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40.7 hrs on record (28.2 hrs at review time)
Ich liebe diese Spielereihe, hatte erst sehnlich auf den 6ten Teil gewartet und dann kam er wie aus dem nichts und war genau das, wovon ich geträumt hatte
Die neue Optik ist einfach zu geil und der 3te Verbesserungspfad gibt einem so viele neue Möglichkeiten...es wurde einfach alles richtig gemacht und man sieht, das viel Liebe drinsteckt. Ich habe schon sehr viele andere Tower Defense Games ausprobiert (ich liebe dieses Genre) aber es gibt für mich nicht mal ansatzweise eines, was im Gesamtpaket so gut funktioniert, Spaß und Abwechslung bietet. Das Spiel wurde seit release deutlich verbessert und mit vielen neuen Karten, ein paar Helden, zwei wiederkehrenden Türmen...etc. ausgestattet, es macht nach jedem update Spaß wieder rein zu schauen.

Jetzt bin ich schon auf den 7ten Teil gehyped hahahah
Posted 18 July, 2023.
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8.1 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
ehr gutes Spiel.
Spielprinzip finde ich auch top.

Verbesserungen:
- Overlay für das ändern von automatischen Auffüllen lieber in einer eigenen Übersicht, vielleicht auch mit Kategorien Auswahl für Lebensmittel, usw.
- Überarbeitungen der einzelnen Sachen in bestimmten Regalen da ich es ein bisschen unrealistisch finde 1800 Erdbeeren in ein Regal zu stellen wo an der Seiten nichts ist, die müssten dann ja alle hinaus fallen
---- Eher dann so das diese in einem Gitterbox liegen oder man diese als 10 Pack kaufen kann in einer Verpackung


Weitere Ideen für das Spiel:
- mehr Sachen. natürlich finde ich die Auswahl jetzt auch schon ganz gut nur damit das richtige Feeling von einem Supermarkt, vielleicht auch so Special Items für Events wie Weihnachten, Ostern usw.
- Auch mehr Märkte, könnte man auch mit eigenen Größen der Märkte für mehr Abteilungen in den Läden zu machen da man bei dem größten Laden bisher schon fast an die Grenzen kommt für alle Sachen hinzuzufügen
- mehr Effekte der Mitarbeiter und auch der Kunden
- bei Mitarbeitern vielleicht das diese mehrere verschiedene Bewegungen mit den Armen machen auch spezifisch was diese gerade verräumen oder auch das die Mitarbeiter bei schwereren Sachen länger brauchen oder auch wenn es viele Sachen sind
- Bei den Kunden eine Animation das diese eine Tasche dabei haben die sich leicht füllt oder auch das Kunden mit Einkaufswagen kommen wenn diese mehr kaufen als andere, dazu dann auch vor dem Markt die Einkaufswagen die man vorher freischalten muss über vielleicht Forschungen oder einfach zu kaufen und dann auch Erweitern kann so am Anfang nur 20 Wagen und dann Upgrade auf 50 oder so damit mehr Kunden einen benutzen können.
- Zu den Verfallenen Lebensmitteln: So das diese nicht einfach verschwinden sondern das diese ausgeräumt werden müssen, um dann in die Mülltonne geworfen zu werden was dann eine Lagerkraft macht.

Ganz weit in die Zukunft hinaus wahrscheinliche Ideen (keine Ahnung ob diese machbar sind):
- Lager Erweiterung: eigenes Overlay was man hat das man auch Übersicht auf alles hat), dann auch so vielleicht das man sich als Beispiel die Erdbeeren bestellt als in ein Regal legt aber als verpackte Erdbeeren und dann diese entweder teurer kaufen kann oder halt sich eine Station im Lager als Erweiterung kaufen kann und die Erdbeeren als einzelne zu bestellen und die dann von einer Lagerkraft verpackt werden, also das man sich das Verpackungsmaterial auch kauft und somit auf einen billigeren Einkaufspreis von verpackten Erdbeeren kommt diese dafür aber selber verpacken muss.
- Idee von Müll: So wie vorher schon angesprochen das man die Verfallenen Lebensmittel ausräumen und in den Müll werfen muss und dazu dann auch noch wenn der Müll voll ist das man dann den Mülldienst rufen muss gegen Geld natürlich und dieser dann abgeholt wird. Dazu auch das wenn die Mitarbeiter die Kartons mit den Artikeln holen dadurch auch Papiermüll entsteht und man durch den Papiermüll wenn dieser Richtig von Plastik getrennt ist man eine Provision bekommt. Als Beispiel bestellt man oft Erdbeeren wo dann pro Kiste mit 100 Erdbeeren, 0,5 Gramm Papier und 0,2 Gramm Plastik entstehen und je nach Schulung der Fachkräfte wird der Müll dann bei einer Fachkompetenz der Mülltrennung von 70/100 wird 0,5 Gramm Papier und leider 0,06 Gramm Plastik darin gelassen, also 30 % die die Fachkraft vergisst, und somit wenn dann der Papier Endbehälter geleert wird und als Beispiel mehr als 10% Plastik enthalten ist bekommt man kein Geld dafür und wenn es halt weniger ist zum Beispiel pro 10 Kg Papier 2,50$, halt dazu auch das man den Endbehälter ungraden kann zum Beispiel auch das 10% des Plastiks was da rein kommt durch mangelnde Kompetenzen der Arbeitskräfte automatisch rausgefiltert wird.

Also im großen ganzen ein Tolles Spiel, mit sehr viel Potenzial noch besser und größer zu werden. Da ich selber auch oft Programmiere weiß ich natürlich das meine Vorschläge nicht alle auf Anhieb realisierbar sind und auch eine Menge Zeit in Anspruch nehmen würde, trotzdem hoffe ich, ich konnte paar meiner Ideen als nützlich erweisen und freue mich schon auf weitere Patches.

Ich hoffe sie sehen meinen Kommentar
Zur Not auch nochmal in Englisch falls das besser verständlich ist.
Posted 10 January, 2023.
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48.0 hrs on record (27.4 hrs at review time)
really nice game. and pls add more drugs and more of all! support this so much
Posted 26 January, 2022.
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165.0 hrs on record (119.3 hrs at review time)
Destiny 2 is a lot more Destiny. The structure is largely the same, as is the mechanically excellent shooting and satisfying loot grind. But there are a variety of changes both under the hood and throughout your activities that make it a significant improvement over the original and a better experience for more than just the most hardcore players.
Posted 27 April, 2020.
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265.3 hrs on record (53.3 hrs at review time)
Unturned, in its current state is a great game which already has offered us much more than we bargained for, at $5:00 USD Unturned can be played for thousands of hours and can be played by almost anyone.

Spending over 900 hours on the game I've grown bored of it, the problem with Unturned is once you're set you're set! Once you have a great base with good loot theres no progression.

Online survival and the arena mode offer players a challenge.

Though arena mod also gets boring.

Suggestion: Don't play too much of this game, you might just get bored of it!
Posted 4 July, 2019.
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32.4 hrs on record (32.2 hrs at review time)
Sanctum 2 is the sequel to 2011′s highly original and unique blend of strategic tower defense and action-packed first-person shooting. The budget was obviously higher this time around and we got a more polished game with more content. Whereas the original provided a solid foundation, the sequel manages to build upon every single aspect.

Before each wave begins, you do everything you normally do in a tower defense game. You learn the map layout and then proceed to set up walls and towers to prevent the aliens reaching the core. There are 15 tower types ranging from gatling guns and lasers to rockets and amps that boost power. The aliens also come in a wide variety including some pretty large and tough bosses.

However, the strategic part ends as soon as each wave begins. That’s when you’re expected to go head to head with the aliens and help out. You can choose from four characters each specializing in a different weapon such as the assault rifle or sniper. Each character also has an optional secondary weapon such as the laser or a rocket launcher. You also choose three perks to help you out. All of this allows for a pretty customized approach and trying out different tactics. For the most part, you can stick with your preferred character/weapons/perks, but certain maps will force you to change this up a bit.

The controls and the shooting feel much tighter this time around which is particularly good news seeing that, unlike the original, the emphasis in Sanctum 2 seems to be the shooting in a lot of cases. Sometimes to a fault as there are some instances where you need to take out a huge and tough boss all alone before it actually reaches your defenses and pretty much destroys them. Unfortunately, this sometimes leads to a feeling that your tactics play second fiddle to the shooting.

The production values are much higher this time around. The graphics are a lot more detailed, the art-style seems more distinctive as opposed to the very generic original. The soundtrack, while unassuming, fits the theme very well. There is also a story here told in a comic book fashion, but it is largely irrelevant.

The campaign itself is pretty lengthy, there are 16 levels which will take you at least 15 hours to complete if you stick with the normal setting which can be pretty challenging. After that, you can replay all the levels using all the towers/weapons/perks you earned throughout the game and you can enable 5 feats of strength on each map which basically increases your challenge as they make the aliens stronger, faster, etc.

Sanctum 2 is a classic case of a bigger and better sequel which has not lost its unique and original flavor.
Posted 2 July, 2019.
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41.9 hrs on record (32.3 hrs at review time)
I enjoyed Syberia 1 but Syberia 2 is very irritating. The puzzles and tasks aren't logical and I had to keep using a hint website to continue the game. When I would look up what needed to be done, my general reaction was "how was I supposed to know to do that?!"
Also the useable areas aren't obvious so I keep getting stuck, not realising that I'm right in front of something I need but am missing the curser change to signal something useable – frustrating and tedious!
The graphics are great looking and it has an easy interface. Not much inventory usage though.
It takes a long time to move around which is annoying when it's necessary to go back and forth between areas over and over.
I wished there was a journal type feature so I could go back over conversations for clues. This was especially important when I would leave the game overnight then go back to play the next day and forget what I had discussed previously.
Overall I sum up as annoying and not as good as the first one.
Posted 2 July, 2019.
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33.9 hrs on record (32.2 hrs at review time)
I never thought a while ago I would love a point and click adventure game because they were too slow and because I love action games. But I bought the two Syberia games on Steam and I said to myself let's give it a try. Especially when I heard and read Syberia was a true masterpiece of adventure point-and-click games.

I won't bother you with the plot details (which is its strong point of the game) and I shall tell you something on the gameplay. It's simple, you point and click in order to progress. There are incongruities (some too difficult puzzles, I thought they were). The dialogue and the voices are gorgeous. it's truly like a novel. You have to have a good level of English in order to understand the lines. The characters who people the game are interesting and weird all along. A true deep game.
Posted 2 July, 2019.
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33.6 hrs on record (32.3 hrs at review time)
Switch Galaxy Ultra provides a thrilling sense of speed, but a lack of meaningful incentives dulls the fun.
Posted 2 July, 2019.
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32.3 hrs on record
Journey to the world of magic and treewalkers, forest critters and magicians. On the first sight it looked like a children game, i liked it even than, but as the story passed it started to get serious. I couldn't stop playing whenever i had time until i finished it. This is a children story for adults, the story will get you back to your childhood so you can feel how its like to be a kid again. This is "Alice in Wonderland" for adventure games. It will get you trough the rabbit whole and show you different worlds. Finally you will see the world from the perspective of some small creature, and it isn't always nice like in fairy tales. If you ever wanted as a kid to go to some other mystic worlds or to see what is hidden from us in this world, pack your backpack and remember that nothing is impossible...

For me this is an instant classic.
Posted 2 July, 2019.
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