4
Productos
reseñados
31
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de шото погана мени

Mostrando 1-4 de 4 aportaciones
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
4,593.2 h registradas (1,969.3 h cuando escribió la reseña)
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект-«крепость», принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].
Игровой процесс: Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают героев из обширного списка, и каждый герой имеет свою узнаваемую внешность, силы и слабости[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь товарищам — например, восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с крепостью, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю большое количество очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].
Отзывы: PC Gamer сделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года, отметив, что это «невероятно глубокая и сложная игра, которая представляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100[75]. В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года[79]. После первой публичной демонстрации игры на The International 2011 она получила награду People’s Choice Award от IGN, обойдя такие игры, как Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2[80].

После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 на Metacritic[78] и 89,27 % на Gamerankings[77]. Eurogamer поставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA»[74]. Журнал Game Informer дал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[73]. GameSpot поставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра»[76]. IGN дал игре 9,4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения[70].
Publicada el 23 de marzo de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
40.5 h registradas (13.3 h cuando escribió la reseña)
Dying Light — компьютерная игра в жанре survival horror и action-adventure от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и Linux. После выхода дополнения The Following игра также стала доступна в составе Enhanced Edition.

Действие игры происходит в вымышленном ближневосточном мегаполисе Харран (англ. Harran), охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой, агент под прикрытием, присоединяется к общине выживших харранцев, обороняющихся от зомби и бандитов. Особенностями игры является активное использование паркура в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в тёмное время суток на улицах города появляются намного более опасные противники.

После выхода игра получила большинство положительных отзывов от критиков. В частности они похвалили графику и окружающий проработанный мир. Также они сошлись в положительном мнении, что некоторые элементы геймплея (например паркур) хорошо проработаны, но требуют доработок. Второе крупное дополнение для игры Dying Light: The Following (в составе Enhanced Edition) оставила значительные положительные отзывы критиков, хвалившие улучшенный новый большой открытый мир (в сравнении с оригинальной игрой), отличное повествование сюжета, и улучшения в плане геймплея.

За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий Dying Light, что сделало её самой коммерчески успешной игрой Techland[4]. В августе 2015 было объявлено о продаже более 5 млн копий.
Игровой процесс: Игра является экшеном в открытом мире с элементами survival horror. Игроку предоставлены город, наводнённый толпами зомби, и различное оружие для отражения их атак. Характерной особенностью игры является паркур, с помощью приёмов которого герой может передвигаться по крышам домов[5][1][6] и даже применять трюки в ближнем бою, комбинируя прыжки и удары[7].

Игроку доступно более ста видов самодельного холодного оружия и более тысячи комбинаций для улучшения его различных характеристик в зависимости от потребностей игрока[8][9]. У оружия имеется запас прочности, с исчерпанием которого оно требует ремонта запасными деталями или окончательно ломается после нескольких ремонтов. Холодное оружие также можно при необходимости метнуть в противника.Также оружие можно модифицировать различными деталями,улучшение разделяется на повышающее характеристики и добавляющее эффекты оружию. Со временем игрок получает доступ к огнестрельному оружию, которое не ломается, но требует наличия боеприпасов[10][11]. Также на продвинутых уровнях игрок получает крюк-кошку, которая ускоряет процесс форсирования героем препятствий[12].

В игре присутствует смена дня и ночи, которая вносит свои особенности в игровой процесс[1].

Днём игрок бегает по городу, собирает полезные припасы и относит их в безопасные зоны, спасает выживших. «Заражённые» (англ. Virals) в светлое время суток медлительны и поодиночке не опасны[13]. Большие группы заражённых более опасны (хотя и ненамного)[14], и игроку на помощь приходят ловушки — шипованные, огненные, электрические[10][15], а также отвлекающие шумовые (в том числе броски петард).

С наступлением ночи появляются новые виды заражённых, гораздо более опасные — наносящие огромный урон и, как игрок, имеющие возможность бегать и взбираться на здания. Чтобы избегать контакта с этими хищниками, игрок вынужден использовать «Чувство выжившего», которое помогает ему чувствовать расположение противника поблизости[16]. При обнаружении игрока начинается погоня за ним, и для спасения тот может использовать ультрафиолетовый фонарь, который ненадолго отпугивает сильных врагов[17].

Ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в одном из анонсовых интервью сообщил, что светлое время суток в игре будет длиться 64 минуты реального времени, ночное — около 7 минут[18], а динамическая смена погодных условий (к примеру, дождь) ещё больше усложнит общий геймплей[19].

У игрока имеются очки опыта, которые разделены на три ветви — выживание, сила, ловкость, — и для их зарабатывания необходимо выполнять определённые действия. Для роста силы нужно вступать в бой с заражёнными или с представителями вражеских фракций. Для улучшения ловкости игроку необходимо часто взбираться на здания и прыгать с них. Для прокачивания ветки выживания нужно выполнять задания — сюжетные, побочные, испытания (локальные рекорды). Заработанные очки опыта игрок может тратить на выучивание новых приёмов и трюков, но только в соответствующей ветке навыков. В ночное время количество получаемых очков опыта значительно увеличивается[11]. На выставке EGX-2014 ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в анонсе также продемонстрировал, что в игре присутствуют события с получением значительного количества опыта игроками: в первом случае это было соревнование на максимальное количество убитых заражённых, во втором — гонка к сброшенному воздушному грузу с припасами[20].

1 октября 2014 года Techland в анонсе объявила, что в полной версии игры, включая дополнения, будет более 50 часов игрового процесса[21].

Игровую кампанию можно проходить в режиме кооператива с сохранением игрового прогресса для каждого участника[22].

В игре также имеется режим сетевой игры «Be the Zombie»(рус. Будь зомби)[23], где один игрок становится охотником (зомби) и в выделенной локации пытается уничтожить других игроков — выживших.
Разработка: Разработка Dying Light началась в начале 2012 года основной командой Techland, которая разработала Dead Island в 2011 году[28]. В отчётах утверждается, что Dying Light изначально был продолжением Dead Island, но позже сотрудники из Techland подтвердили, что игра «является оригинальной с самого начала», и что команда хотела бы создать «нечто большее и лучшее», не имеющее отношения к каким-либо существующим IP[29][30]. Директор Techland Адриан Цишевски также ответил, что между студией и издателем Dead Island — Deep Silver существует большая разница в творческом подходе, и они считали себя «не в очень хорошем деловом положении» с Dead Island. Поэтому Techland решила расстаться с издателем Deep Silver и начать разработку нового IP[31][32]. Цишевски также показал, что разработка новой игры может принести команде больше свободы, чем разработка Dead Island 2, и они могут свободно вносить элементы, изначально запланированные для Dead Island, такие как новые типы врагов, бой, навыки и цикл день-ночь, который не был реализован из-за ограниченного размера команды и времени, из-за нового проекта[28].

Techland пообещала, что Dying Light будет лучшего качества, чем Dead Island, из-за его сложного игрового процесса, обширной истории, а также более серьёзного и зрелого тона. Команда разработчиков также сочла Dying Light возможностью «доказать людям, что мы создали игру AAA»[33]. Анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира[34][1].

В качестве сценариста игры Techland пригласила Дэна Джолли, который написал несколько комиксов для DC Comics[35]. Вдохновение для истории было также взято из романов, таких как «Чума», а также «Сердце тьмы»[36].

Игра сделана на движке Chrome Engine 6, который поддерживает DirectX 11, что позволило сделать мир ещё более проработанной, особенно на консолях нового поколения[37][38]. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия.
Publicada el 23 de marzo de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
671.0 h registradas (535.6 h cuando escribió la reseña)
Геймплей: В основе игрового процесса игры — напряженные асимметричные бои между штурмовыми отрядами и защитниками в условиях ограниченного пространства. Локации в игре состоят из многоуровневого объекта (здания или, например, самолёта), внутри которого находятся защитники, и пространства вокруг него, где начинают штурмующие.

Разрушение стоит во главе игровой механики игры. Окружающие объекты выполнены максимально реалистично, степень повреждения зависит от калибра используемых игроками пуль или от совокупной мощности заложенной взрывчатки. Стены (которые не являются несущими) можно разрушать, создавая новые огневые позиции, в полу и потолке можно сделать брешь и использовать её как новую точку доступа. Оптимальное использование возможностей разрушения зачастую становится гарантией победы. Защитники могут ограничить возможности атакующих к разрушению, используя комплекты для усиления разрушаемых стен и устройства некоторых оперативников.

Основной режим игры — многопользовательский, обычный, рейтинговый и безрейтинговый. Отличающейся от рейтинговой игры тем, что можно играть не теряя звание и MMR. За игры в рейтинговом режиме игроку присваивается определённое звание, а такие параметры как соотношение убийств/смертей и побед/поражений заносятся в его профиль, отображаемый в игре. Бои происходят в формате 5х5, где против друг друга сражаются оперативники спецподразделений из команд атаки и защиты.

В игре имеются так называемые «Операции» — набор из 10 коротких однопользовательских миссий, которые обучают игрока основам игры, а также знакомят с некоторыми оперативниками.

Также в игру вернулся знакомый для фанатов серии Rainbow Six режим «Антитеррор». В него можно играть одному или с друзьями (до 5 человек в группе). Задача игроков — выполнить задание (оборона или атака). Им противостоят противники под управлением искусственного интеллекта, которых на карте больше, чем самих игроков. Игра использует произвольные сочетания режимов, карт, времени суток, а также заданий, мест проведения операций и настроек укреплений, чтобы каждый раз создавать для игроков уникальные условия.

Помимо новобранцев, не обладающих особой экипировкой, у каждого подразделения есть особые оперативники с уникальными приспособлениями — для защиты и нападения.
Сетевые режимы: «Заложник»: штурмотряд должен обнаружить и вывести заложника из здания. Защитники должны помешать этому, устанавливая баррикады и ловушки.
«Захват позиции»: штурмотряд должен обнаружить комнату, в которой находится химический контейнер и удерживать её, не допуская в неё противника, оставаясь внутри на протяжении 10 секунд.
«Заряд»: штурмотряд находит один из двух зарядов и приводит в действие деактиватор, расположить который нужно в этом же помещении. Штурмотряд выигрывает раунд, если им удалось обезвредить заряд или уничтожить команду противника. Этот режим единственный, который используется для киберспортивных соревнований и рейтингового режима.
Критика: На момент выхода 1 декабря 2015 года игра получила в основном одобрительные отзывы от западной прессы[26]. Среди положительных моментов критики выделили глубокий стратегический мультиплеер, много интересных гаджетов, разнообразие игровых карт и систему разрушений. Из минусов, на момент старта игры, отмечали наличие мелких багов, технических недоработок (их исправляют[27][28] патчами)[29] и косметические[30] микротранзакции.
Зрелищный, злой, местами быстрый, местами останавливающийся на месте, геймплей. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege – это одна из самых ожидаемых игр серии, а также прибежище всех любителей тактических шутеров.
Publicada el 23 de marzo de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
760.8 h registradas (174.0 h cuando escribió la reseña)
Лолололодолололололололо ллвалалал
Publicada el 1 de julio de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Mostrando 1-4 de 4 aportaciones