Temps de jeu des 2 dernières semaines :
0h

Afficher les stats de succès généraux
Vous devez être connecté pour pouvoir comparer ces stats aux vôtres
Succès remportés : 51 sur 123 (41%)
Succès personnels
 

Niveau 2

Niveau 2 atteint.
Débloqué le 20 juin 2019 à 6h45

Niveau 3

Niveau 3 atteint.
Débloqué le 11 mai 2021 à 4h30

Agriculture

Terminer le Projet Grange d'un Village.
Débloqué le 6 juil. 2018 à 11h05

Commerce

Terminer le Projet Bazar d'un Village.
Débloqué le 4 mai 2021 à 15h00

Travail du Métal

Have humans complete a Metal Casting Project.
Débloqué le 10 juil. 2018 à 10h11

Écriture

Terminer le Projet École d'un Village.
Débloqué le 6 juil. 2018 à 11h18

Paganisme

Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
Débloqué le 6 juil. 2018 à 11h12

Médecine Traditionnelle

Terminer le Projet Druide d'un Village.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 3h27

Tribu de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 3h54

Tribu du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 3h54

Tribu du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 3h20

Ère Originelle

Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 3h54

Calendrier

Terminer le Projet Plantation d'un Village.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 4h13

Théologie

Terminer le Projet Temple d'un Village.
Débloqué le 5 mai 2021 à 2h22

Construction

Terminer le Projet Atelier d'un Village.
Débloqué le 5 mai 2021 à 5h52

Alchimie

Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 3h44

Éducation

Terminer le Projet Université d'un Village.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 4h35

Route de Commerce

Terminer le Projet Marché d'un Village.
Débloqué le 5 mai 2021 à 5h51

Ère classique

Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 3h54

Aristocratie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Agriculture

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
Débloqué le 20 juin 2019 à 6h45

Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
Débloqué le 20 juin 2019 à 6h45

Féodalisme

Terminer le Projet Moulin d'un Village.
Débloqué le 4 mai 2021 à 15h09

Théocratie

Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.
Débloqué le 20 juin 2019 à 6h43

Géologie

Terminer le Projet Géologue d'un Village.
Débloqué le 10 juil. 2018 à 10h27

Dictature Militaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.
Débloqué le 11 mai 2021 à 4h30

Civilisé

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Village de Pêcheur

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 20 juin 2019 à 6h45

Spécialisation

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 3h54

Économie Polyvalente

Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Ère Postclassique

Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

La Première Ère

Finir la première Ère.
Débloqué le 6 juil. 2018 à 10h57

Un Nouveau Départ

Finir la deuxième Ère.
Débloqué le 6 juil. 2018 à 11h13

Une Nouvelle Menace

Finir la troisième Ère.
Débloqué le 7 juil. 2018 à 3h20

Ère de Développement

Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Ère Prospère

Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Ère de Surcroissance

Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Ère Fantastique

Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Ville du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 11 mai 2021 à 9h11

Ville de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Cité de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Grand Développement

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Ville Côtière

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 11 mai 2021 à 4h30

Planète Divisée

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.
Débloqué le 5 mai 2021 à 6h02

Capitale

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
Débloqué le 11 mai 2021 à 4h30

Survivant

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
Débloqué le 11 mai 2021 à 4h30

Pêche

Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
Débloqué le 9 mai 2021 à 6h23

Construction Navale

Terminer le Projet Port d'un Village.
Débloqué le 9 mai 2021 à 6h38

Colonisation

Terminer le Projet Hameau d'un Village.
Débloqué le 5 mai 2021 à 2h33

Air de la Montagne

Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.
Débloqué le 11 mai 2021 à 9h02

Vue Fantastique

Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.
Débloqué le 11 mai 2021 à 9h13



Peuple Élu

Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.

Physique

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.

Monnaie

Terminer le Projet Douane d'un Village.

Éthique Discutable

Terminer le Projet Savant fou d'un Village.

Fascisme

Terminer le Projet Caserne d'un Village.

Ère d'Or

Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.

Cité du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.

Ville du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.

Cité du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.

Communauté de Mineurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.

Communauté de Fermiers

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.

Communauté de Chasseurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.

Économie Mondiale

Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.

Guerriers Légendaires

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.

Monde d'Abondance

Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.

Monde Riche

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Monde Scientifique

Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.

Village Montagnard

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.

Grande Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

Agriculture Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Ère de Grandeur

Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.

Paisible

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Victoire Sanglante

Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Nobles

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Banque Moderne

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Île Paradisiaque

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Surproduction

Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.

Développement Supérieur

Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.

Royalties

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Trésorerie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.

Révolution Industrielle

Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.

Cité Perchée

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Énergie Nucléaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.

Utopie

Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Prince des Oranges

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.

Ère d'Expansion

Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Vitalité Supérieure

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

Surpopulation

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.

Premier Monde

Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Production de Masse

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Physique Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Navigation

Terminer le Projet Phare d'un Village.

Seigneur des Mers

Terminer le Projet Ilôt d'un Village.

Divertissement

Terminer le Projet Cirque d'un Village.

Apogée de la Culture

Terminer le Projet Opéra d'un Village.

Médecine Moderne

Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.

Sécurité Sociale Universelle

Terminer le Projet Hôpital d'un Village.

Alliages

Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.

Machinerie

Terminer le Projet Usine d'un Village.

Astronomie

Terminer le Projet Observatoire d'un Village.

Méthode Scientifique

Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.

Long vie au Roi !

Terminer le Projet Château d'un Village.

La lancée du Capital

Terminer le Projet Banque d'un Village.

La Bourse

Terminer le Projet Multinationale d'un Village.

Titan de la Genèse

Débloquez tous les développements et projets.

Civilisation Ancienne

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Sources Variées

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Après Ski

Terminer le Projet Taverne d'un Village.

Fameuse Victoire

Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.

Pour les Dieux !

Terminer le Projet Monument d'un Village.

[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.