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38.2 hrs on record (14.8 hrs at review time)
9.6
强行运行EPIC的服务程序,和朋友联机一直卡在加入服务器,即使自己当主机也会断开服务器连接导致退回主菜单,非常失望
9.7
更加频繁的网络问题,单人打BOSS打到一半断开服务器把我退主菜单
Posted 6 September, 2024. Last edited 6 September, 2024.
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87.4 hrs on record (30.8 hrs at review time)
怎么说呢?宽恕期是吧?
Posted 11 February, 2024. Last edited 5 May, 2024.
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26.2 hrs on record (20.8 hrs at review time)
给好评的原因是制作组的态度,但游戏本体目前还是不太适合购买。
1.Bug实在是太多,载具消失:我的马在我重进游戏消失一次,从太空回来消失一次,我不得不再去抓。建筑消失:占领后的建筑的各种建筑购买在重进游戏后直接消失,也不退回钱。卡载具:在地图中有废弃的载具,但占领后由于资源的刷新,废弃载具和我的载具卡在一起,没法开走。物品消失:在储物箱中分裂物品会导致选项附近的物品消失。声音:假如你在制作物品时上了载具,制作物品的声音会一直持续至你再制作一个物品。制作材料的无返还:如果你在造东西时掉线,你打算要建的东西没了同时建造的材料消失不会返还。
2.机制的不合理,用油桶接完原油后制作物品不返还油桶;地图存在精炼厂的建筑存在,对很多基础资源的精炼有着无可替代的属性,因为你所能建造的建筑没有这些功能,导致要跑图花费很多时间;制作时间的不合理,一个物品有的长达十几秒,偏偏这个游戏的机制不是像市面其他游戏是每个工作台工作,它是占你一个总的建造队列,等于说你在造完东西前,不能跑,背包是灰色不动的,非常影响游戏体验;总之,游戏从底层的逻辑上就是存在问题的,这些问题体现在游戏的角角落落让人难受
Posted 11 January, 2023.
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9.8 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Early Access Review
游戏本身可玩性就少,本质上就是在大地图触发弹幕战斗的游戏,本来期望游戏后续更新和创意工坊的的补充,但游戏接下来的行为属实让人感到失望。
Posted 26 April, 2022.
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11.8 hrs on record
美术一流,但是人物没办法跑步,只能慢悠悠地走,加上地图设计,太折磨了,游戏大部分时间都在赶路上,快速移动只能在这一层的地图移动,还要花钱,而且离商店、任务点还远;
小地图不显示地图,只显示图标;
会出现任务图标指向出现指错方向;
武器种类太少,而且基本上厉害的武器都是指定地点的箱子开出来的,战斗掉落的都是商店卖的,战斗收益太少;
满地图的宝箱标记到了地方发现都是垃圾,都是打怪掉的,商店可以买到的;
义体改造就是两个主动技能两个被动技能;
总结下来就是可以买,等史低
Posted 23 April, 2022.
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6 people found this review funny
4.4 hrs on record
一款不好玩的游戏。地图大而无当,空有建模却没有丰富的可互动性,能做的只有杀机器人,捡垃圾。。。没了。
地图中可互动的除了安全屋里的工作站和路边的自行车生成点基本就没有了。房子里的柜子啊,书架啊什么的都是摆设,你能搜刮的是散布在路边报废车子里和房子里的背包,工具箱,弹药箱,但也就出几发子弹,照明弹什么的。
我玩到现在,游戏流程大致就是,跑图,遇上千篇一律的路上几辆汽车几只怪,杀掉,搜刮个几发子弹,几个照明棒燃气罐,一点钢什么的,继续跑图,到任务地点,杀怪,搜刮这样循环下去。
但这款游戏真的玩起来很难受,就像是同类作品所有的缺点的缝合怪,杀怪没啥收益,跑图跑得让人烦躁,就算是捡垃圾也让人难以忍受:长按e打开车门/门,长按e打开包/箱子,拿走东西,关掉包/箱子。最最最关键是这个长按在设置里是没法改的。在配合上垃圾的射击手感和劣质的射击反馈,我只想说:我是sb。
Posted 20 March, 2021.
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110.1 hrs on record (109.7 hrs at review time)
喜欢辱?
Posted 4 December, 2020.
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2,065.5 hrs on record (1,642.3 hrs at review time)
2024.10.1 BYD怎么这么多人来HD了?这种事情不要啊

2024.9.21 又去了官服,还是一如既往的NT,继续玩HD了

2024.8.21 去玩HD服,那个好玩

2020.9.22
我发这则评测的初衷可以说是为了抱怨,打消正在犹豫购买的玩家,以及希望游戏官方能够进行改进以提高玩家游戏体验。关于它的缺点我会写在后面,我接下来进行介绍让你们对游戏有一个初步的认识。

这个游戏的玩家大致可分为三种,单机战役玩家,官方服务器联机玩家,少前mod服玩家。他们的缺点也很明显,单人玩家享受不到多人游戏里的稀有枪支,而官服玩家又饱受不作为的官方纵容下不合理游戏机制所带来的恶意玩家的骚扰,至于Mod玩家,确实有很好的游戏体验,而缺点在于他们玩官服和其他服要从头开始。

在游戏中出现两个数值,XP和RP,分别对应了军衔和游戏中的货币。军衔和货币在官服和mod服并不通用。经验在新手玩家前期有一点用,无线电支援和一些枪支需要足够的军衔才能解锁,在游戏后期只能作为你游戏资历的象征。而RP的作用很大,购买军械库中的枪支,每次死亡后重生,呼叫无线电支援,购买彩票都需要用到RP。而RP的获得有很多途径,但最主要的是收集战场上敌方士兵的掉落物,以及占点后的系统奖励。至于抢夺运货卡车,摧毁敌方建筑和载具等手段都需要一定的操作。

作为游戏一大亮点的枪支也可分为三种,分别是普通枪支,稀有枪支,抽奖枪支。普通枪支与稀有和抽奖枪支的背景颜色不同,前者是灰色,后者是亮色。普通枪支是可以通过军械库购买的,稀有枪支是敌方精英士兵掉落,抽奖枪支是靠彩票和掉落物社群箱子获得。

我们来说说这个游戏的独有机制,死亡全掉落。无论你的军衔有多高,你被杀死后,你身上的装备和你背包里的东西全部掉落。而这些东西全部是有时效性的,这就意味着一旦你没有及时拿到,这些东西就通通消失了。而这种情况是很常见的,这也导致很多玩家及时获得了很好的枪支,却很少拿出来的现象,这种现象也直接导致了储藏处的空间不足。而死亡掉落也给了不少恶意玩家可乘之机,素质好一点的只拿你的掉落物,素质差的就连你的稀有枪支一起拿。

再来聊聊游戏的储藏处,不受死亡掉落影响,你尽可以把各种稀有枪支放进去,但是,这个储藏处上限只有255,你可能会觉得很多,完全足够了,但是到游戏中期时你的储藏处空间就已经开始变得捉襟见肘了,稀有枪支一把不够吧?多备几把以防死亡掉落?
每种备五把储藏处就爆了,更别提抽奖枪支,你舍得卖到军械库吗,而且投掷物每个也算一个上限。那么有什么办法可以解决空间不足的问题吗,有,但很繁琐,在你可以同时开两个游戏窗口,一个是你的大号,一个是你的小号,两个号之间转移库存,或者你有个可靠的朋友让他充当你和你小号之间的中转站,但这些通通都治标不治本,一个正常玩家仍然是扣扣索索地使用着储藏处空间。

我希望官方能够倾听玩家意见,完善玩家举报机制,提高储藏处上限,改进游戏掉落机制
Posted 21 September, 2020. Last edited 1 October, 2024.
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133.5 hrs on record (119.9 hrs at review time)
为什么这一阵子老是后台错误?打完后台错误简直心态爆炸。
Posted 21 August, 2020.
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2.4 hrs on record
Early Access Review
平衡烂的像那啥。
现在基本上拾荒者排很长的队,猎人基本不用排。。。因为拾荒者阵营太容易了啊。
猎人排进去要么五个人根本毛都摸不着,要么一个皮皇来回溜你。这样玩猎人根本得不到游戏技术的成长和改进。
猎人的游戏体验感真的很差。炮台?转头爆了。无人机?转头爆了。简直在玩有枪的步行模拟器。偏偏地图大,地形复杂,看到拾荒者时也都是被各种障碍物挡着,枪根本就是摆设。。。
无人机的探测范围和拾荒者的攻击范围相差太大了,拾荒者可以在无人机探测范围外攻击无人机。无人机皮还脆,一箭就被射下来,基本起不了探测作用,猎人是第一人称,拾荒者是第三人称,很容易把猎人晃晕。大片的草丛,建筑,悬崖,拾荒者又可以爬墙。地形太适合拾荒者了。
总之想要玩猎人的慎重考虑一下。
Posted 10 June, 2019.
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