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36.5 hrs on record (29.4 hrs at review time)
你那个b工作场所是不是产的炸弹?天天炸天天炸,md还能遇上一次炸5个,一个周期能炸个七八次,然后脚滑也是天天滑,一滑就受伤,一炸就死人,捏嘛死的还都是工人,非工人只能产垃圾混吃等死,解冻冰棍非工人还多得很,搞得我寄吧船上三分之二是非工人!在章节待了一会种田还给减益催你走,各种恶心刁民天天寄吧提条件,完成了给你施舍点满意度,不完成又给你玩建筑爆破,寄吧还地球死亡病,看着地球炸了掉心情,离开太阳系掉心情,待在太阳系掉心情,死200人掉心情,殖民希望低掉心情,看着根本不认识的船炸了掉心情,什么寄吧逻辑?容错率低的可怕,幽默科技研究所一级30周期1点,二级就暴涨到5周期3点?数据压根是不是没平衡?前期科技点错就是死,物资管理错了也死,迫使你sl最佳选择,隔壁缺氧也难,但也不至于一步错不可挽回,司马制作组教你玩游戏的典型,你也配叫模拟经营?连个移动建筑都没有的模拟经营?想学冰汽时代,ui是不如的,美工插画是不如的,正反馈是几乎没有的,核心gameplay是屁股想的,物资管理更是教你玩游戏的,难度曲线更是脑测的。你也配叫模拟经营?寄吧干脆叫线性剧情得了,玩了这么多的模拟经营,就没见过这么恶心的。
Posted 10 August, 2024. Last edited 10 August, 2024.
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126.9 hrs on record (125.3 hrs at review time)
死亡搁浅2和电影在路上了,作为导剪版和原版一共200小时,全540lll订单的玩家,可以看出我到底有多么喜欢这游戏,期待续作。
这游戏云是云不出感觉来的,对上电波了就买吧。
Posted 16 December, 2022.
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138.3 hrs on record (106.1 hrs at review time)
好玩
Posted 2 October, 2022.
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