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253.1 hrs on record (135.0 hrs at review time)
Sehr komplex und schwierig, sich als Neuling reinzufuchsen.
Das Spiel ist insoweit begrenzt, dass es an menschliche Grenzen angeknüpft ist, soll heißen, alle Rassen nutzen im Endeffeckt die gleichen Rohstoffe.
Jede Rasse vertritt eine eigene Ethik und Regierungsform. Eine Rasse kann man sich selbst nach seinen Bedürfnissen erstellen mit fast allem Drum und Dran.
Kriege just for Fun sind nicht möglich; man braucht Kriegsgründe (zb Ansprüche auf Systeme), was widerrum Einfluss kostet, eine der Ressourcen. Auch dauert ein Krieg nicht Ewigkeiten, weil es Kriegsmüdigkeit gibt. Dann braucht es 10 Spieljahre, bis man mit dem selben Gegner erneut Krieg führen kann.
Die Wirtschaft ist oftmals instabil und nach 134 Spielstunden kann ich sagen, ist es immer noch schwer, sie durchgängig stabil zu halten; ich habe mal alle drei Roboterrassen aus dem Addon ausprobiert und keine Sonne gesehen:
1. Runde: Ich wurde sofort als Vasall unterworfen. Wenn man ein Vasall ist, kann man keine Systeme mehr bebauen. Ich musste abbrechen, weil ich mich nicht befreien konnte. 2. Runde: Immense Instabilität in meiner Wirtschaft, aufgrund ständigen Jobsmangel. 3. Runde: Gegner erschienen aus dem Nichts immer wieder, in irgendwelchen meiner Systeme, weil Wurmlöcher in der Galaxis verteilt waren. Das ist... frustrierend und echt nervig. Von daher bin auch etwas enttäuscht vom Spiel - nächstes mal halt ohne Wurmlöcher spielen, um sowas zu vermeiden.
KI: Ist natürlich wie anderen Spielen dieser Art dumm. In einem Moment hassen sie dich, im anderen Moment verbessern sie die Beziehungen und öffnen ihre Grenzen. Und sie erklären aus heiterem Himmel den Krieg (1x passiert mit Roboterrasse). Galaktische Gemeinschaften bringen einem nichts, weil jeder Beschluss, der beschlossen wurde, wieder rückgängig gestimmt wird. Man kann auch nicht so einfach austreten, denn das kostet Einfluss. Dann kann man noch Föderationen gründen - annähernd gleiche Ehtiken kohesieren besser und steigen dadurch in Föderationen schneller auf.
Zu Spielbeginn kann man die Galaxis nach seinen Wünschen gestalten, sowie einstellen, wann das Midgame und Endgame anfängt; wie groß sie sein soll; wieviel KI´s es geben soll (usw usf). Das Midgame ist leider langweilig.
Ein Spiel sieht, wenn es gut läuft, wie folgt aus: Ausbreiten, Planeten besiedeln und hochwirtschaften; wenn nix mehr bebaut werden kann, Kriege anfangen um gegnerische Systeme einzunehmen.
Gewonnen hat derjenige Spieler, der im Siegesjahr die meisten Punkte hat. Natürlich kann man auch vorher den Zeitsieg deaktivieren, dann hat man ein Endlosspiel.
Wichtig für Anfänger: Die Endgamekrisen, falls aktiviert, ruinieren instant euer gesamtes Spiel. Denn es schießen aus dem Nichts bzw. aus schwarzen Löchern Massen an feindlichen Aliens mit einer immensen Streitmacht hervor, die eure Systeme überfallen und Streitkäfte vernichten. Ich weiß nicht, was sich die Entwickler dabei gedacht haben, denn das ist einfach bescheuert. Probiert es aus, doch ich empfehle dringen, die Endgame-Krisen auszustellen. Auch kann ein Spiel nicht gewonnen werden, bis die Endgame-Krise vorbei ist (soll heißen, bis der Endgamefeind vernichtet ist.)
Noch kurz zur Übersicht: Systeme, die man bebaut, und Distrikte auf den eigenen Planeten verbrauchen Verwaltungslimit. Ist dieses überzogen, sind zB Technologiekosten höher (sie brauchen mehr Zeit zur Erforschung). Ist die Flottenkapazität überschritten, kostet die Flotte mehr Unterhalt, also mehr Ressourcen.
Erlasse: Wenn man im Krieg ist oder Ressourcenknappheit hat und mal ein bissl Einigkeit notwendig ist, kann man mit sich mit Erlassen ein bissl pushen.
Bevor ichs vergesse: Das Volk hört auf den Planeten nicht auf zu wachsen (abgesehen von reinen Robotern, wo man einfach die Fabriken abreißen kann). Das heißt, die Planeten sind irgendwann überbevölkert, sodass die Planeten, die betroffen sind, instabil wird. Entweder man siedelt das Volk auf andere Planeten um, oder macht manuell Entscheidungen, auf Kosten anderer Ressourcen das Wachstum zu stoppen. Leider ist es nicht möglich, einen Planeten abzureißen/ zerstören zu lassen. Abgesehen vom Weltenvernichter aus dem Addon Apokalypse, doch ob man mit dem Teil eigene Planeten zerstören kann, das hab ich wirklich noch nicht ausprobiert.

Fazit: Es ist gut, doch es hat noch ne Menge Spielraum nach oben. Die Wirtschaft korrekt am Laufen zu halten... da hätte man das einfacher programmieren sollen. Ist meine Meinung.
Posted 11 October, 2020.
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