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212.8 hrs on record (212.8 hrs at review time)
抛开战斗不谈,老头环的DLC也是一坨大的,魂游最重要的箱庭设计和探索,还有特有的谜语人碎片化叙事都拉闸。

箱庭设计突出一个一本道,几乎不用绕路因为没路可绕,没房间可藏,没boss可藏,没东西可捡,本体的各种巧妙设计在DLC可能是灵感枯竭了吧一个也见不到。
举例来说没有哪个城是能跟本体的史东威尔对比的,史东威尔可能太欺负人了那跟岳母城比也是没得比,所有城都突出一个无聊,没有一个能拿得出手跟自己以往作品对比的;地下城更是幽默,英雄墓地拉任意一个来都比DLC的地下城强太多;偶然出现的跳跳乐也是毫无设计,你只管按一个方向往下跳就是了,老贼硬塞内容可是要考虑很多的;再说大地图和地下部分,你来到石棺大洞,你满怀期待以为能遇到黑夜神域这种级别的探索了,但现实确实上面没有,下面也没有,就一个岔路藏了把托莉娜剑,去底层的路上看看风景就完事了顺便再被石虫狙击手狙几下解解压;再来到指头遗迹,我勒个天呐,这么大地方屁都没有;再到贝勒爷一路你只管爬山看风景看boss演出就好了,路上什么都不用探索,真是太贴心了,让你专注爬山!还有太多吐槽不过来,如果说本体的箱庭设计和地图探索是10分,DLC的就是5分,乐趣全是看风景打5分我都嫌多。

剧情方面,DLC不影响本体剧情感觉已经在偷懒了,然后本体可以靠各种道具和npc对话推测出一个剧情的轮廓进而分析,而DLC的文本信息量骤减,杀完对面捡起道具一看满心期待能发现什么故事,结果道具描述“xx的道具,有xx用处,完”,那是真的牛逼;npc本来也没几位了还都跟个哑巴似的不给信息,获得了他们的装备后想再看看有没有什么故事,结果还是没有,支线本身引导就够弱了,结果走路上瞎逛会触发强制推进进度的操作;去一个地方杀杀杀,甭管你为啥要杀杀杀,你杀就完事了,但在这种文本量缩水的情况下,你即使路上把获得的道具全看了,跟所有npc都对话了,你可能也不知道这个地方干嘛的,这个人是干嘛的,只能自己硬猜一部分,完全不像本体一样可以靠各种碎片化叙事拼凑出一个相对完整的故事背景,它连谜语都不愿意多给你写几句。

等了两年DLC,满心期待,不说能玩到更好玩的老头环,至少部分时间能维持跟本体一样的水平也行啊,结果等来的却是全方位缩水,痛点不仅不改还变本加厉,要探索乐趣探索没有,要环学乐趣环学没有,负反馈永远大于正反馈,结果所有人重点都在战斗上,说dlc不好玩就拿战斗洗地堵嘴说是因为你太菜被战斗虐了所以不好玩,我真是服了。
Posted 22 June.
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33.7 hrs on record (8.8 hrs at review time)
强推!!!太好玩了
Posted 1 May, 2020.
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4,286.5 hrs on record (1,572.8 hrs at review time)
dead game 你值得拥有
Posted 17 November, 2019.
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