Lillian Griffin
世界上所有小狗的主人   Prince George, British Columbia, Canada
 
 
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Achievements
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Granblue Fantasy Versus: Rising
1
Review Showcase
写在前面,省流:尽管我给了差评,但总的来说值得一玩,基本配得上售价,差评是因为瑕疵极端严重。

剧情效果无可挑剔,是我见过的最震撼的演出效果之一。然而最后几章的剧本却拖沓到难以置信的程度,每次喊着友谊羁绊放出超帅的必杀技之后敌人都像隔壁COD 20的马卡洛夫一样跑回来再霍霍你一遍,然后又高燃喊出必杀技干掉,然后剧情又没结束又有新的危机跟个小丑一样跑回来捣乱,然后又高燃必杀技又复活。。。我是期待剧情更长一点更新更多一点,更多GBF世界观冒险故事的,然而额外剧情的加入方式竟然是拖沓结尾,剧情高潮被重复的相似情节不断稀释,毫无疑问绝对是编剧能力水平的严重不足,对于整个故事来说是无法接受的败笔,完全配不上这么顶级的动画演出给你如此糟蹋。

战斗方面,不同角色的不同技能搭配和连招机制非常棒,绝大多数boss难度也适中,无需开启辅助模式也可以让没基础的玩家成功上手。然而,在最后几个难度阶级,有不少必要副本的设计严重不合理。在一个没有稳仇机制的、地图不大的副本里强行的、不进行任何适配和匹配的塞入两个甚至三个机制彼此独立的非时间轴还有强制位移+全屏运动会的boss。这些boss几乎没法被稳定的分散开,当你集中注意力处理一个boss机制的同时,另一个boss很大概率会毫无预警的往人群里放无提示圈只能看boss动作预判的秒杀伤害,因为它们不是时间轴boss所以甚至没法通过背板解决。在最极端的情况下,甚至两个boss会同时开运动会,第一个boss强行用位移把你全队拉进第二个boss的aoe圈,直接团灭,除非巴恩开盾几乎完全无解。这种离谱设计简直在游戏史上前无古人后无来者,只有Wow大地图boss被整活玩家拉在一起才有这种逆天盛况,然而魔兽可以联系GM让boss强行归位,而本作里这是你不打过就不能毕业的必要副本,实在属于自从电子游戏诞生以来都是罕见的不合理设计,隔壁FF14和wow高难度副本是可以通过练习操作和配合甚至团体语音指挥打通的,你这高难boss秒不秒你只能看运气,能否过本变成了看系统脸色的概率事件,真的令人无语。

当日晚些时候再编辑:今早说双boss逆天的还是格局小了,单boss也能给人恶心坏。暗龙大激光无预判无起手动作立刻发射激光还没飞行时间,还有无提示点名和全屏扫射两种形式随机出,总共好几跳伤害没法格挡,每跳伤害四万二直接秒人,点名几乎必定带走一个,扫射几乎必定灭全队,设计师你比泰森都牛逼。
我当然知道龙脚下侧面身后都是安全区,但运动会结束了大家都躲aoe跑老远,运动会结束了能不能恰好和龙站在一起依然只能看脸。
2024年12月更新:↑以上有关单BOSS机制极端不合理的内容发布于游戏发布前几日的开荒阶段,后续玩家平均水平/练度增加后,游玩体验有显著改善。除了黑龙依然恶心之外,白龙,巴哈姆特,流萤机甲,包括后续更新的路西法,都是难度都适中且机制趣味,在水平和练度正常的前提下体验非常不错。但即便是在玩家平均水平和练度已经被提高的情况下,多BOSS战的环境至今依然是恶心到没法洗的程度。

总结:剧情节奏和必要关卡设计均瑕疵严重,看在价格不算离谱(尤其是跟隔壁GBVSR相比)的份上还算可以接受、值得上价格的程度,但依然不可忽视这些极端瑕疵导致对于游戏本身来说Relink几乎是个失败品。
Rarest Achievement Showcase