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0.0 hrs on record
劇中イベントのアニメーション集と思われます
MP4
一部BGMがあります
Posted 23 April.
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4 people found this review helpful
1.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3227864660
日本語で進めた結果入力を求められる
詰んだ

アップデート待ちです
親指を下に向けたい…
買ったプレイヤーが怒り震えるのも仕方ない

修正しなさい

駄メジャーというより四八(仮)系のシステムが駄目な方のKOTYかな…
日本の成熟市場に売るには厳しい
同人でも厳しい

スクショの部分が日本語化されました
フラグミスでロシア語英語以外は表示されていなかったそう

ただ、スクショの場面から先に進めないことには変わりありません
(0/7)どのようにお会いになりますか?
Enter
(1/7)好きな女のタイプ?
Enter
(2/7)好きな胸のサイズ?
Enter(無反応)
0
1
2
3
4
5
やり直す
ここから進行できません。
適当にクリックしていたら先に進んだ

これはアドベンチャーパートかな…
シャドウゲイトでした

アドベンチャーパートは文字化けしているので何を言っているのか分かりませんでした

言語設定が差別用語です

♥♥♥

ほら表示できない
Posted 20 April. Last edited 22 April.
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1 person found this review funny
114.7 hrs on record (13.5 hrs at review time)
蜃気楼 画面拡大
で検索
マウスカーソルが気になるなら元の解像度でやるしかない
全画面表示で行方を見守ることができる

大勢力は増援が捌ききれない
洛陽炎上の劉備は初級が初級ではない
袁紹が強すぎる

孫堅で初手劉表攻めが楽かな
襄陽以外は水陣でなんとかなる
董卓包囲網に参加しないので劉表に増援がない
あるいは袁紹で初手劉備攻めでも
敗北しても1人でも生き残りがいると空白地に逃げられる
追撃を重ねていくので一気に大勢力になります
登用
武将の組み合わせとタイミングと金額で結果は同じ
つまりロードしても結果は同じなので最小のお金で登用できる
劉備では序盤は雷銅を登用できたりするがいずれ拒絶されるようになる
武力の高い武将を片っ端から引き抜くのが鍵かな

史実武将では相性があるので新君主スタートが一番楽しいと思います
CPUとプレイヤー
プレイヤーがいる場合は戦争が発生しない
洛陽炎上シナリオでは開始一か月で董卓包囲網が完成するが董卓と戦っている国を一度も見たことがない
プレイヤーが他国を追い詰めて君主が逃亡するといった状況ではCPUがハイエナする
孫堅で劉表を追い詰めると逃亡先で董卓に攻められるパターンはある
なので当面の敵を倒したら敢えて追い詰めないようにする(空白地の多い長江周辺)

捕らえた後に仲間にできるかはランダムなのでロードしてやり直すことになります

「行方を見守る」
とするとプレイヤーが消失するので急に戦争を始める
この行方は毎回展開が異なるようです
袁紹が曹操に攻め込むと曹操が滅ぶ
呂布は劉焉を倒した後に東から攻められやすいか

急に兵数が増えるのでCPUはチートしている印象
呂布専用BGMがかっこいいです

兵器研究
基本的にどれも使える
筒袖鎧がやや微妙
PC版のバランスなので発石車が強いがこれを作る頃は終盤である
研究成果は同盟国も獲得するので弱小相手に持ち掛けることが基本

強い陣形
水陣
8割程度のマップでお世話になる
つまり大半が水辺や沼地マップなので部隊の侵攻ルートに直接影響が出る
今作は呉の武将がとても強い
陸上では呂布が圧倒的に強い


弱小勢力
内政をやっていたら死ぬ
基本的に2ターン目に滅亡する
そのような国は敵国より先にターンが回って来るまで粘り、再編成前に攻め込むといった戦略が有効(それでどうにもならない時代もある)

また時には攻められた都市を損切りしてCPUに内政してもらうなどの切り替えも必要

空白地で引き篭もって内政するより中原で戦って勇名を稼ぎ資源を奪った方が圧倒的に強くなる

難易度調整
上級よりエディットした方が良い
面倒なら初級で
CPUが戦わなくなるので陣を獲得する前にクリアになる
そして消化試合をしている時間が大半である
Posted 13 November, 2023. Last edited 28 November, 2023.
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5 people found this review funny
2
1.9 hrs on record
Early Access Review
深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ

あらゆるオブジェクトにインタラクトできる
あなたはアイテムを得る
あなたはお金を得る
あなたは悪名を得る
あなたはガードに連行される
あなたは街の住民と話す
あなたは住民からクエストを得る
あなたは住民からアイテムを盗む
あなたは住民を襲う

この世界はどこかおかしい
「何かが欠けている」
その歪みに触れると世界は壊れた

あなたが今日見ている世界は明日もやってくる世界ではないのだ
旅人の行動は世界を変える
あなたはモンスターを狩ってもいい
ギルドランクが上がるだろう
あなたが手に入れた素材は何かをクラフトすることができる
あなたは池に魚を見つけるだろう
その魚は釣ることができる

昼と夜で世界は姿を変える
明るい時刻から悪事を働かぬことだ

ー旅の空よりー
Posted 18 June, 2023.
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6 people found this review helpful
86.7 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Early Access Review
戦闘システム
リアルタイム
コマンド入力可だが基本はガンビット

世界
エリアチェンジありだが一枚マップ
1枚マップの集合体でワールドマップを構成する
陸地のみ侵入可能

ダンジョン
クエストで手がかり(Clue)を集め、Legendのマップを埋めてクエストスタート
Clueの塊は特定マップの特定モンスターによるレアドロップ
現在のところゴブリンとフェアリーで確認
ゴブリンは盗むこともできる

これでダンジョンが生成される
通常のダンジョンはEAリリース以前ではない
このダンジョンはエンドコンテンツでありルナドン1のダンジョン生成である
StartとEndまでをClueで埋めてQuest Startで生成
実は関係ないところにもClueを埋めることができる
difficulty(敵の強さ)とTreasureの値を調整できる
そこで強大な敵であれば経験値を荒稼ぎし、お宝レベルが高い状態でボスを倒すとレアリティの高いアイテムをゲットできる訳である
高レベル帯に置いて経験値はゴールドバングル装備で1体あたり5000万近く入る模様

ドロップする装備枠は7~8
種族によって出現範囲が固定されている
いくつか試した感じでは最終装備クラスは出てこないので進捗を待った方が良いかも知れない

ドロップする装備は白が優遇されている印象
ダンジョン生成のメカニズム
Clueを埋めてQuest Startでダンジョン生成
この時にモンスターの種類が抽選される
出現モンスターは目的地のアイコンに寄らずランダム

ボス討伐時のドロップする宝の種類はモンスターの種類で固定
Treasureレベルで装備枠の数とクオリティが決定
Difficultyは敵のレベルと雑魚敵のドロップに影響(ほぼドロップしないモンスターだが)

ダンジョンの形状は最初の侵入時に決定
侵入直前のセーブデータでロードすると変更になる
Bandit
Undead
Demon Cult
Spider
は確認(たぶんこれで全部)
その結果、多くの装備は未実装のようです
例えば魔法を使うならGnarld Staffだけ装備しておけばいい
武器ならBlack Steel Sytheを装備
両手武器は強く片手武器が弱く銃はどちらも弱い
ブロンズの近接武器は店で売っているチェーンソーの次が未実装
そのためブロンズのメカニックとアルケミストは火力がありません


レベル補正
ダンジョンのDifficulty=Area Levelとした場合
clvl - alvl > 10で経験値を得られなくなる
修正によってバランスが変わったが
clvl - alvl < -15で攻撃が当たらない
中でも盾持ちのSoldierはDodge後のBlock判定があるためレベル差が5辺りになるまでかなり時間が掛かる
ギリギリあたる場合の命中率は5%以下
またこの状況では状態異常も滅多に発生しない
その中でレベルアップ時に命中補正を得られるクラスが辛うじて命中する
最も補正が高いのがローグであり次はレンジャーである
Console Command
Real-Time with Pause mode(通称:RTwP)。アクションメニューが表示されているときは、ゲームが一時停止します。これを有効にするには、~またはF1でコンソールを開き、「SetPauseGameWhenActionMenuOpen true」

アクションメニューは、マウスがどこにあっても表示されます。これを有効にするには、コンソールを ~ または F1 で開きます。SetActionMenuUnderMouse true」と入力し、Enterキーを押してください。



レアリティ
白…Common
緑…Magic
青…Epic
紫…Legendary

どう見てもGrim Dawnです、本当にありがとうございました
強い装備の使い道はダンジョンしかないのですが


タウンマップ
初期のターキー村はフィールド一体化型
次に行くであろうサンライズフォールズは専用マップとなっている

レベルデザイン
街から離れるほど敵のレベルが上昇する
東方にドラゴンがいるが、ドラゴンもマップでレベルが変わる
PC(NPC)はTier 0+Tier1のみで、姫子ストーリーのTier 2クラスがそのままTier 1に
したがってクラスのアンロックはTier 0の冒険者と学生で実施
さらにTactics Lineの追加もTier 0のみとなっている
Tier 0側は街周辺で戦える程度の基本的な能力上昇
Tier 1は上級クラスの特化型の成長となる
店売りの装備でも一撃で数万ダメージが飛び交います
装備より成長を
レア装備はエンドコンテンツ
ライセンスボード(スキルパネル)の特徴
ライセンスボードは永続的に有効となる
装備やアビリティもすべて引き継ぐ
したがって同じ装備を使い続けることが可能である
武器によって射程が変わるがスキルは武器の制限を受けないので遠くから射撃でArmor Breakできたりする
魔法はRangeである
魔法は必中ではない
魔法にもクリティカルが乗る
飛行属性の敵は回避しやすく、投げナイフのみ通常通り命中する(Eagle Eyeで緩和?)
レベル差で獲得経験値が決まる
敵から得られるSPは1である
こちらのレベルが高いとEXP/SPを得られない
このことが得られる内にシルバーバングルを装備して極力低レベルでSPを稼ぐ原因となっている
つまりレベルを上げるとパネル開放ができなくなるが現在はクエストでSPを得られるようになった(救済要素)

全クラスMasterまでがチュートリアルと思われる

セーブポイント
マップの接続部と街にある本
回復手段
井戸の水(微回復)
湧き水(超回復)
宿(全回復)
スキル(アイテム消費)
Revive

ーーここまで蘇生可ーー

ポーション(微回復)
Heal
Regenerate
Arcane Surge
クラス
  • 冒険者-Melee/投げナイフのみRanged
    Fundamentals
    Throw Knife
    投げナイフは再序盤でのみ役に立つだろう
    右側でSilvar Bangleをアンロック可能なので最速で取りに行きたい
    レベルアップで全属性が+1
  • 学生-Ranged
    Scholastics
    序盤は貴重な魔法攻撃
    Saccor/Spark/Cold/Heatの回復+3属性攻撃魔法を覚える(MP3消費)
    Attackが魔法属性になると思われるので普通に殴っていれば安定したダメージとなる
    Expose Weakness(みやぶる)Hidden Weaknessなので弱点付与かもしれないが使う機会はないだろう
    Study 敵のステータス解析
    レベルアップで全属性が+1
  • ローグ-Melee
    Gambits
    Steal
    二刀流、クリティカル、回避特化、アイテムを盗むことができる
    Fade
    毒や出血付与などはスタックし、二刀流が適用されるため2倍付与、そして最速のクラス
    武器はダガークラスのみ
    未実装装備だらけのEAでは本命の近接クラス
    オフハンドダメージ、クリティカル倍率が最も上昇するクラス
    スキルは弱いが、スリップダメージを二刀流でスタックさせ続けるので強敵ほど能力が活かされるだろう
    魔法が物理より1万倍強いバランスでなければ
  • メカニック-Melee/Ranged(広範囲)
    Techniques
    ティンカーが廃止になり新設された
    チェーンソー(近接)やガン(遠隔)などの中でメカ系のもの
    デバフ攻撃が多い
    Acid Splashがスリップダメージの中では特別弱い
    Wrench Strikeでオイルを付与してウォーロックにFIre Bolt IIIを撃たせることが役割
    近接は低速超威力武器
    遠隔は銃など
    二丁拳銃より両手武器の方が強い
    Electrical SurgeはAttack Powerに比例するLightning Bolt Iであり、装備の性能的にLightning Bolt Iの方が圧倒的に強い
    Bottled Lightningはアイテムを消費した範囲攻撃だが多数の敵を相手することはまずないだろう
    Repairなどのデバフ解除はDispelで一括解除するので使わない
    蘇生も同様
    Chrono Strikeで手数を稼ぐくらいだろう
    装備ペナルティの軽減が最も大きくなるクラス
  • ナイト-Melee/Ranged
    Battle Art
    盾ジョブ
    バフが多い
    マスタークラスが増えると敵の攻撃は全て回避してしまうためブロックが活かされない不遇なクラス
  • パラディン-Melee/Ranged
    Lux
    神聖魔法攻撃など
    魔法近接系
    白ならクレリックの方が良さそう
  • バーサーカー-Melee/Ranged(範囲攻撃)
    Rampage
    脳筋斧使い
    合い方の赤はウォーロックである
    魔法が圧倒的に強いので不遇である
    アーマーブレイクして殴るより魔法を撃った方が数千倍のダメージとなるためである
  • アルケミスト-Ranged?
    Alchemy
    ポーションの使用はライセンス制であり回復ポーションを使用する際に必要になるクラス
    すべてポーションを消費して戦うクラスであり、殆どのポーションはこのクラスでアンロックしないと利用できない
    デバフ解除→クレリックのDispelで全て解除
    敵のバフ解除→クレリックのNullifyで全て解除
    状態異常付与→ローグやメカニックのスキルで良い
    回復は
    HP→回避するので減らない、減っても魔法の方が強い
    MP→Arcane Surge
    と、Waitが短い以外にメリットがない
    Tactic Lineが足りないので使えるスキルがない
    装備は銃でありAttackが唯一の攻撃手段である
  • Ranger -Melee/Ranged
    Hunt
    Trophy
    弓使い
    レベルアップ時にクリティカルも上がる
    緑の相方はDruidであり優遇されている


  • クレリック-Melee/Ranged
    Miracles
    仲間のデバフをDispelで一括解除
    敵のバフをNullifyで一括解除
    Heal IIIで回復
    Revive IIでHP付き蘇生
    唯一の攻撃魔法が各属性のIIIより強く唯一のLight魔法でありPaladinのRebukeで増幅されるため実質最強魔法
    デーモンカルトに特に強い
    ブロックも伸びる
    単純な魔法攻撃ならメイジより強い
    宝のドロップもやたらと白防具が多い
    白の相方もパラディンであり白は今作でも優遇属性
  • ウォーロック-Melee/Ranged
    Maleficum
    火属性魔法使い
    Fire Boltはオイルで増幅可能
    基本魔法のAgonyはスリップダメージ付きでスタック可
    2発目は自分の2倍のレベルの高レベルダンジョンでもなければ撃つ機会はないだろうが
    最上位はメテオストライク
    追加効果で炎上付与など
    デーモン召喚
    鎌使いでもある
    魔法が強すぎて召喚魔法が空気である

  • メイジ-Melee/Ranged
    Magic
    氷属性魔法使いであり、魔法の矢を撃てる
    最上位はアルテマ
    追加効果で凍結付与など
    Arcane Surgeは失ったMPの2割を回復するスキルであり属性の影響を受けない
    どのクラスを使うにせよ必ず必要になるだろう
    なお青については魔法の威力を増幅する状態異常はない
  • イリュージョニスト
    闇魔法
    シャドウボルトで攻撃できる
    シャドウボルトはSuggestionで増幅可能
    アンデッド系の召喚魔法
  • ドルイド
    Geometry
    ドラゴンやフェアリー召喚など
    Lightning属性
    直接回復ではなくリジェネ

基本的にサンライズフォールズまでです
ドラゴンを倒しましたが関連イベントはこれから
フィールドの弱い敵でEXP/SPを稼げるだけ稼ぐ
全クラスをMasterしたらClueを集めて高難度ダンジョン生成かな
問題点
同じキャラクターを狙うので仲間が増えても戦闘に時間が短縮されない
バフは低レベル帯でのみ有効

敵のレベルがこちらより高すぎると相手に攻撃が当たらない
複数クラスをマスターしていると敵の攻撃もこちらに当たらないので勝負がつかなくなる

アルケミストのスキルはポーション利用権のみでクレリックの劣化、武器は銃
使い道のないクラス
ブロンズはメカニックとアルケミスト
コンテンツ不足でダンジョン生成して装備を集めるくらい
全クラスをマスターするとDodgeが強すぎて敵の攻撃が一切当たらなくなる
武器のダメージが数百に対して魔法のダメージが10万越えであり、高レベルダンジョンは魔法で倒すバランス
消耗品で役に立つものはアルケミストでさえ何もない
HPやMPが1万超えているのにポーションでHPを恒久的に5増やすことにどんな意味があるのか
アクセサリも同様でHP/MPを大幅に増やす物はハズレ
攻撃を受けないので防御・回避・ブロックも同様にハズレ
街がサンライズフォールズで終わりでコンテンツ不足
シルバーバングルを装備して極力レベルを上げずSPを稼ぎ全クラスをマスター
その後は敵の攻撃が当たらなくなるのでゴールドバングルに切り替え高レベルダンジョンで
経験値を稼ぐゲームになっている
総評
1人MMO
Lunatic Dawn I -Zodiac Age-
Posted 1 June, 2023. Last edited 12 June, 2023.
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6.9 hrs on record
この作品は
Switch版が2020年6月、PS4版が2020年12月にリリースされました
https://brigandine.happinet-games.com/spec_sw/?lang=ja
新作ではありません
元となるブリガンダイン 幻想大陸戦記はPS1にて1998年4月2日にリリースされました
Tactic-育成、編成、戦闘、アクション
Strategy-大陸統一
Genre:Turn based tactics
難易度の選択
ゲームを開始する前に難易度選択
EASYは無制限/NORMALは5年といったように高難易度ほど短期間
キャラクターに年齢なし

編成フェイズ
  • クエスト-騎士が不在になります
    次のターンの編成フェイズで結果発表のガチャ
    • 探索
      アイテム入手と騎士の加入
    • 修練場
      武将風雲録の教育コマンド
      100/200/300の経験値を獲得
      低レベル程有効、配下モンスターにも経験値
  • 編成
    革新の編成かな?
    部隊の大将(騎士)と与力(モンスター)
    召喚、入替、クラスチェンジ、装備、アイテム使用
    この世界にお金はなくアイテムの売却はできない
    配下モンスターが騎士の統魔力を超過すると編成画面が終了しなくなる
    移動は距離に関係なくそのターンで移動し次のターンで行動可能に
  • 他勢力の拠点
    基本的に全要素丸見え
    他勢力に影響を与える手段なし
    外交関係・忠誠度なし
以上
攻撃フェイズ
拠点からのみ攻撃可能
複数拠点からの挟撃が可能だが他国との共同作戦不可
戦闘力が高い勢力による攻撃判定が優先
単純に戦闘力が低いと攻め込まれ、戦闘力の高い勢力が勝利、確率でユニットが消滅・負傷

戦術マップ
武将風雲録の合戦から本陣と布陣を排除したもの(召喚場所を選べない)
マップの広さは武将風雲録以上覇王伝未満
戦闘開始時にオートセーブし戦闘中はセーブ不可
地形効果は命中/回避が数値通りに変動する
確率は0%~100%で信頼性はスパロボ並
アクションを行うごとに経験値と熟練度を上昇、ユニットを倒したときに大きく上昇(1000以上)
騎士がやられると配下モンスターごと撤退
君主がやられると全軍リタイアかつゲームオーバー
騎士は負傷で済むがモンスターは消滅し復活不可
ZoCあり
ユニット単位で行動、索敵要素なし
モデルは簡素かつ使いまわしで紛らわしい
4Kでやると粗が目立つ
ローポリの見た目が改善されたらしい
Law/Neutral/Chaosのような時間帯のパラメータ変動なし
時間帯なし
突出する騎士を倒すゲーム
問題点
おおよそ武将風雲録の軍事コマンドと教育コマンドを繰り返し
たまにアイテムが貰える(探索)

本当に戦闘しかなくシンプルすぎる
ストラテジーと言えた代物ではなく戦術級SRPG
外交も計略も内政もないため拠点の攻略はひたすらパワーゲームでごり押しする単調な展開
大陸統一が唯一の戦略要素であり戦術と戦略の区別すら付けられないのでしょうか

信長の野望では惣無事令を出す頃には消化試合となり飽きてきますが、このゲームはあまりに単調すぎるため序盤で飽きる
騎士+モンスターなので騎士が足りないと攻め込めない
拠点に対して騎士が少なすぎるので内部に空白地を作り、前線の騎士をやりくりする黄巾の乱プレイが君を待っているぞ
ああそうだ、フルボイスにしてしまったのでした
キャラクターを増やせないよね…
コーエイテクモは性格で声優を割り当ててこの問題を解決しています
1000人以上の武将を用意できるのはそのため
国盗りはなく拠点を落とすだけ

騎士の数を考えるとロイヤルブラッド(1991年8月29日)が比較対象でしょうか
ロイヤルブラッドは武将一人で1領地を治めます
直轄地(君主の能力値半減)の指定もできましたので空白地はイレギュラーでした
直轄地をシステムとして持たないのであれば拠点を削れ、となります
不自然な一本道を量産し陸の孤島や島だらけにしてまで拠点を水増しするよりも、騎士が少ないのだから単純に拠点を減らしてカジュアルゲーとして売りだせば評価は変わったと思います

シンプルな戦略性は複雑な戦略性よりもデザインが難しい
シンプルと自分で言い出す作品は警戒しましょう

マスターオブモンスターズのクローンですが、モンスターの種類があまりに少ないためどの勢力も同じモンスターを使う状態
被りすぎじゃないですか…
騎士の能力もクラス単位で決まるため個性がない
戦術マップ上に塔や泉といった戦略拠点がない
一応城があるが、これは制限ターン12ターン時に城に攻撃側ユニットが乗っていた場合に勝利するというもの
城を落としても勝利できない
12ターンというのは…じっくり攻めさせる気はないようです


『塔や泉といった重要拠点を削除したので消耗戦で死ぬやろ、12ターンでええわ』
という考えでいけば妥当


信長の野望ですら30ターン待ってくれたものですが…


そのため守備側が民を見捨てて攻撃してくることにそこだけはリアルだね
攻守の区別は付けて欲しかった
CPUは射程に入った敵に突っ込んでくるAI
その結果位置取りゲーになっている
これを30戦以上繰り返すという内容である
引き継ぎ要素があるが、リプレイ性がないので厳しいかな

なおキーボードの初期配置は酷いので全部設定し直してください
使えないキーがやたら多いですが…

マスタージアークはAP制でした
APを消費して移動、攻撃、大魔法を行使していました
攻撃を受けた際のアクションも反撃、回避、無視といった形でAPを消費して選択できました
APが尽きると強制的に無視になり、一方的に攻撃できるので相手のAPを削るという戦術が有効でした。
ブリガンダインはAP削除
攻撃回数まで削除され全員一回攻撃のため単純に火力の強さだけを見ればよい(必中させる魔法があるため)
ユニットの没個性に繋がっています
エレメンタルが物理に弱い上に精霊魔法を使えない、精霊なのに
陸上で強いサーペント
といった明らかな種族特性の誤解も見受けられます
他作品から名前だけ借りてきているオリジナル種族です

火力の弱いユニットはダメージを通せない
HPが低いユニットは2回の攻撃で死にます
使えないユニットはちゃんとあります
命中率とは別にナイト系は確率で防御
えーつまり、内容が薄い上に運ゲーです

大魔法が削除されたため、バットやミストに先行させ塔を抑え、そこからタワーワープを通じてユニット送り込んで陽動
後詰に背後を突かせて挟撃といった基本的な戦術もとれません


戦術マップ上に侵入不可エリアがありません
砂漠種族は水辺に入れません
サーペントやマーメイドといった水上種族は山や森に入れません
といった特性も不要なものとして削除されています

攻撃だけ考えればいいんだね


モンスターを召喚する場所も選べません
これも不要なんですね


マナ不足と騎士不足で進行が止まるというストレス要素はありますが、国境を限定するというパズルで何とかしてくださいというのが一応の戦略性となっています
(まずは勢力を根絶やしにして騎士を抑えないと騎士不足になる)
虎牢関と洛陽のような重要拠点はありません
勝てる場所を攻めるだけです

総評

メガドライブ版のマスターオブモンスターズやり込み勢が居るようですが、比較対象は30年前のDos版やメガドライブ版のMoMです
その水準に達していない、、、ですね
スキルの引き継ぎ、クラスチェンジ用のアイテム、複数マスター性はマスタージアーク(1997年12月)と同様と言えますが、あの作品はレベルによってスキル取得なのでクラスチェンジその物に戦略性があった(レベルを操作するアイテムもあった)ものです
この作品は単純に熟練度Maxで引き継ぎなので戦略性はないです
(取得経験値が大味なのはこのため)



マスターオブモンスターズファイナルをDos版・真ファイナルで30年以上プレイしている人が居ます
ストラテジーというのはいつプレイしても面白さが変わらないというジャンルです
名作は年単位で遊べますが、この作品はそこまでではないですね
PCにおけるシンプルなウォーシミュレーションとは大戦略やマスターオブモンスターズのことを指します
PCで出すならせめてその水準までは仕上げて欲しかったです
MoMの廉価版パッケージを基準に考えると1500~2000円程度の内容です
海外のインディ作品の方がちゃんとストラテジーしています

1500~2000/4500
3.3~4.5/10くらいです
声優と絵が好きな人なら

ソシャゲ向きです

ストラテジーというジャンルを始めたい方へ
国産のストラテジーでしたらアリスソフトをお薦めします
戦国ランスや大帝国あたり
シンプルながらやりこみゲーがいいというならソフトハウスキャラあたりで
これと近いのは王賊
重たくてもいいなら信長の野望ですかね…
国内のインディならMoekuriあたりから
タクティカルコンバットとストーリーを両方楽しみたいならうたわれるもの辺りも入りやすいかと
真マスターオブモンスターズ Finalは公式でダウンロードで2,200円です
甘い評価ですが2,000円位の内容というのはそういうことです
Posted 17 May, 2022. Last edited 24 May, 2022.
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0.3 hrs on record
2択クイズ
ネ○リーグのアレ

ごく普通のクイズに見えるが…
ストーリーモード
  • 2択である
  • マウス操作の場合カーソルを合わせて左クリック
  • キーボードでは↑↓のワンアクションで決定できるのでキーボード推奨
  • →で進行できる
  • 各問題の制限時間は2秒
  • 3問先取で勝利


チャレンジモード
  • 22秒以内に正解した数を競う
  • 不正解で終了
  • ランキングボードに正解数が記録される
ストーリーモードは何とかなるがチャレンジモードで上位入賞は極めて高難易度である
遅くとも1問0.3秒で正解する必要があるだろう
つまり問題文を最後まで読む余裕は無い
お知らせでも書いたとおり百人一首を模したe-Sportsと考えた方が良さそうです
ゲームというよりは競技に近い印象

改善が可能な場所
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2807819683
操作性部分
ショートカットキーで操作を完結した方が良い
選択をキーボードで行うことはVNにおいて基本と思われる
えっちな内容にする場合は緊急回避ボタンが欲しい(誤爆防止のためファンクションキーに割り当て)
国内では右クリック=キャンセルのため、
マウス右クリック=ESC=ダイアログ消去
左クリック=Enter=Space=決定・進行
で統一できると良いかも

メニュー操作をすべてファンクションキーに丸投げしているブランド(Luneとか)もありますが、キーの割り当てがブランドによってバラバラなので避けた方が良さそう
セーブ・ロードが逆だったりすると被害が大きい
そもそもSteamはF12がスクリーンショットのためファンクションキーとの相性が悪い
(他のストアからSteamリリースするときにありがちな罠)

競技性のある作品や、同じプロセスを繰り返すストラテジーやハクスラはショートカットキーの使いやすさがそのまま作品寿命になる

姫子ストーリーの開発者に何度も伝えています
(チャットで本人に直接伝えてやっと改修が始まりました)

マウスで完結できる
キーボードで完結できる
これは当然として
『メニュー操作はマウスで出来るからキーボードのコントロールは実装しなくていいや』
という手の抜き方をするとクリッカーになるという

Diablo 2(今後Steamでリリースされます)やGrim Dawnなどプレイ時間が1000時間超える作品は操作性の最適化が進んでいるからこそゲーム性についてきて貰えるとも言えるでしょう
操作性が悪いと中身まで見てもらえないのよね
そんな中、中身を褒めているコアなユーザーの意見だけ採用しがちになる
いやいや…褒めている人は我慢強いだけですから
操作性の良い悪いは色んな作品に触れないと基準が出来上がりません

今後に期待すること
この形式でいくなら自動車運転免許の引っ掛け問題もやれそう
Posted 13 May, 2022. Last edited 14 May, 2022.
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10.9 hrs on record
ジャンル
表現が難しい
ARPGで間違いないが…
ダークソウルを意識した動き?
ローリングしながら攻撃が基本
力押しも出来なくはないが…

ストーリー性が高い
英語の長文で物語が進行していくのである程度英語を読めた方が良い
優しい英文だが高校レベルの英語力は必要

本人曰くただの男と思われたWigmund
騎士の道を歩むことに

ゲームはクエストを受け、依頼を達成、依頼者に戻る
これが基本の流れとなる
問題はオープンワールドなのにファストトラベルが使えないこと
移動に非常に時間がかかる
そのため効率的なクエスト受注が望まれるが岩山に阻まれた世界のため迂回と往復を強いられる
ファストトラベルの早期解放が望まれる

NPCの強さ
シナリオ進行によって構成が変わるが、どれも弱い
NPC任せではボス戦はまず勝てないだろう
NPCは死亡することなく気絶する
時間が経つと復活する

敵の行動範囲
テリトリーが決められていて、領域外に出ると出現地点まで戻る
その際、Healthが全快するので逃げながら倒すことはできない
きちんと避け方を学ぶ必要がある

難易度
Noviceでも難しい
主人公は近接のみ
操作性の関係もあり、敵をロックできないので空振りに注意が必要
確実に当てるため突き攻撃とバックローリングをやりがち
ローリングは攻撃より優先となっているのか
攻撃ボタン→ローリングボタン
これでキャンセルしたかのようにすぐにローリング回避できる
ノーダメージで進むなら必須の動きとなる
そのせいか盾に魅力を感じず両手剣で進めている

序盤は有限の回復アイテムに頼ることになるので基本的に避け重視となる
Berserker Set入手で安定する

装備に重さが設定しており限界を超えると足が非常に遅くなるのはSkyrimと同じ
そのためハマリ防止のためStats Pointは余らせておいた方が良いかも知れない
一部でスタックする場所があるのでアイテムは表通りから取得するようにしよう

冒険のヒント
どうもクラフト要素はないらしい
値段が付くものは回復アイテム以外は売ってしまってもよさそう
装備は拾い物かつ防具はセット装備なので、セット装備更新で旧セットを纏めて売却
武器と盾も同様に売却して良さそう(Noviceなら)


食べ物は戦闘中に使えないが仲間にも効果がある
ポーションは戦闘中に使用できるがWigmundのみ効果を発揮する
いずれもクールダウンが必要で連発できない


Bug
地名がいつまでも残ると言った軽微なバグもある(ロードで消える)
夕方にfpsが著しく低下する
60fps→30fps程度まで低下

望まれるQoLの改善
今後のFast Travelの開放
移動の高速化
Automoveなどの実装が望まれる

https://store.steampowered.com/curator/42097614/
Posted 30 March, 2022. Last edited 31 March, 2022.
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0.3 hrs on record
https://www.youtube.com/watch?v=SNXlJCUNqY0

『オトコノコ×オンナノコ』
『朝にゃあ』の公式サイトからShort Verをダウンロードできます
この曲のフルリリースをずっと待っています

PCから楽曲を取り込む定番の音ゲー
バニラでは味気ないのである程度プレイしたところでワークショップに旅立つことになるでしょう

操作はシンプル
3-Lineの中でCenterにプレイヤーはいます
←で一番左に移動
→で一番右に移動
ボタンを話した状態ではCenterに戻る

迫ってくるオブジェクトを取得したり、もしくは避けます
沢山曲を持っている人向きです
サウンドトラックのDLCもあるのでそちらを購入する動機になるかもしれません

Steam Curator:知らないゲ
Posted 16 March, 2022. Last edited 16 March, 2022.
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34 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.3 hrs on record (3.3 hrs at review time)
まだこの作品を購入していない方へ
PC自作前に
1080p
1070Tiで40fps程度だそうです
Pascal世代は720p以下でプレイせよ、ということです
推奨スペックは30fps出すよであって60出すよではないようです
CS機の方がマシですね

4K最高設定、全エフェクトON
2080Tiで街の最低fpsが47位(広場)
2080Ti 4K60fps用グラフィックス設定

Turing世代で1080pを何とか、という感じですね
4K最高設定にする場合は3080安定だそうで
2080Tiからの買い替えは3080Ti以上になるのでAmpere世代スキップが妥当かと

PCを自作・購入する際にVGA選択が変わってしまうほどの要求スペックとなっております
10x0の方(Steamユーザーの多数派)は手を出さないように
圧倒的なクオリティ
その分グラフィック面は圧倒的です
PC版で良かったと言えるくらい綺麗で、綺麗すぎて異世界感が出ています
顔の表情パターンもかなり増えておりモデリング技術の向上が見て取れます

QOL
まだラミゼルさん加入前ですが
システム面は快適です
移動中の回復については待機してみてください
ヒントが出ます
ボタン配置は箱コンに最適化されており全ボタン使用できます
ソフィー2やってから過去作をやると不満が出ます

難易度は過去作より緩いので慣れている方は初見Hardでいいと思います

気になる所
  • 歩き、走り(通常移動)、疾走で走りと疾走の速度差があまりない
    演出上の都合で移動が遅く感じました
    ダンジョンが広すぎるためになおさらそのように感じる

ヒント
ローカルのWP(Way Point)を開放するとワールドマップから直接ジャンプできます
一つのダンジョンが非常に長く数時間かかるので何度かアトリエに戻ることになります
次のエリアに進む度に新素材が出現
一度に攻略しようとするとカゴがまったく足りなくなります
Posted 26 February, 2022. Last edited 5 March, 2022.
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