
 
 
愿你走出半生,归来仍是少年
女士们先生们,开心最重要!主要是我开心。
主玩单机, 因为没朋友 不喜欢多人竞技类,周围朋友玩的我都不玩。女。
For øyeblikket frakoblet
About...
删除曾经任何一个瞬间,我都不能成为今天的自己。

不太想在网络上谈太多现实相关的,好友慢慢多了,还是稍稍写一点。

我来Steam只办三件事:玩游戏,玩游戏,还是***玩游戏。不交朋友,不加其他联系方式,不要过度聊天,不要莫名其妙送礼物。**别烦我。

17年注册,20年上半年疫情不能出门才算正式开始玩。

23年毕业工作,基本只有晚上和休假能玩了。

关于评测:
最初写长评是因为身边玩单机的比较少,我话又比较多,所以就通过写评测来分享自己玩的感受,慢慢就变成一种习惯了。不是专业的,主要也以自己的实际体验为主,我认为 有一万个读者,就有一万个哈姆雷特 ,欢迎友好发表观点,推荐游戏(但要是上来就莫名其妙bb,那也别怪我不客气)。至于有多少人看、点赞都无所谓(都比较长,也不认为有多少人会真的看完,死亡搁浅那篇修修改改花了我差不多四个钟头),如果有会开心。

关于好友:
没什么门槛,我是个单机玩家,不会和谁一起玩的。一般不太主动加人(也不会主动删)。每天会看动态但频率不高,偶尔会留言(比如节日。但一条一条手动发真的很麻烦诶,要不还是看心情吧。不理我的就不会再留了)。 所有正常的留言、信息都会回复。
(好友快到目前的等级上限了,可能会筛一筛,请谅解)

PSN:Candy_04916
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语言是一把双刃剑,善加利用吧,它既可似严冬中的一丝温暖,也能如利刃般伤人于无形。

——永远16岁的美少女战士
Fremhevet kunstverkutstilling
以声之色,塑花之形,将你之名,刻于我心。
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Fremhevet kunstverkutstilling
享受过程就好啦,反正结果就那样。
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Kunstverkutstilling
Vi
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Skjermbildeutstilling
啊啊啊啊,我后悔看这个了
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Skjermbildeutstilling
The Last of Us Part II
20 19
我想,结束这一切
人们喜欢认为世上有希望,可以凌驾于死亡之上,独有一种幻想,觉得事情以后总会变好。可能只有人类这种动物才明白,众生皆有一死。其他动物都只活在当下,人类不行,所以“发明”了希望。

每个人身上最罕见的,是自己的行为。大多数人都是别人,他们的思想是别人的观点,他们的生活是模仿,他们的热情是一句引言。很少有人在死前拥有自己的灵魂,这真是悲剧。

迷失和忘我的区别没有那么大,忘我境界的确令人愉悦,可是一旦沉浸其中,就会脱离生活,迷失自我。有些人始终无法摆脱自己的焦虑和痴迷。

说一切都会变好,说一切都为时不晚,说上天对你有所安排,说年龄只是个数字,说黎明前的时分总是最为黑暗,说塞翁失马焉知非福,说每个人都会遇见对的人…一切都是陈词滥调,上天给予的东西,永远不会超过我们的承受能力。

人活着本来就没有意义,但只要活下去,就会找到有趣的事情。就像你找到了这朵花,就像我找到了你。未必有所成才能算活着,只喜欢看天、走路、吃披萨的人生也很好。把寻常的人生过好,才是最不寻常的事。

一旦你不再因为自己是头猪,或者更糟的,一头满是蛆虫的猪而感到难过,其实情况也并没那么糟糕,对吧?总得有人是满是蛆虫的猪。但也很可能就是你,这跟抽签一样,手里有什么牌就打什么,把生活的柠檬做成柠檬水,继续前进。什么都不必担心,伤害也是宇宙赠予的礼物之一。凑的足够近看的话,世间万物都一样,你,我,各种想法,我们都是一回事。
Favorittspill
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I have a plan:重写2020年的 荒野大镖客2 评测

可能 枪车球 向来是男人的浪漫,对于我这种没有固定游戏类型喜好的玩家来说,不论是FPS还是TPS给我的感觉都是鼠标移动准心然后狂点,足球/篮球、赛车这些涉及到体育、竞速的内容更是不感冒。提到西部,让人联想到的便是牛仔以“美式居合”拔枪决斗,或是骑马在荒漠、小镇间奔驰,完全让我提不起兴趣。而正是这样一款几乎和我的喜好完全不搭的作品,却让我领略到了电子游戏的魅力,并在体验过近百款游戏后仍能排在心目中的第一。

如果没记错的话, 荒野大镖客 救赎2 应该是我在20年正式开始长期游玩steam后的第二款游戏。疫情期间,每日不断刷着蜡笔小新和以局为单位的竞技网游,终于使我感到了厌烦。便重拾了这个注册近三年却几乎不会登录的账号,在网络评论的口碑及他人的推荐下,踏入了这个栩栩如生的西部世界。

就我目前所玩过R星的游戏,都有着较强的画面表现,本作在18年登录主机时也展现出了极高的水准。而在20年我还是使用的1060显卡,纹理最高,调整个别选项和特效,1080p在大部分情况能稳定在45帧左右,一些情况会有15~20帧的波动。可以说总体优化还算不错,但仅仅是开启游戏,风扇转速就会猛然提高,再加上临近夏天,当时玩着还是有点不舒服的。

玩一款游戏,还是走进一个世界。

Rockstar,在开放世界方面可以称得上标杆,8年的制作,数亿美元的资金,千人的合力开发,带来了这富有质感的西部世界。

翻开游戏中牛皮纸般材质的地图,在这里玩家可以领略荒凉的砂岩戈壁,覆盖着皑皑白雪的山脉,以及充满潮湿雾气的阴冷沼泽等。除去自然环境,不同规模,发展,风貌的城镇,也带来了各自独特的人文气息。而数十种动态天气,配合日落月升的时间交替,又时刻为这片西部增添着一丝不一样的色彩。有了如此生动框架的世界,上百种野外生物、数十种植物,仿佛拥有生活般的NPC,则为它赋予了更多的生命力。

马匹,玩家可以通过抓捕和购买获得。除了担任代步的作用,还需与其培养羁绊,定期护理。遇到猛兽,听到枪响,它会受到惊吓。高速移动碰撞到障碍会人仰马翻。受到极其严重的伤害会死亡。不同于大部分游戏的交通工具(也不同于马),荒野大镖客中的马显得更为鲜活。

这是一个可以单独拿出来写一篇文章的内容,细节。本作在细节上的追求可以用 病态 一词来形容。我也并不打算举例,只是在某搜索引擎中输入 荒野大镖客2细节 就能得到两千多万条结果。某些细节甚至属于游戏规则的一部分,而也正是因此,荒野大镖客2的开放世界,自由且真实。

在这个堆砌了如此之多丰富内容的西部世界中,玩家可以在不同环境下狩猎、钓鱼(传奇动物)。探索旅行遇见各种随机事件(或许在不久后还会收到反馈)。在城镇中选购一套新衣服,修剪头发,去旅店洗个泡泡浴,整理自己的仪容。看一场电影。亦或是进行抢劫,扮演赏金猎人,赚点零钱。就是这样的一个西部世界,给我种并不是在玩一款游戏,而是亲身走进去般的感觉。

作为一款西部牛仔题材的游戏,在玩法上也自然以射击为主,辅以近身格斗。全流程的战斗整体体验变化不大。射击部分手感类似GTA5,玩家可以使用 死神之眼 进入子弹时间,食用多种食物进行回复。近战分为攻击和格挡。可以说本作的战斗系统是集R星目前游戏大成的。善恶系统取决于玩家的行为,也影响了NPC对玩家的态度,甚至结局。虽然游戏中各种交互及各式小游戏对我来说已经足够丰富,但也不得不承认,相较于同年的 战神4 游戏性方面确实略显逊色,这可能也是其败给它的原因。

而以上,精心设计的世界,自由丰富的玩法,则都是为了讲述范德林德帮的故事所塑造的舞台。

再生动的开放世界,缺少了有血有肉的人物,所处时代下的故事,那它也是空洞的。

1899年,历史的车轮滚滚而来,文明与法治迫使这群亡命之徒走向末路。这是一个传统牛仔题材鲜少涉足的时代,也是 荒野大镖客2 故事发生的时代。一场罕见的大雪席卷了美国,范德林德帮制定了周密的犯罪计划,在黑水镇进行大规模抢劫活动。然而达奇和迈卡在抢掠游轮时失手了,因此达奇带着帮派往雪山逃去。这便是故事的开始。

长达五六十小时的主线故事,缓慢的叙事节奏,也正是劝退大部分玩家的原因。不过恰好,我也是个慢热的人。

如果一个毫无关系的人在你的面前发生某种不幸,你可能会为ta感到难过,但无法产生共情,更何况游戏中的虚拟角色。为何流程如此之长,其中一个原因就是在主线剧情中穿插了并不少量的日常事件,以及在大部分任务中都有同伴随行。长时间的共处自然会加深玩家与NPC间的情感,也同时加强了对于帮派的归属感(也是游戏的代入感)。如果仔细了解、观察过营地的同伴,会发现每个成员都有各自的背景,在不同情境下独特的对白、行为动作。也正是这些因素显得他们都更加地有血有肉。玩家也会在发生某些变故后,产生情绪上的共鸣。

要对游戏的剧情打分的话,满分10分我给10分,这是我对剧情的评价。作为电影化叙事的先锋,R星用一段情节丰富,节奏跌宕的旅途,配合绝佳的视听体验,讲述了范德林德帮随着时代不可逆转的洪流,逐渐衰败。我并不打算细说剧情方面的精彩,这是需要个人去自己体验的。我想谈的是,游戏史上塑造最成功的角色之一 亚瑟·摩根 。

亚瑟·摩根,不列颠的传奇君主亚瑟王,死对头女巫摩根勒菲,以国王为名,以女巫为姓,正如同这位角色般充满矛盾。他是亡命之徒,为许多人带去不幸。为了帮派不论多脏的活都表现出忠诚。听着达奇一个又一个的计划,亚瑟始终相信他真的能够拯救帮派。他也是善良的侠盗,为更多人带来光明。伴随着帮派和自身的变化,他坦诚自己的害怕,开始寻找属于他的救赎。“你现在可以做的就是在剩余的时间做你自己,帮助那些还可以帮助的人,又或是你自己。”最终他以自己,换取了对更多人的拯救。(跨上马,音乐响起的那一刻,我哭了,哭了)尽管亚瑟·摩根结局的救赎可能只是玩家一厢情愿的美好幻想,但至少最后在他眼前的是日出这般奢侈的美景。

1)

荒野大镖客 救赎2,有着出色的画面表现,绝佳的演出效果,深入人心的剧情,是一款优秀的作品,同时也是我心目中第一的游戏,它绝对值得静下心来体验。游戏的体量原价也绝对不亏。推荐喜欢开放世界,类似GTA,以及想有一段难忘经历的玩家。

以下内容涉及剧透

1)山崖上,清晨的太阳升起,阳光透过薄雾映照在亚瑟·摩根身上,他完成了属于自己的救赎。何西亚的死也同时预示了帮派的衰亡,达奇并不是变了,而是在没有了约束之后,越来越接近最真实的自己,他向往的从来不是大溪地,而是能永远停留在过去的西部生活。雪山上,迈卡的死并不代表达奇的救赎,可能只是出于对亚瑟的愧疚。约翰完成了复仇,回报了亚瑟的恩情,他知道没有亚瑟就没有今天的生活。“我不太...提起他,但我会想他”。
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如果说 荒野大镖客 是我心目中排名第一的游戏,那第二一定是 最后生还者 。毫不夸张的说,之所以购买PS主机,就是为了游玩该系列的。

PART I

刚拿到ps5的时候,正好 part II 在打折,通关后没多久 part I 重制版发售,所以我在实际游玩的顺序上是颠倒的(不过我先前都云过了)。既然作为重制版,那就不得不和原版做点比较,也多少得提一下 part II 。 最后生还者 在2013年ps3最初发售时并没有带第一部分这样的后缀,ps4又推出过复刻版。而如今的重制版,可能是为了和 part II 统一,也有可能是为了再捞一次钱,但不管怎么说,我个人认为结果是好的,能让没有游玩过原版,以及pc玩家有机会体验到这款优秀的作品。

和原版相比最大的区别,就是画面表现力的提升,可以说是目前顶级的游戏画质了。人物的动作,特别是面部的表情变化,也看起来更加真实。虽然 part II 在剧情上有很大的争议,但我游玩的顺序,使当时并没有过多对角色的情感共鸣,所以对我来说二代也是一款不错的游戏。 part I 在游戏玩法、剧情方面可以说完全没有任何改动。升级武器的工作台,有了更丰富的改装动画。为了统一,游戏ui变成和 part II 一样,部分模型,比如艾莉脸模变成了二代的减龄版,还有埃比父亲有了些许变化。没有改动是一件好事,能在提升视觉效果的前提下,保证原汁原味的游玩体验,但也有点可惜, part II 战斗部分,伏地、闪避之类玩法上的升级,并没有加入到重制版之中。

别样的求生之路

可能 最后生还者 在玩法上已经算不上多新鲜了,射击,潜行,资源管理,以及一些简单的解密。通过捡垃圾,提升对应技能(部分需要拾取技能书),在工作台升级武器装备,而在制作道具时,几乎都要同时消耗掉两种以上资源,所以面对不同情况,可能需要进行取舍。和大部分潜行游戏不同, 最后生还者 以聆听模式 探测敌人行动,会将目标用白色的深浅来表明方位。而被敌人侦查到时,也是通过声音来提醒玩家是否被发现了。丧尸题材的游戏,往往会在僵尸种类上花点功夫,而 最后生还者 中,准确说应该是感染者,在设定上被虫草菌感染,不同感染阶段,分为不同种类,也有不一样的特性,比如第三阶段的循声者,虽然没有视觉但听觉却更为发达,还能通过回声定位。人类敌人在战斗部分也占了不少的比重,相较于感染者,他们的行为显得更有组织性。由于重制版ai的提升,在玩家被火力吸引时,会有个别敌人从其他方位进行包夹。在未被发现的情况下,他们的巡逻轨迹也不会那么有规律,甚至会突然转身。虽然全游戏总体的敌人类型并不算多,可能都没称得上Boss的,但他们都相对平均,且有组合的分布在关卡流程中,还是比较有乐趣的。

丧尸末世下的双人成行

虽然严格来说算不上新游戏了,但作为一款以剧情为重的游戏,我尽量不去剧透。乔尔在某种契机下遇见了艾莉,免疫真菌感染的女孩,他的任务就是将这个全人类的希望护送到火萤的实验室。旅途从夏季一直到来年春季,几乎横跨了整个美国。为了生存不择手段的中年大叔,出生于末日之下内心却又十分坚强乐观的女孩,这两位角色产生了巨大的反差感,像是丧尸世界中的“杀手不太冷”组合。而在此过程中两位主角也逐渐建立情感,产生了如亲人般的羁绊,也是故事最为重要的线索。

双主角的游戏目前其实也有不少了,生化奇兵 新战神 神秘海域 等等。此类有个npc全程陪同的形式,起初我其实挺讨厌的,毕竟不像真人,他们的行为都是设定好的,某些情况下还会显得有些无法控制。我甚至觉得不如把另一个角色做成2p玩家更好。我个人是一个偏剧情向的玩家,自己玩,和朋友一起玩,心理上的感觉是会有点不同的,往往一个人玩的时候更能沉下心去体会情节。而全程陪伴的npc也能在制作者想表达的方式下,加强和玩家间的共情。所以这种形式,我认为是有利也有弊的。

其实简单来说,游戏的剧情就是一个与全世界相关的电车难题,它之所以能出彩,是将玩家置身于题中,凭借对于人性的刻画,展现末世之中的善与恶、爱与羁绊,为这个绝望的世界注入了一丝温情。


以目前市面上重制版游戏的角度来说, 最后生还者 PART I 其实并不算多突出,但得益于其原作本身优秀的底子,加上目前技术力下的重制,绝对是新玩家体验它的最佳时机。而如果已经游玩过原版,那可以考虑等打折,虽然重制的画质很美,但也美不过记忆中的画面。
Nylig aktivitet
0,1 timer totalt
sist spilt den 4. aug.
42 timer totalt
sist spilt den 4. aug.
2,1 timer totalt
sist spilt den 24. juli
alright 1. aug. kl. 13.06 
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T1-Faker 30. juli kl. 6.05 
“题说众世铭八苦,玉浪孤灯引夙心。岁月山河何处寄,游仙掠海忘离人。”
云游狸Raven 19. juli kl. 1.46 
周末快乐 ~ :mansui_shy:
saw 10. juli kl. 21.53 
夏促快结束了,想送我游戏就直接送吧,不用等到最后一刻:dgloving:
云游狸Raven 9. juli kl. 22.40 
祝你暑期游戏愉快 ~ :er_heart:
alright 5. juli kl. 8.53 
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