3
Products
reviewed
116
Products
in account

Recent reviews by ☭正式这种素质

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
3.1 hrs on record
游戏玩法非常有创意的一款游戏,流程在3h左右;
游戏全程在慢慢渲染一种恐怖的氛围,而后又设计了戏剧性的转折,恐怖的只是玩家心中的魔鬼而已(雾)
其实游戏的基础玩法就是使用透视,所谓玩法有创意,指的是此游戏并不是靠着越来越高的难度来增长玩家的游戏时长,而是靠着全新的解密思路。
每当玩家自认为自己已经学会了某项技能或者是已经掌握了通关“套路”时,游戏都会在下一关使用一种完全不同的谜题,逼迫着玩家跳出“套路”的偏见,换一个视角去看问题,谜题往往会迎刃而解。而这也恰恰印证了此游戏旁白所要告诉玩家的哲理:换个角度思考问题。
技术方面也很优秀,按照视角缩放,玩家在拿着东西转动视角的过程中势必会遇到各种碰撞问题,但还是做到了除了光影让人完全看不出来的物体位置以及缩放变化;
游戏还内置了开发者讲解模式,可以听开发者们讲述游戏的程序设计、关卡设计、玩家引导、音效设计等过程中遇到的问题以及解决思路,对于以后想要进入游戏行业的人来说可以作为不错的游戏设计参考;
些许不足
手柄转动视角很不友好,可能是有加速度的原因,很难受;键鼠相对来说好很多,但是还是会有一点点晕的感觉,不知道是FOV的问题还是什么。
Posted 8 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.5 hrs on record
Early Access Review
场景3D,角色2D,不出意外是使用UE4制作的一款画风阴暗的小游戏。虽然没有中文,但是只要有初中英语水平就可以放心玩,基本都看得懂;
美术风格和音效很明显有借鉴Limbo和Inside,并且大量采用了红蓝对比的自发光材质,效果非常好;
游戏包含了解密和跑酷,并尝试结合音乐卡节奏。总体来说游戏节奏把控不错,难度适中,基本不会出现卡关很久的情况。
虽然只是抢先体验版,后期剧情还没有开放,但还是可以得知,剧情有深度,而且可以看懂,不会出现玩r完了完全不知所云的情况;
些许不足
在音游跑酷的部分,并没有很精确地卡在节奏点上,产生了不小的割裂感;
还是音游跑酷部分,角色若被绊倒会减慢跑步速度,但音乐照常播放,很显然此后的节奏点都卡不准了;
死亡到复活的游戏连贯性比较差,容易让人产生烦躁感;
Posted 3 January, 2021. Last edited 4 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3.6 hrs on record
画风阴暗,有些恐怖(至少我这么觉得)的小游戏,操作十分简单;
总体来说值得一玩,流程4h不到;
优秀的地方
游戏的美术和音效堪称一绝。
美术不用多说,只有黑白的简化到极致的世界极强地展现出了一种孤寂感;
而音效方面可谓是神来之笔:游戏本身非常安静,但各个机关,尤其是致命机关的声音使用了高频音效,在安静的环境的衬托下惊悚感飙升。在游玩过程中,就算明知道下一步会出什么声音,当音效真正响起的时候都会起一身鸡皮疙瘩,感到毛骨悚然。可以说音效为此游戏的氛围渲染贡献了绝大部分功劳。
由于本人游玩下来除了恐怖没有什么感觉,所以剧情方面不做描述。
些许不足
游戏机制方面,作为一个以解谜玩法为主导的游戏,关卡设计总的来说很不错,但有部分谜题显得有些过于生硬,不查攻略完全想不到(可能是我傻)。
操作十分简单,但不知是键位冲突还是本身设计的问题,经常出现按了交互键却交互不上的情况,导致还要重新跑一边,多来几次确实会让人感到些许烦躁。
除此之外,有可能是特意设计,游戏的操控手感比较差,在解密时倒没有什么影响,但游戏中后期出现了需要精准操作的谜题,此时手感差的问题就体现出来了。出现了谜题已经解开了,知道怎么过去,但就是过不去的情况(可能是我手残),玩家会直接从游戏中跳脱出来,也会让玩家产生烦躁感。
所以说,我个人感觉,不甚优秀的操作手感其实更符合游戏的氛围,所以如果谜题能够更倾向于“解谜”而非“操作”的话,在体验上会更加优秀。
Posted 3 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries