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9.3 hrs on record
这是一款打破常规的像素叙事游戏,它没有讲述什么惊天动地的英雄故事,而是用心刻画了一个发生在中国乡村的温暖故事。作为一个中国游戏和文化的死忠粉,游戏中很多场景都让我倍感亲切。

游戏的像素画风朴实却用心,从荔荔望着农田里的牛到她站在黄昏下的校园门口,这些事情都能勾起一定程度上我个人地童年回忆。配乐也比较贴切吧,没有选择宏大的背景音乐,而是用水声、风声、虫鸣这些自然音效,配合着乡村的氛围搭配融洽。唯一不好的点是说话声音的音效就像打字声一样,我听了几分钟就开始略感烦躁了,直接把音效那边给调到了4,感觉耳朵边上的杂音瞬间清静了不少。

内容方面的话,三个小时左右的游戏流程算是短小精悍。剧情分支虽然不丰富,但在这个由于母亲去世导致略显破碎却又充满希望的家庭里,我们能看到一个普通的货车父亲如何在和女儿日常的喜怒哀乐中成长。这种略显俗套的故事,反而比那些宏大且触不可及的英雄传说更容易打动我。作为一个曾经不被父母多么在乎的孩子,游戏里父女之间的互动特别容易让我想起自己的童年。那些看似微不足道的生活片段,在游戏中都被很好地还原了出来。游戏后期虽然出现了一些略显刻意的情节,比如在洪水中的幻境重逢,但这些小小的遗憾并不妨碍它的整体足够打动人。

游戏的互动设计比较简单,这虽然是缺点但是同样降低了门槛,我可以借此推荐给亲戚家那些没怎么接触过单机大作游戏的弟妹们试试。相信他们这种主玩手游的入门级玩家也能轻松上手。不过说实话,制作组在剧情上的投入是远大于游戏性的,游戏的跑图非常多,内置的小游戏挺有意思,但是那个带着追逐战的忘忧草游戏明显存在着操作延迟,具体可以体现在角色蹲下站起的指令执行时间上。

如果你问这游戏值不值得一玩,我大概率会给出推荐。这不是什么惊艳之作,但确实是一款用心之作,我能感受到制作组把时间花在了剧情上。特别是如果你也有过农村生活的经历,或者想和家人一起体验一个故事,《世上英雄》都是个不错的选择。在这个快节奏的时代,能有这样一款让我们停下来思考亲情的游戏,我个人认为已经很不容易了。​​​​​​​​​​​​​​​​
Posted 18 December, 2024. Last edited 18 December, 2024.
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1.4 hrs on record
这游戏短得离谱,打完全流程+写完差评后再慢慢退款都花不了两个小时。
说到剧情,创意倒是有一些的,但人物的行为逻辑简直让我哭笑不得。我找遍整个游戏都没看到一个符合正常人思维的角色,不管是人还是几个鬼。更扯的是主角的命运被设置成了横竖都是死,最后无非就是死得体面点还是惨点罢了。游戏里唯一一个不知道主角死没死的开放结局,居然还被制作组认定是最差结局,又非要和学习还有学业压力绑定,像是一种略带刻意的夸张化。
Posted 17 December, 2024.
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8.7 hrs on record
挺不错的,让我找回了童年作为七龙珠粉和玩家的记忆!
Posted 15 November, 2024. Last edited 30 November, 2024.
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29.3 hrs on record
安雅好可爱,麻烦制作组加强一下她吧!也请加强一点她远程狙击的速度和2、3技能的伤害,2技能伤害一般cd还不短,而3技能更是妥妥的丢人玩意儿,先不说我的感觉是这技能不太好触发,触发了以后最大的作用是硬控自己好几秒就为了一点幽默的小范围伤害。希望能够优化一下伤害或者缩短一点cd,毕竟安雅那么可爱,强度变高了的话就完美了!还有一点是格林姆森多少有点类似共生体毒液的元素,以及他在设定上拥有着全视之眼的一部分力量。他理应被设计成一个很强的角色,可是目前他的强度还有数值啥的属实是有些幽默了,更是本代中的唯一指定废物。
Posted 19 September, 2024. Last edited 24 September, 2024.
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310.0 hrs on record
优点:尝试了无缝大世界的开放世界武侠作品,以及设置了许多的武学内容。
缺点:UI是简陋的,优化是搞笑的,创意是过去式的,BUG是极多的,主角是多管闲事的,战斗是安排好的,战旗系统是不成熟的,探索是不自由的,指引是灾难级的,无脑粉是去碰瓷老滚5的,任务是幽默的。走流程的主角+纯线性且无正反馈的游玩流程=公式般的伪开放式老旧复古作。

这部作品如同丢失了方向的指南针,画面之粗糙仿佛制作时忘了细腻的艺术之美。剧情的老套基本毫无爽点可言,大体来说只是照搬前人的经验而已。能够抉择路线差异的剧情冲突方面的发展也没啥大惊喜,每一个情节冲突都不具备什么让人眼前一亮的戏剧性,比如说这河洛百试不爽的经典的发善心尬抒情桥段。游戏流程的线性和缺乏正反馈(爽感)基本失去了让人深入探索的动力,只能被任务强行推进着剧情。与其在这个游戏中找舒服的体验,倒不如去试试几个开放式游戏的标杆作。
顺带一提,天降式的boss带来了结尾的一点创意,换来的是最终战难度跨度极大,又臭又长又恶心。这款游戏带给我个人的体验感如同冷冻的热情,缺乏引人入胜的力量。
Posted 19 February, 2024. Last edited 19 February, 2024.
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2 people found this review helpful
427.2 hrs on record (325.1 hrs at review time)
这款游戏我目前觉得是值得获奖的,因为制作组更新的速度和效率还不错,游戏的底子也很好。我很期待后续的不断提升,特别是剧情和任务方面的内容需要进一步的加强。
Posted 28 November, 2023.
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24.1 hrs on record (3.8 hrs at review time)
我是jojo十年老粉,以前想要玩这款游戏但是这本来是PS3时代的产物。之后我买了PS4想要体验天堂之眼,但是天堂之眼的质量比起群星之战来说要差了不少,属于纯种的粉丝向。还好群星之战现在重制了并且上了PC,否则不能体验这么一款佳作对我来说就比较可惜了。更何况这款游戏的质量还是不错的,无论是在它特殊的格斗系统还是角色数量以及各自独特的机制上来说,都算是精品级别的游戏了。
Posted 28 November, 2022.
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0.0 hrs on record
州光好可爱,声音的配音也好听。一些自以为是的玩家是真的自大且恶心,真以为能让玩家们拒绝这角色啊?
Posted 21 May, 2022.
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5 people found this review helpful
65.3 hrs on record
Early Access Review
之前玩的时候就感觉新手教程和指引做的一般,导致上手比较复杂而且门槛较高。个人感觉整体剧情、任务、目的性、主题啥的有点让人摸不着头脑,感觉我就像无头苍蝇一样到处乱转乱打。不过游戏的战斗系统外加内容和完成度总体来说还算是不错并且富有深度的,在我用创意工坊弄了些mod之后我玩着也是特别开心。
Posted 30 November, 2021.
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5.0 hrs on record
Early Access Review
现阶段我总感觉不足之处有点多,不过我还是先给个好评稍微鼓励一下你们的后续更新。还有我最关注的一点是,能不能考虑下加入成就系统?
Posted 27 February, 2021.
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