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3.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
인생은 즐거워

8090년대의 오마주가 가득하고 스피디한 FPS게임입니다. 약간의 로그라이트 요소도 도입했고요. 솔직히, 게임플레이 자체는 전혀 새롭지 않습니다. 당장 스팀에서 '빠른 진행', 'fps' 두 태그만 검색해도 비슷한 류의 게임들은 많은 데다가, 분위기 또한 핫라인 마이애미가 떠오르니까요. 하나의 차별점이라면 킬앤세이브 형식을 채택해, 10초의 제한시간 내에 적들을 죽여나가야만 한다는 점이 있겠습니다.

그렇다면, 이 게임의 특장점은 무엇일까요? 바로 앞서 말한 게임의 시스템과 설정을 유기적으로 '매우' 잘 연결시키고, 빠른 시간 내에 이 설정들과 행동의 당위성을 플레이어에게 이해시키고 설득한다는 점입니다. 사실상 게임의 몰입도를 결정하는 추상적인 부분인데, 아주 훌륭한 완성도라고 생각해요. 뛰어난 아트워크, OST, 등도 여기에 한몫하고요. 덕분에 플레이하는 내내 전혀 지루할 틈 없이 몰아칠 수 있었습니다. 약 2시간의 분량은 아쉬울 수도 있겠지만, 장르 특성상 컨텐츠 소모속도, 피로도 축적속도 모두 빠른 편이기에 적당한 선에서 잘 끊은 것 같습니다.

이 게임의 또다른 특징이라 한다면 사회비판적인 스토리를 갖고있다는 점이 있겠습니다. 사실 개인적으로는 이 게임에서 유일하게 마음에 안드는 부분인데, 메시지 전달방식이 너무 투박해요. 게임 진행 도중 등장인물의 입을 빌려 직설적으로, 그것도 플레이어를 대상으로 비판적 메시지를 전달하는데, 마치 영화를 보다가 누가봐도 감독이 하고싶은 말이 뜬금포로 극중에 등장하는걸 볼 때의 감정이 느껴지더라구요. 한마디로 개짜칩니다. 표면상으론 아무생각없이 재밌게 즐길 수 있어도, 설정이나 스토리를 곱씹어봤을 때 제작사가 의도한 비판점이 느껴지게끔 만들었으면 훨씬 좋았을 것 같아요.

여담으로, 버블검 크라이시스를 매우 좋아하는데 본작에서 그 향기가 나 즐거웠습니다.
Posted 30 October. Last edited 30 October.
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2.9 hrs on record
개발사가 돈을 더 벌고싶다면 게임 중에
파트너 뒤통수 갈기기 DLC
구매 창이 뜨게 해야함. 80퍼센트는 그자리에서 결제할듯.
(게임 분량은 조오금 아쉽다)
Posted 30 October. Last edited 30 October.
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7.2 hrs on record (7.1 hrs at review time)
해커가 되어볼 자

간단한 리눅스 명령어들을 기반으로 해킹하는 느낌을 잘 살린 게임.
너무 시뮬레이션스럽게 하드하지도 않고, 그렇다고 어이없을 정도로 얕지도 않은, 밸런스를 잘 잡은 편이다. 특히 터미널로서만 게임을 진행 가능한 점이 해커 컨셉질...에 몰입감을 더해주는 것 같다.
더욱이, 이런 시뮬레이션류의 게임들 기준에서는 보기 드물정도로 스토리나 연출이 잘 짜여져있어 흡입력 또한 높은 편.
그냥 매우 재미있으니 한번 해보세요
Posted 30 October.
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9.8 hrs on record
투박함, 그 안에서 느껴지는 섬세함

TRPG인 섀도우런 시리즈를 원작으로 하는 아이소메트릭 장르의 게임.
섀도우런 특유의 사이버펑크+판타지가 결합된 특이한 세계관과 수려한 문장력의 텍스트들이 특징이다. 분명 저예산 게임 자체에서 느껴지는 투박함은 존재하지만, 이미 TRPG에서 검증된 세계관과 그에 긴밀히 연결된 플롯은 그 안에서 개발진의 열정과 잠재력을 느끼기 하기에 충분하다. 그럼에도 불구하고, 후속작인 드래곤폴을 위한 파일럿 게임이라는 느낌은 지울 수 없긴 하다.

거의 유일한 사이버펑크 장르의 아이소메트릭 게임 시리즈이고, 후속작인 섀도우런 드래곤폴이 워낙 잘 뽑힌 터라, 드래곤폴을 즐기기 전 한번 가볍게 거쳐가기를 추천한다. 보통 아이소메트릭 장르의 게임들이 압도적인 분량으로 입문자들에겐 큰 압박감을 주는데 반해, 이 게임은 그런 분량 문제에서 자유롭기도 하고.
Posted 18 October. Last edited 18 October.
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37.6 hrs on record
성공적인 세대교체

근래 영화계고 게임계고 세대교체를 하다 사고가 나는 경우가 많아 더더욱 빛나게 되는 게임인 것 같다.
비록 시중의 턴제 전문 게임시리즈에 비하면 별로이긴 하나, 나름 잘 만든 턴제 전투. 딱 용과같이스러운 스토리. 키류와는 완전히 다른 스타일에 매력있는 이치반. 전 시리즈 주인공들에 대한 예우까지. 보고 배워야할 세대교체의 케이스라고 생각한다.
Posted 2 March.
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46.2 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
뭐? 출시 3일만에 500만장을 팔아치운 게임이 있다고?

펠-월드
진짜존나재미있으니 고민하지말고 사세요. 게임프리크는 손가락이나 빠시고요.
Posted 22 January. Last edited 22 January.
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8.8 hrs on record
역시 툼레이더

툼레이더나 언차티드를 할 때마다 느끼는건데, 스토리 위주 어드벤처 게임들의 교과서같은 느낌이다. 특별한 단점 없는 게임플레이, 훌륭한 연출, 적절한 퍼즐, 흥미를 유지시켜줄 확장되는 컨텐츠들, 클리셰범벅 스토리.

특출난 점은 부족하지만, 부각되는 단점이 0에 수렴한다는 것이 이 게임 최고의 장점 아닐까.
Posted 14 January. Last edited 14 January.
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2.4 hrs on record
불렛타임 + 파쿠르가 적절히 섞인 슈팅 액션게임.
전체적인 완성도는 조오오금 아쉽지만, 아무생각 없이 쏘는 재미 하나는 있다. 그냥저냥 할만한 짧고 가벼운 게임.
Posted 11 January.
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2.8 hrs on record
Don't think, JUST SLAY HER

상당한 퀄리티의 엔딩 컬렉팅 게임. 단순히 선택에 따라 달라지는 결과를 보는 재미 뿐 아니라, 회차가 진행되고 게임의 주제를 찾아나가는 재미도 상당했다. 영어의 수준도 그리 어렵진 않으니 관련 정보를 많이 접하지 말고, 그냥 하고싶은대로 한 번 해보는 것을 추천한다.

여담으로 제작사가 디스코 엘리시움을 언급했는데, 확연히 곳곳에서 디스코 엘리시움의 향기가 난다. 자아끼리의 대화도 그렇고.
Posted 5 January.
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94.7 hrs on record (40.3 hrs at review time)
필드, 편의성, 빌드의 다양성 등 많은 면에서 역대 프롬겜들 중 최고인데.....이상하게 보스전들이 블러드본은 커녕 다크소울이나 세키로보다 재미가 없다. 불합리하다고 느낀 보스전들도 전작들보다 확연히 많아졌고.

그리고 대형몹좀 적당히 처넣어라 제발.... 락온시 카메라워킹을 대형몹 전용으로 개발하던가. 닼소3 미디르때도 카메라워킹떄문에 욕을 많이 먹었었는데, 엘든링엔 그런 대형몹들이 보스 잡몹을 가리지 않고 지천에 널려있네?

상기한 불만에도 불구하고, 낮아진 진입장벽과 강화된 탐험요소, 확 커진 볼륨 등은 프롬이 발전을 멈추지 않는다는것을 증명합니다. 멋지다 프롬!
Posted 4 January. Last edited 5 January.
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