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기록상 434.4시간 (평가 당시 369.3시간)
2024년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 65.0시간 (평가 당시 9.6시간)
好玩爱玩岩神启动
2024년 6월 15일에 게시되었습니다.
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非常好游戏,爱玩
2023년 11월 21일에 게시되었습니다.
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Dead Game
2023년 2월 11일에 게시되었습니다.
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yes
2022년 11월 23일에 게시되었습니다.
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经典的游戏玩几遍都好玩。
2021년 6월 25일에 게시되었습니다.
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就是仙豆有点多!!开黑组队还是很好玩的
2020년 8월 27일에 게시되었습니다.
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育碧也明白大革命伤人太深,所以他们对起源的预期比枭雄要低不少,这个IP商业价值依旧惊人,只是挽回口碑尚需时日。29小时通关主线后我给出建议:

以前根本不玩的人可以来试试
对枭雄大革命很失望的人可以回来看看
狂热粉丝就不用说了

几个点

11.6更新
第四点和第六点的RPG要素值得拿出来单独说说
最直观的肯定是等级,等级的出现不是为了角色养成,因为当不同玩家的等级都到达了40你会发现:大家的技能树都大同小异,区别只有剩下几个没有点的技能,你没法达到像巫师或无主之地中通过不同加点衍生出不同流派打法,哪怕技能树有明显的趋向,所以说起源的等级要素的目的其实非常简单粗暴:区域划分。这其实有种虚假自由的意思,你当然可以进入任何堡垒,问题是当敌人比你高出三级以上,潜入就失去意义了,你只能偷偷去搜宝箱,被发现的话可能来不及跑就被箭射死。但潜入不是AC的主调吗?等级与刺杀,冲突了。
由于只有周末有时间,我急于推主线,所以我遇到了ACO体验最差的地方:直推主线你是无法玩下去的。只做主线,你的等级永远会和任务推荐等级有差距,同步俯瞰点、杀动物、完成地区探索的经验到初期过后是完全不够用的,只有支线任务会一次给你几千经验,支线反而成了强制完成的任务(干脆做到主线里算了),还是上面提到的虚假自由,哪怕这次的支线很有意思,我也不希望它会成为我的累赘,巫师的支线那么多,还不是乖乖清完?只要支线任务足够出色,玩家自然会去玩,不需要把支线变得如此功利。
这么久以来我第一次对AC的系统产生了期待,期待续作如何处理这些矛盾。

1 什么美术历史氛围还原这种AC引以为傲的地方就不再夸了,数据库消失了,也许明年初的观光模式才会回归

2 取消小地图的确提高了沉浸感和探索感,你再也不需要然后盯着小地图一路狂奔,现在你可以骑着马,设置好自动寻路,换成赛努视角俯瞰埃及的风土人情,然后疯狂拍照。虽然有的地方过于空旷,俯瞰点分布松散,但总体来说地图广袤而丰富,即使在通关后也能让人保持很强的探索感

3 武器种类丰富,演出效果都很不错,战斗的难度大幅提升,误入高阶堡垒有可能来不及跑就被两箭射死,战斗中也没有瞬间回血手段,只有在脱离战斗后才会自动回满,在没有等级压制的情况下,面对三个以上的敌人体验极差,锁定系统大多数时候不如不开。战斗是改无可改干脆推翻重做的产物,比以前刺激得多但不够好。AC的战斗系统从来不是游戏的加分项,但当你玩过起源之后,你或许也会产生“以前的战斗确实没什么劲”的想法。当然这个系统不是人见人爱的,像GameSpot就认为战斗系统很笨拙

4 先探索,再达成,赛努的加入让潜入的感觉焕然一新(前提是你没玩过MGSV和幽灵行动),敌人的AI大幅强化。高你三级便是爹,由于RPG数值引入,人物和袖剑等级过低的话无法秒杀敌人,还会触发战斗,与潜入的目的相悖,这时你只能半强迫式的去完成支线提升等级,限制了游玩方式,等级压制和数值系统显得有些无脑,作为RPG,起源的数值调教或者说整个系统的结合不够成熟

5 跑酷系统第三次更改,操作简化,流畅度更高,你觉得能爬的地方基本都能上了,误操还是会有的

6 制作组也毫不忌讳的说“我们借鉴了《巫师3》的系统”,感谢波兰蠢驴,AC终于有像样的支线任务,再也不用去洗劫邮差保护平民扑倒小偷了

7 主线通关也有足够丰富的要素驱使你去探索这个世界,做做支线,挖坟,滥杀野生动物,我们埃及守护者是这样的了

至于槽点,可能就是小bug和内购了,到通关为止,我只换过两件衣服,黄金版送的海格力斯点数我全部花在资源包上,虽不影响流程,但更好看的衣服和武器?请充值

喜欢刺客信条的理由我自己都很难向别人说明白
光是在房顶自由奔跑就让我无比享受
所以我的电脑硬盘里总会留一个刺客信条
没事就打开瞎跑
纯瞎跑
现在我可以放心的卸载2代和大革命了

起源翻身了吗?
IGN说不错,GameSpot说不行
我觉得至少蒙特利尔给AC重新注入了活力
让这个IP回到积极的道路上
走下去吧,我陪着你
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“古老的埃及真的很美”——机核GAMECORES
“空前的自由世界”——神奇陆夫人
看到预载预告的时候真惊了
育碧发售前就有很多UP主和媒体间的互动
现在起源的国区表现也很不错
育碧中国这两年来在国内的耕耘成果很直接的体现在销量上
好事
希望更多的厂商能与国内市场再进一步
毕竟老任都开始重新考虑中国市场了
2017년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 400.3시간 (평가 당시 8.6시간)
앞서 해보기 평가
何时才能带的动这游戏啊!!好好的一个游戏结果玩起来失帧,真的烦
2017년 7월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 2,207.6시간 (평가 당시 30.8시간)
这游戏看到的第一眼的时候,我的天啊,这 人物角色都好丑啊,玩了1小时之后,觉得画面和打击感还不错。到现在玩了两天下来,发现这游戏有毒,根本停不下来。还等什么,这么好玩的游戏还是免费的,别犹豫啊,玩起来。肝起来。
2017년 7월 2일에 게시되었습니다.
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