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Recent reviews by 雪福来吃特拉斯

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1 person found this review helpful
25.4 hrs on record (22.2 hrs at review time)
Early Access Review
结论是好玩,作为一款刷子割草游戏,打起来很爽快,但是和我一开始设想的动作类不同
难度问题最大,前期太难,后期太容易,导致boss的机制毫无意义。
初期难度偏高,以至于在刷到足够白币成长前,一直在1-3层坐牢
但是从建筑物加成足够,初始星币和磁卡足够后,就成了刷子游戏
通过前期活动房刷特等奖拿服装,活动房从0-100十次只要80分以上绝对不亏,基本上一个活动房过了游戏肯定通关。
特别是刷获取星币的服装,以及星币获取后增加卡与炸弹的服装,运营起飞
之后去服装店刷,开箱子增加星币、炸弹、卡,复制获取,按钱炸弹卡数量加百分比伤害,剩下的随便买买,基本就无敌了
伤害会非常爆炸,boss都是秒过,最高一局打出过每个数字30w的伤害,心脏也是秒死,就是没这么夸张的局,加个冰冻debuff也能刷掉所有boss。
这么说吧,我至今不知道狐狸,假小子,聚合体这几位的技能,因为我要么早死了,要么他们秒死
Posted 29 January.
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18.9 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
第二阶段的boss释放的波判定大,冲刺的无敌只能在很小的角度穿越,但冲刺的方向又因为游戏的2.5d画面,鼠标的位置等原因很难控制,也没有合理引导,十分难受
怪物的霸体和被技能打断的机制很奇怪,也很不舒服,追击连击并不能减少敌人造成的伤害,血量和伤害的不平衡又导致血量的收益进一步下降,结果就是极端攻击更容易通过前期关卡,后期一碰就死。
通过反复的重来积累齿轮局外升级,使属性爆炸,能够缓解上述问题,但是和死亡细胞一样的问题是,通关一个大关流程长,而成长速度又不能很快使角色轻松通过下一大关。反复在前一个关卡轻松刷图,当前关卡又不能通过,十分容易无聊。
Posted 30 October, 2024.
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2 people found this review helpful
7.7 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Early Access Review
作为一个魂类游戏,可能是合格的,但作为一个rpg游戏,问题一堆
1、卖装备卖错了,应该可以回购,这是很多rpg游戏早就固定下的好设计,本作没有
2、怪物格挡太强力,玩家格挡又难按,导致匕首乏力,剑盾次之,大剑有一刀是一刀反而简单,不合理
3、怪物体型太大,攻击范围广,但闪避的无敌帧根据重量又不同,看似轻装容易闪避,但反而容错极低,一刀就死,因为即使轻装,无敌帧相对重型敌人的攻击时常还是太短
4、愚蠢的现实时间任务制度,这种早古的联机网游设定,早就被淘汰了,上班还没上够啊
5、传送点只能对圣城传,愚蠢的早期设定,也是被淘汰诟病的rpg设定,连黑魂都知道传送减少跑图,你非得恶心玩家?
暂时只想到这么多,以后再说。
优点我放下面:
1、有趣的跑图机制,地图设计相当巧妙,因为视角不同给与的特别体验,可以说能适应就是有趣,不能适应那不适合这款游戏
2、战斗动作挺好,打击感给力,战斗,爽!
3、克系剧情好,阴暗爬行
4、画风,别致,特别是人物模型,别致
Posted 11 June, 2024.
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52.9 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Early Access Review
bug很多,但开放世界侦探的玩法独一份,框架很棒,等更新看看吧
Posted 26 May, 2023. Last edited 28 May, 2023.
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1 person found this review helpful
146.7 hrs on record
剧情上等偏下,惊喜不高,但胜在叙事完备,丸喜线除外
以上是缺点,下面全是优点
游戏系统相当有趣,合成停不下来,战斗也有思考与操作,日常温馨而有趣,我喜欢工具人老师
必须吹的是音乐,可以说这游戏的剧情与战斗,其中烦人的部分完全被音乐填满了。
如果没有音乐,这款游戏谈不上天下第一,但有了音乐,游戏整体被串联在一起,由音乐塑造的氛围感被同样的创作手法串联成一线,也是沉浸感的最佳引路人,我不期待每个boss如何战斗,如何被打败,但我期待开boss前的道路,不听着life will change去干爆boss我为啥要跑那么多迷宫!
Posted 30 January, 2023.
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221.5 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Early Access Review
2Drpg走格的开放世界游戏,少见的品种,值得一玩,但要做好一朝回到解放前的心理准备
Posted 8 August, 2022. Last edited 6 January, 2023.
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33.2 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
太糟糕了,单位加10%命中,对方闪避25%,连续四下miss,到底是我太非还是这计算出了问题,
只要进城就加恐惧,雾气还往前窜,城墙也不能升级,除了第三个墙前面两种会有人用?
怪物伤害不断提高,还有会飞的兵种,又没有自动攻击单位,靠传送能做个啥
等我刷那么多污秽到手,解锁那些东西之前,玩家就已经被打击得不想玩了(武器有那么多高级品解锁,但垃圾的金币获取机制,这些高级品什么时候用的上?)
顺便,简单模式确实当普通模式比较好,给的100金币100砖块有什么用,第一天用不上,第二天不够用,怪物削弱20%和没削一样,过到5天反正打不过,也就多加一个英雄有点用,四个英雄守两面墙,像4个废物
总结:平衡性,不能说大的,但至少是个小的。
Posted 4 June, 2021.
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4 people found this review helpful
10.8 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Early Access Review
制造装备技能机制故意恶心玩家,初始套组不能随意选择可以,需要制造材料可以,但制造一次只能造一级的,用还只能用一次,我为什么要造?随便一个二级技能就吊打一切一级,我为什么要造?这种机制除了造就一种煮熟的鸭子只能舔一舔,吃是不可能的恶心感觉,似乎只有进垃圾袋的作用。
Posted 22 August, 2020.
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3.2 hrs on record (3.2 hrs at review time)
我就说一点,没有团队胜利对于一个呼朋唤友的游戏来说,足以让我放弃它,一局60人一人得冠,朋友都看着?如果是单机游戏没人会会说什么,可多人联机对抗游戏,只能单人胜利,那就是个策划思想出问题的游戏。
Posted 12 August, 2020.
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11.4 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
谁知道这游戏怎么普攻,没蓝就卡住了
Posted 20 October, 2019.
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