艾爾菲型瓦倫蒂茶
ik15u_   Hong Kong
 
 
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人在港區,別送國區禮物,收不了
Artworks
Minami Kotori
大概是個人簡介補充√
首先我不是柚子廚

上面背景原圖地址
Pixiv ID: 43620127 [www.pixiv.net]

喜歡玩的遊戲類型是獨立遊戲,AVG遊戲及FPS
喜歡像素風,喜歡國產AVG,會給國產AVG寫長評,還有能和朋友開黑玩的開心的FPS遊戲都很喜歡玩

會把自己的國產AVG長評搬運到bangumi上
歡迎來我的時光機玩( [bangumi.tv]

永遠烤肉魔女瑪露單推人
好像跑路了
她又回來了!
2021.8.26畢業回,さいよらら.......

http://game.granbluefantasy.jp
Rezensionen
这是那个令无数阿宅向往的圣地——秋叶原
受当今之状况影响,人们没法再像以往一样四通八达,蜗缩在家里的生活也过于无聊烦闷,此时此刻人们的娱乐或许就只有面前的一块屏幕可用。而想要能令人能感受到快乐的同时还能实现“云旅行”,那游戏就是一个不二之选了,而《秋叶原之旅2》就可以令不少ACG爱好者带来一份意想不到的狂喜,为他们带来宅家也能云巡圣地的机会。

《秋叶原之旅2》搭建了一个活灵活现的秋叶原舞台,充分还原了秋叶原的每个角落,虎之穴,sega大楼,各式各样的女仆咖啡厅;排队抢购特典的喧哗,随处可听的动漫歌曲,每一家女仆咖啡厅都在播放着的“美味しくなれ!萌え萌えQ~”;街道上拉客的女仆,不适应阳光勾胸驼背的阿宅,为了自己单推的偶像奋力打call的粉丝......这些充满只属于宅男的氛围一一展现在这个只有2GB左右的游戏里面,为大家还原了一个绘声绘色的秋叶原。除了场景以外,其他的地方也充满着只有阿宅才能感受到的趣味,充满着二次元头像网友聊天讨论的Po特,有一个令无数阿宅向往很粘哥哥的妹妹,一群跟你一起追深夜动画以及参加各种同人活动志同道合的同伴,甚至是令无数绅士津津乐道的脱衣系统,可以说这就是个ACG爱好者的小天堂也不为过,其氛围很容易容易沉浸其中,如临实境。

不过这仅限于能一下子爱上这游戏的玩家了,抛开笔者自己的粉丝滤镜以一个普通玩家的角度来谈,这是一款十分糟糕的游戏。首先贴图和模型由于是早期PSV游戏移植所以粗糙暂且不谈,其中战斗系统实在是设计的一塌糊涂,虽然QTE战斗十分有意思,但乱晃的镜头以及僵硬的动作后摇令整个战斗系统成为了本作的败笔,特别是手柄的体验很容易误触导致起手变成抓衣服导致被敌人一套连招反打。混战环境体验更是极其差劲,一车面包人围着你,要是没有躲掉敌人的围攻会被锤到生活不能自理。再加上因为是PC版暴力移植的缘故,无数次的游戏崩溃闪退令本身就僵硬的战斗系统引起的糟糕游戏体验雪上加霜,尤其是战斗中的崩溃闪退简直让人抓狂,如果遇上究极大混战比如游戏中其中一个支线要打败足足48人,当你好不容易快要完成任务时,游戏突然闪退了,情绪交织的挫败感十足,若是暴躁一点的玩家可能就直接删游戏了。而除了战斗系统外,一些奇奇怪怪的bug总是能把游戏卡死,比如交任务时,如果对话不小心撞到NPC,就极其容易造成游戏卡死的情况——男主除了移动以外什么都做不了,只能重启游戏读档,如果玩家没有随时存档的好习惯,那么你可能就又要重打一大段剧情以及跑一段三百六十五里路。JRPG惯例的刷刷刷以及多周目系统也实在乏味,剧情方面只有到二周目才能看到真结局,而多周目前期的剧情一模一样,所以从多周目开始整个游戏体验会变的较为无聊,若要看完所有结局也至少得游玩5个周目。若非能真的沉着下气来折腾这来自13年的老骨头,那么你的秋叶原之旅可能就会变成口吐芬芳之旅了,所以这便是笔者即使很喜欢本作但也得忍痛割爱选择差评的原因。

有人说想要体验真正一场旅行,为什么不去玩育碧的《刺客信条》系列呢?那里有真正还原的巴黎埃及等地,各地地标一比一还原,甚有段子说有刺客信条玩家去了巴黎旅游可以不靠地图认路。确实如此,无论是环境氛围还是游戏体验游玩3A大作明显更佳,《秋叶原之旅2》一个小体量游戏有什么斗胆敢跟仍在日新月异进步的3A比较?或许一切的一切,还是得源自于他为相关爱好者带来的那份感动和回忆。不少评测者说道这是在他们童年里爱不释手的游戏,更有人评价这是阿宅版的《GTA》,很明显以现在的眼光来看多多少少夸诞大言。但回到《秋叶原之旅2》诞生的年代,二次元亚文化还未被正视,也不像当今被大大小小企业商业化,阿宅仍是过街老鼠,是家长老师眼中的毒瘤,所以大家只能在小小的围炉旁抱团取暖。但唯有此刻大家才能放下心中的重担,一起扬眉吐气,畅快淋漓。对于自身背景埋声匿迹且对阿宅与ACG文化一窍不通的雫,大家能欣然接受并邀请她加入“秋叶原警备队”,日常生活上袒胸露乳显其本性也不会把雫当异类看待,甚至还向雫安利大家喜爱的动画并邀请她一起cosplay参加同人活动,而故事的最后大家也齐心协力查清真相守护了明日的秋叶原。

随着二次元文化已经逐渐被社会接受且越来越多的新血液加入,明明是个好消息大家却固地自封对“入侵者”视如寇仇,而新血液盲目跟风不愿审时度势,与御宅族与生俱来刻在骨子里的刨根问底背道而驰。想到这里笔者不禁沉思,这个日渐畸形的圈子还剩下多少仍在留守“御宅精神”的“老二次元”?想要知道游戏里故事的真相,需要不厌其烦的经历5个重复的周目,想要通关象征着游戏最高难度的“阿宅难度”,需要经过日长月久的练习,想要体验一次心满意足的“秋叶原之旅”,需要的,则是一份发自真心的热爱。很多人对“旧时代阿宅”百思不得其解,为什么已经得到正名的二次元文化不被他们接受?原本邻里和睦的小镇阡陌交通,鸡犬相闻,小镇居民怡然自乐,有外人来便设酒杀鸡作食;有人发现了这片小镇的价值,便修建城市,发展经济,外人也到此地工作经商,“小镇”很快的成为了“经济特区”,然而小镇早已不是当年那片小镇了。不是我们欲壑难填,只是我们更喜欢十年前的那片桃花源,《秋叶原之旅2》里所描绘的是我们当年那片桃花源的模样,而我们所做的,只是想守护还没有被武陵人发现的桃花源最后一片极乐净土。

或许这是一场糟糕的旅行吧,但谁让这旅行地点是那令人神往的地方,若不是热爱着这那或许难以启齿的爱好,谁又想体验一遍这不尽人意但却又向往难忘的秋叶原之旅呢。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2706629200
Rezensionen
2,4 Stunden gespielt
正能量环保宣传片,灵谭出品必属精品
本灵谭吹不请自来,等了这么久的新作果然灵谭社没有让我失望,《下潜症Diving Disorder》(以下简称《下潜症》)是一篇大概2-4小时左右就可通关全成就的短篇精品AVG游戏。相比起前作,灵谭社在《下潜症》中做出了很大的改变,文案风格从国G特色轻松玩梗日常转为一本正经的严肃叙事,画风立绘保持了与前作《3O1空无一人》的水平,并且在保持水平的基础上增加了Live2D,而且质量还不差,BGM十分震撼,特别是主题曲《Rebuild the World》进入副歌部分抬高音量以及配合Ending2的画面演出真的十分有感觉。与此同时,笔者相信灵谭社做了一个很大胆的尝试,抛弃了以往擅长并且市面上更吃香的校园恋爱转为制作了较为冷门以剧情为主的正能量环保游戏末日废土生存题材甚至没有恋爱,这一点是灵谭社对除了校园恋爱以外题材的尝试的一小步,同时也是为以后更多题材作品的诞生做出了一大步。

麻雀虽小五脏俱全
主界面的Live2D特别好看,而且游戏为了配合废土风和世界观,在UI设计上十分用心,存档界面不可用的硬盘会显示乱码,接着配合结局的表现,游戏还会闪退进入cmd命令行界面,然后再重启游戏进入下一段剧情,不过这种小伎俩即使笔者做好了心理准备但是还是被游戏闪退吓了一跳,来骗,来偷袭我这样的老同志。CG方面十分的精美,特别是最后的CG,笔者认为特别惊艳,而且作为一个短篇游戏BGM却意外之多,每一首质量是十分之高,让人不得不感叹短而精。

说说本作的一下小瑕疵
①虽然知道存档位置只有5个,而另外两个损坏是对于艺术上的表现,但是5个存档位置真的,太!少!了!完全不能存完所有的选项,特别是其中一个存档要用来存游玩进度的情况下,那么存存档的位置就只有4个了,对于全成就看完所有选项来说真的十分不友好!笔者认为,可以随着故事的走向开放一点存档位置,不然只有5个存档位实在是太不友好了。
②设置界面右上角的“X”实在太小了,以至于笔者第一次游玩的时候调完设置找了半天找不到在哪返回主界面。
③游戏进行过程中没有返回主菜单的选项,也有可能藏的太深笔者眼瞎没有找到。

综上所述,《下潜症Diving Disorder》是一款短而精的游戏,十分适合作为茶余饭后的闲暇时间游玩,同时作为灵谭社在新题材上的尝试,也由心祝福灵谭社之后的作品越来越好,期待下一次的灵谭小故事!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2444102280

注意!以下内容含有微剧透成分


笔者个人对于剧情上的一些解读与分析
世界是因为有外星人在打架导致人类将要灭亡,而其中一个外星人因为不忍心看到人类的灭亡所以选中了2位幸运儿没错就是你男主和女主来构成一个世界以用来容纳人类让他们存活,但是因为“内存”不足的原因,所以世界不断的被灭亡又重启,同时随着世界一遍又一遍的重启,人类会越来越少,同时环境越来越恶劣直至荒芜,人类为了生存相互残杀掠夺,但相对的世界稳定的时间也会越来越久,从一开始的一年,到三年,再到五年。其实从这一个出发点来想的话,其实不难想到,是人类随着对环境的破坏,从而导致地球逐渐荒芜,而随着一个又一个阶段的破坏走向,也就是游戏内的“世界重启”,最终人类越来越少,而因为人类越来越少的缘故,对于其环境的破坏也越来越少,从而变成了所谓的“稳定”。

首先笔者认为2个ENDING之中,作为世界结束的“Shut Down”结局(以下简称ENDING2),作为其TURE ENDING效果更为佳,虽然“Rebuild The World”结局看似是个幸福美好的结局,但笔者认为,这个只是又一次的轮回,以数不来的人的性命换来的幸福稳定,同时仍然是个虚伪的世界,是作为女主,女二还有男主一起生活的美好世界。而剧情有所提到,即使“旧时代”稳定了9年但还是走向了灭亡,所以这个幸福和平稳定“三人世界”也会不知因为多久会灭亡,女主和男主不同,仍然会记得以前世界的走向,所以只能一边和男主还有女二幸福快乐的在一起,一边怀着等待世界走向灭亡的惶恐同时向男主隐瞒真相的活着。而且结局的画面表现形式是以像素RPG游戏来呈现的,这个表现手法笔者猜测是表达了这个世界就如游戏一样,是虚拟的存在。

而女主说到已经不想管这个世界了我只想和男主卿卿我我谈恋爱!,笔者个人的理解是,随着“神”一次又一次的宽恕人类,但是人类始终忘恩负义,最终“神”厌倦了,所以便对自己的造物不理不管,让人类自生自灭算了。不过出于人类对生存的渴望愈加强烈,所以在ENDING2中,即使地球已经一片荒芜,但人类仍然通过自己微薄的力量,随着时间的流逝最终新的“部落”形成了。

而其中提到了部落有2个孩子和男主女主很相似,令女二感到绝望,害怕是又一个世界的轮回,但是笔者个人认为,轮回已经彻彻底底的结束了。首先孩子两人虽然和男主女主长的相似但笔者觉得已经不是原本的男主和女主了,他们已经真正的死亡并且转世投胎。因为每一次世界的重启,女主都需要花费时间去找到男主,而这一次则直接在一起了,所以女主和男主已经彻彻底底的摆脱了作为“管理者”和“内存”的身份,真正的实现了女主的愿望作为2个普通人快快乐乐的活了下去,皆大欢喜,皆大欢喜。
Lieblingsspiel
212
Stunden gespielt
44
Errungenschaften
Lieblingsspiel
43
Stunden gespielt
13
Errungenschaften
Kürzliche Aktivitäten
38 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 1. Dez.
100 XP
Errungenschaften   25 von 327
0,9 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 1. Dez.
Errungenschaften   2 von 26
151 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 29. Nov.
二熊sir 9. Sep. 2022 um 17:49 
⠠⠀⠈
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⠀⠀⠀⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠄⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀中秋快乐
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⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣾⠀⠉⠉⠁⡇     
⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣤⣤⣇
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⢀⣴⣿⠿⠛⠿⣿⠧⢄⠀⠀⠀⢀⡼
⣿⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢣⠀⢻
⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⢸
⢻⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠁⡠⠁
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二熊sir 9. Sep. 2022 um 17:41 
感谢你存在我的好友列表,中秋快乐:luv::luv:
二熊sir 26. Juni 2022 um 4:40 
↓NMD我玩鬼泣5了
✪ l1nu51 20. Okt. 2020 um 5:38 
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事已至此先跑路吧 22. Apr. 2019 um 19:21 
↓NMD真就不送我鬼泣5?
艾爾菲型瓦倫蒂茶 22. Apr. 2019 um 11:26 
↓NMD真不送我鬼泣5?