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擎天小猪 님이 최근에 작성한 평가

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男人该玩的游戏哈哈哈哈哈哈
2020년 3월 13일에 게시되었습니다.
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18명이 이 평가가 유용하다고 함
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기록상 14.0시간 (평가 당시 12.7시간)
大致介绍一下叛乱这款游戏的一些设定,硬核射击游戏各有各的亮点,不太想去争辩哪款好,叛乱这款游戏则是对一些硬核射击游戏该有的要素整合的较好。
射击手感真实:无准心(有瞄具)、子弹下坠、枪口上扬、体力下降对子弹分布的影响明显。
兵种、枪械、配件丰富:8大兵种,每个兵的配备枪械也不同,枪械的配件类型细到了镜片、下挂式、枪管、弹匣、子弹类型、侧轨,可以说选择困难症的朋友还是很头疼的。

优秀的战场音效:不同的枪械口设计音效,爆炸音效,各类人物语音,对于优秀FPS来说,战场沉浸感是十分重要的,也就是玩成“恐怖游戏”,音效是十分重要的一换。
多样的战场环境:城区、高原、荒野、雪地、贫民窟,还有白天夜晚的区别,还是十分丰富的。
相较于前一步叛乱,这一部的变化还是很大的。

初始界面UI:整体UI的变化,相较4年前的第一部有了很大变化,不过我个人比较喜欢战地1的UI,这个界面还是让我有一种年代感……
换装系统的出线:从初始界面也能看到,这一部有了捏脸和换装系统!没错!现在有哪个多人在线射击游戏没有暖暖要素!目前还没发现开箱子系统,饰品是通过游戏内代币购买的,游戏一局结束后会解锁饰品和代币。我个人认为换装系统无疑是大大增加了游戏的肝度和粘性,对于我这种DOTA2和CSGO玩家来说,饰品和皮肤才是本体!



匹配系统的变化:叛乱一我记得也有匹配系统,但是我好像没用过,一直是直接看服务器列表,进中国玩家多的服务器。这一代是主打匹配系统,还有竞赛模式,也就是玩家们理解的排位或天梯。目前还没正式发行,但是我匹配了几把人机,均是15-20S就匹配到了。

载具出现!和场景交互性更强!加入了“战争技能“!场景内出现了武装小卡车,还可以呼叫各类战场支援。同时加入了动作系统,即翻墙,翻窗等等,对门进行窥视,踹门等等这类细节动作,无疑是一种惊喜。也许有些夸大其词,但是我个人是很喜欢这种小细节设计的,沉浸感会得到提升,也有惊喜的感觉)

场景氛围提升:无论是烟雾,配乐,音效,光效,较前作都有了较大提升,当然和硬件的更新换代也有很大关系。但是总体的战场沉浸感是相当好的,正好这一部是以中东的现代战场为主题,颇有看黑鹰坠落这种电影的感觉。
回放系统的加入:叛乱一作为出了名的恐怖游戏,常常收到的评价就是,前50h的游戏体验为,我是谁,我在哪,谁杀了我。这一代加入回放系统之后,新手也许能够更快的适应游戏环境,学到对面的小套路和点位。
这一作缺点其实还是有不少的,目前来看影响最大的就是优化问题,高配置电脑无法支撑高画质全特效,场景内的模型也会出现穿模BUG,以及踹门之后门仍然存在,遮挡视野这类BUG,希望后期能够逐渐优化解决。另外网络连接问题,本作设置了亚服,服务器列表内也有不少裸连50PING-200PING的服务器,其中叛乱1的几个中国服务器也陆续转移到了这一代中。
总结:这一代的叛乱:沙漠风暴,无疑是丰富和完整了许多,娱乐性和竞技性都有了增强,无论是竞技模式的出现,还是换装系统的增加,都是令人欣喜的变化,同时各类功能的完善,相较于前一作的疯狂劝退,这一作会吸引更多硬核射击游戏爱好者!

2018년 12월 12일에 게시되었습니다.
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아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 36.8시간 (평가 당시 24.6시간)
我游戏不卡顿不掉帧加载没问题..而且我是960M的老机器了...
网络嘛开加速器就好了...
都是暴躁老哥...
我反正玩的挺开心的...
咸鱼大前 坐就完事了
2018년 9월 12일에 게시되었습니다.
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