77
Products
reviewed
6675
Products
in account

Recent reviews by ゞ 匰裑贵镞の--

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 77 entries
12 people found this review helpful
7.6 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Tomorrow Is in Your Hands(死亡搁浅全成就纪念)

在经历了接近100小时的“送快递之旅”后,我终于达成了死亡搁浅的全成就。在游玩过之前同一个发行商的控制并且全成就之后,死亡搁浅又再一次的让我眼前一亮,无论是剧情、画面、音乐、游戏性都能让我在通关之后大呼过瘾。这段时间不仅我的家人知道我每天都会抽点时间“送快递”,我还给我的同事看了死亡搁浅的宣传片,鼓动他也买了和我一起体验这款作品。本期主要就是介绍下游戏,再谈谈一些我游玩时的体验吧。

没想到最后完成的是伟大的派送员(所有配送评价类别均达到等级60),之前谁告诉我在完成最为喜爱(将所有设施的连接等级达到最高)成就的过程中会自动完成的?我派送时间那一栏太少了,在其他类别均超过60的时候,它的等级才只有50,看来我是一个以质量和数量为主的快递员。这里建议游玩时选择困难或者是非常困难难度,因为有成就是要困难及以上的难度才可以完成的,而游戏难度只体现在战斗,敌人的血量和伤害更高而已,对送快递本身并没有影响。

一开始玩游戏你可能会认为这是一款快递模拟器、步行模拟器、基建模拟器,没错我一开始也是这么想的。主角刚登场并且要操作人物的时候,我甚至不知道我该干什么、往哪里走(只能原地先撒泡尿再说),转了半天才发现那个不远处的剧情触发地点。而且第一章枯燥地往返各个地方步行送快递让人有点提不起劲,但是当我长途跋涉,经历了重重艰难险阻,从高处俯视港口节点城,BGM响起来的那一刻,我整个人释怀了,当时我就知道这个游戏并不简单。

在死亡搁浅的世界里,玩家要做的事情就是自行规划路线,以各种方式将手中的货物送到指定的地点。在送快递的途中,你不免要翻山越岭、趟水过河,还要注意躲避途中遇到的BT、米尔人,有时候也免不了与他们进行战斗,还要在行进的路上搭建发电站、高空滑索、桥梁等各种建筑,从而使自己的送货路途变得不再那么艰难。而比较吸引我的是一个特殊的机制——“异步联机”系统。每个玩家在自己的世界建造的一些设施会有一部分投射到另一个玩家的世界里,每当玩家对你建造的设施感到满意的时候可以进行“点赞”。所有的玩家都无法真正地见到彼此,但却仍会被这种看似并不亲密的方式给紧紧地联系到了一起。

当你成功到达目的地,并将货物送出的时候,NPC会给予“点赞”的奖励,而如果你能运送得更快、更多、更重的货物时,NPC将会给予更多的赞,以及给出一些装备的图纸以便于更好地送快递。这时你就会发现,无论玩家做出了多少贡献,自己都不会得到任何实质意义上的“奖励” 。虽然看上去每一个玩家都是“自私”的,但是在实际游玩过程中,你往往可以轻松找到其他玩家留下的建筑。你可能在手无寸铁的时候找到储物筒中其他玩家共享的武器,也可能在高山、石堆、河流前面找到前人留下梯子以及攀爬绳。当然最舒服的就是别人留下的高空滑索和安全屋了,因长途跋涉而过度劳累的你,看到这些会长舒一口气。

其实越是玩到后面你越会发现,你运送的一件件快递已经不仅仅是货物了,有些是别人山穷水复下唯一的希望,有些是陈年往事,有些是自己思绪的传递,有些甚至你要运送一个大活人……虽然山姆因为个人原因不会和别人过多地打交道,但玩家却能收到那些NPC发的关心或者只是扯皮的邮件,从中你就可以感受到他们内心的感情变化。这个游戏让我看到了倔强老头态度的转变,看到了有情人终成眷属,看到了成功救治他人的医生,看到了姐妹团聚,看到了一心投入科学实验的奉献者,看到了不相信芙拉吉尔速运顽固之人的转变。(这里我一定要剧透下,当你运送玛玛和某人女朋友的时候是可以去温泉泡澡的!难道就我一个人傻乎乎的一心只想着送快递,错过了这么好的机会吗……)

当你到达目的地的设施,连接上开罗尔网络之后,地图上会出现陌生玩家在设施周边遍布的建筑,在你惊讶的同时也会不由得感慨:这种虚无缥缈的“连接”好似那么的遥远,却又近在眼前。走出设施,你会发现之前荒芜的土地上插满了其他玩家的标语和指示牌,各类建筑设施纷纷拔地而起,有的放着激励的音乐,有的摆着各种人的投影。芙拉吉尔速运之前就是为了这个伟大的事业而奋斗着,但是因为种种原因不再进行之后,在男主的帮助下又重新开始了工作。其实每个人都是一座孤岛,但是小岛秀夫把玩家们拼在了一起,形成了一个陆地。

游戏剧情方面只能说是慢热型,越是玩到后面越是停不下来。人物的名字都是故事本身的一个缩影与代表,并且每个人物都有专门的一个章节来讲述只属于他(她)自己的故事,这里就引用别的地方看到的故事梗概,有轻微剧透,没玩过的当然不知道是啥意思,建议游玩之后再来细细品读一下:

YM不是YM,你姐不是你姐,但是YM是你姐。你是你爹的儿子,但你以为你爹的儿子是你儿子,当然你儿子也不是你儿子,但就当你儿子吧。YM是桥,你也是桥,你爹的桥,YM死了,但YM没死,也不会死,但YM真死了,你爹也死了,你也死了,YM干的,YM也让你死不了了,马上大家都死了,但你抱了YM,大家现在都不会死了
(由于屏蔽机制的问题,上面所有的YM都是你的妈妈的意思)

人物刻画方面就不用说了,各个人物塑造得有血有肉的,而且每个人物都特色鲜明,让人对之非常喜爱(对,我就是喜欢玛玛)。并不像表面那般Fragile的芙拉吉尔,心中面对着一座Cliff的克利福德,作为Bridge连接起了整个美国的主角山姆·布里吉斯……在有了每个各具特色的角色的前提下,再加上小岛“公款追星”请来的“弩哥”、“拔叔”等几位大咖来做演员或者是脸模,再加上现在游戏业界顶尖的脸部建模和动作捕捉技术,使得整个游戏里的角色表现可谓是一流,给我们留下了深刻的印象。

对于游戏画面方面,首先说明死亡搁浅的地貌取景自冰岛,无论是游戏中那些绵延不绝的岩石和青苔,还是广阔壮丽的皑皑雪山,亦或是富有特色的大裂谷和地热温泉,都一一完美地还原了冰岛独具一格的自然地貌。近距离看刻画的非常细致,远距离看也是别有一番风味。而且再加上那些有着高交互和高反馈的自然地貌,比如积水、积雪会对角色的外观和移动速度的影响,雪地、泥地、草丛会对角色的行进速度和自身稳定性的影响,这些亿点点的细节全部融汇在一起,让玩家可以很好地沉浸在死亡搁浅的这个世界中。

关于游戏的配乐方面,可以说是我最喜欢的一个部分了。游戏绝大部分的时间都没有BGM,一次奔波有长有短,途中只有空谷的回响、漫野的宁静、环境的音效和自身的脚步声伴随你的左右,但小岛从不会让玩家的努力白白浪费,这是他准备在爆发前的沉默。玩家跋山涉水后,经过一系列的艰难险阻看见目的地的时候,一首BGM就会骤然响起,伴随着标题和作者的文字显现,一瞬间,柳暗花明,多少言语都无法表达那份感动与敬佩。印象最深的是在结局,Sam的一句:“洛,最后一单了”,便随着BGM——BB's Theme响起的那一刻,真的是骗到了我的眼泪,这一段真的可以毫不过分地说是艺术,是一个奇迹,完全的升华了整个游戏,太震撼人心了!

“连接”是游戏的主题,重新连接的不仅仅是每一个城市与城市之间的联系,更是故事中涉及到的每一个人的人与人之间的联系。玩家与山姆之间构建了联系,山姆虽然沉默寡言,独自一人,但也有时候也会发发牢骚,想着什么破事都丢给他;山姆与游戏中的其他人构建联系,自身渐渐地产生了对世界和他人的关心;玩家与玩家构建联系,玩家之间不断地做着帮助与被帮助,点赞与被点赞,虽然看不到彼此,但依然心存感激,留下友好的印记——点赞。

其实还有很多想表达的还没写出来,主要是这个游戏给我的印象太深了,各个方面都堪称是完美,感觉它已经不能是作为一款游戏了,而是作为一件艺术品而存在。游戏过程中我也截了很多的图,除了游戏内容的截图,也有一些我个人的游玩数据,算是一份纪念吧。

最后就以剧中的一段话作为结尾吧:

他们说你叫山姆•波特,但你也叫山姆•布里吉斯,是我的儿子,是我通往未来的桥梁,没有你,我就像站在悬崖边上,死路一条,无法前进。我眼前是无法跨越的障碍,我在悬崖边上看着像你这样的人建立起的世界。从前我只会阻碍人们彼此建立联系,但你不会,山姆,你把人们联合起来,你就是他们通往未来的桥梁,也是我通往未来的桥梁。
Posted 31 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
13.0 hrs on record
你唯一能逃避的,只是这逃避本身(看火人全成就回顾)

steam上的恐怖游戏有很多,只可惜我都不敢玩,个人认为之前玩过的恐怖游戏里面,最恐怖的应该就属返校了吧。不过对于本期介绍的游戏——看火人,我也想给它在恐怖游戏里面提个名,虽然实际意义上来说它不应该算是一款恐怖游戏,但是游戏中的悬疑、恐怖氛围再加上跌宕起伏的剧情,无不透露出一股恐惧的气息。孤独往往也是营造恐怖氛围的要素之一,全剧处处体现出孤独的主题,再加上游戏中期那个快节奏的发展也让人感觉喘不过气来,同时结局也让人回味无穷。本期就简单介绍一下游戏,因为是剧情向游戏,所以可能会有轻微剧透,然后就是谈谈我游玩时的感受。

其实游戏的成就一半是剧情的成就,一半是彩蛋的成就。游戏的流程不长,大概3、4个小时基本可以通关(只要你不是路痴)。你也可以选择进行二周目,因为有些对话内容会因为选择的不同而产生不一样的剧情,但是那些彩蛋就没这么好找了,自己找不到的话建议去社区指南里看看吧。

游戏简介:时间是1989年。你叫Henry,从自己一团糟的Z生活中逃离,来到怀俄明州的荒野成为一名火警监视员。你高居在山顶上,工作是监测烟雾,保护荒野的安全。在一个极其炎热、干燥的夏天,每个人都紧张不安。你的女主管名叫Delilah,你可随时通过一个小型手持对讲机与其联系,而这也是你与外界的唯一联系。一件奇怪的事情把你引出了瞭望塔并进入外面的世界,你将探索未知的荒野,面对各种问题并做出选择,而这可能增强或摧毁你拥有的唯一有意义的关系。

看火人比起一个游戏,它更像是一部电影,一部由你亲自参与的电影。游戏一条主线到底,讲述的是一个孤独、寂寞却充满人情味的故事。描绘的是一个在生活中遇到挫折的主人公,选择一个人迹罕至的山区成为护林员,以此来逃避现实的故事。但是却在工作中认识了一位陌生女子(他的主管),素未谋面的两人仅通过无线电交流,交流平日工作中的种种,什么小事都要汇报一下。慢慢的两人交流的话题就更多了,彼此敞开心扉,就像是一对多年的好朋友一样,让主人公决定重新面对自己的生活。这也是一部很“成人化”的作品,因为玩家往往要用成人的眼光和成人化的思维去看待这件事情,未来的自己也会发生这样的事情也说不定呢。

游戏整体的画风偏向于漫画的风格,景物和光线的搭配很棒,而且每个场景和事件发生的时候,周围色彩的选择也是十分巧妙,整体的气氛成功得被烘托出来,黄昏的场景感觉偏多一点,也能给人带来一种成熟稳重的厚重感。几乎每一个你经过的地方都可以截图当背景使用,不愧是一部体验良好的步行模拟器。同时官方也给出了相机模式,可以在旅途中随手拍下周围的景色。

玩法上游戏也没有啥复杂的解谜内容,全凭手中的一张地图以及一个指南针来指引方向,有点定向越野的感觉。而且还有很多可以与之互动的道具,几乎每一件在野外发现的新奇玩意都可以通过无线电报告给自己的主管,地图也是开放式的,你探索的区域越多,报告的物件越多,你就可以从中获得更多的背景故事。地图上各个地方都有标记出补给箱,里面也存放着许多有用的工具,也有很多资料信息,这些都是跟幕后Boss有关联的。

在游戏中从头到尾主人公都没有见到过一个人(身影不算),就连最后的救援人员都是穿着很严实的防护服,没有给人以“人”的感觉,但是通过日常对话和收集到的大量资料,塑造出了一个个鲜活的形象,就仿佛你们是见过面的一样。这样往往也是比较恐怖的地方,例如荒无人烟的地方突然出现的身影、突然有人从后面攻击你、突然有人在你不在的时候闯入你的房间破坏、突然有第三个人出现在无线电频道上、突然发现有人不久前刚驻扎过的痕迹、突然发现一个别人的秘密基地、突然发现有人记录了你这些天一切的行动轨迹等等。一直在烘托一个有人的环境但始终从未见到过一个人,这就是全剧设计的精妙之处了。

概括一下:游戏的加分项在于优美的景色(每一幅画面几乎都可以截图作为壁纸)、气氛渲染突出的BGM(特别是中期谜团重重的悬疑BGM特别到位)、优秀的步行模拟器(地图加指南针还有探测器的设定有种定向越野的感觉)、大量可互动的道具(大部分道具都有属于自己的无线电的台词)、地图整体设计合理(剧情位置方向明确,且还藏有各种彩蛋)。但同时也会有一点点的小瑕疵,比如晕3D的问题,人物爬坡和跳崖等有大幅度动作的时候会有丢帧情况,可能会有眩晕感;流程相对来说还是偏短了点,结局过快结尾,与之前铺垫的大量悬疑色彩相比,显得有点不尽如人意;地图虽大,但是彩蛋相对来说少了点,浪费了这么大的地图资源。

以下是我觉得对故事比较好的总结,涉及到剧透,不想剧透的可直接跳过引用部分:

在这七十多天的日子里,在远离人烟的山中,你想象出了一对暗中捉弄你的少女,一场针对你的阴谋实验,以及一场无疾而终的爱情。你唯一没想到的,也是最后才承认的是,这一切,其实都与你无关。没有隐匿在林中的少女,没有心怀叵测的科学家,更没有人会在危险面前为你多停留哪怕几分钟。真相是那具洞穴里冷冰冰的尸体,是那场毫不留情的大火。六月之火过境,故事也到了结束的时候。戴丽拉和奈德有各自的路要走,而你登上直升机,对着空无一人的瞭望塔轻轻摇头。

故事以一个逃避作为开始,又以另一个逃避作为结束。在这场逃避中,主人公、主管和幕后Boss三人的生活交织在了1989年肖松尼这个思绪纷飞的夏天,并在七十多天后的一片烟火缭绕中不了了之。主人公终究只是暂时的逃避,他还是要回到正常的生活中,去面对之前的挫折,去面对自己那个永远不想回去的日常生活。现实中的你是不是也有着什么事情想要逃避的?不妨可以试试这款游戏,也许就想通了呢,这个故事值得我们每一个人深思。但是说到底,逃避只能作为最终手段,问题可以逃避,现实可以逃避,没法逃避自己。就跟题目说第一样:

你唯一能逃避的,只是这逃避本身
Posted 31 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
20.9 hrs on record
温暖人心的猫娘恋爱喜剧今天依旧欢乐开张

话不多说,就让我们开始请出今天的主角——NEKOPARA!

Nekopara系列全成就基本上都是很简单的,流程通了再做一点附加任务,比如打开菜单栏、切换语言、摸摸小猫、抖抖屏幕之类的(我不对劲)。

说到我与Nekopara的初识,还是在我大学室友的极力推荐下才接触了这款作品(原来我的室友都是lsp)。最早我的电脑配置不是很高,接触的基本是以steam上的视觉小说和Galgame为主,但是自从踏入了小黄油这个领域,就一发不可收拾了。所以说Nekopara也算是我在steam上小黄油领域的开山鼻祖。

也许你会发现,Nekopara其实还有其他的叫法,比如最常见的巧克力和香子兰(其实还是艹猫最常见)。《NEKOPARA》系列是由同人社团NEKO WORKs开发的十八禁恋爱冒险游戏系列,而在steam平台上发售的是全年龄版本,并且由Sekai Project发行,具有英语、日语、繁体中文版本,支持日语完全音频。前面提到的巧克力和香子兰则是NEKO WORKs的看板娘。在这些豪华的制作阵容联手之下,最终游戏化了一部又一部的作品!

虽说Nekopara在steam上都是全年龄版,但是也有部分是可以通过购买官方的DLC,或是游戏测评区找到神秘代码方可下载。几部作品按照发售的时间大概是以下顺序

NEKOPARA Vol.1 2014年发售的巧克力、香草篇

NEKOPARA Vol.0 2015年发售的外传篇

NEKOPARA Vol.2 2016年发售的椰子、红豆篇

NEKOPARA Vol.3 2017年发售的枫、桂篇

NEKOPARA OVA 2017年发售的动漫电影

NEKOPARA Extra 2018年发售的小猫篇

NEKOPARA OVA Extra 2018年发售的锁区小猫动漫电影

NEKOPARA Vol.4 2020年发售的最新篇

游戏篇只有0和Extra没有补丁外其他均有。

《NEKOPARA》虽说是一部十八禁恋爱冒险游戏,但是抛开那些,它也是一部视觉小说。不像市场上大多数的Galgame那样,视觉小说的特点是玩家仅仅只能通过阅读文字和图片了解剧情,不能作出任何选项进行反馈,所以也不存在多条线的问题,都是一条线通到底的。而且游戏利用了“E-mote”系统,角色不再是一个个静态的立绘,而是可以做出各种表情和动作,并且在Vol. 0以后的版本中还加入了触摸系统,玩家也可以通过触摸角色的不同部位和角色发生互动(我知道你们想摸哪里,都是Lsp了)。

而且游戏内几位猫娘也是性格迥异:

性格开朗又有精神、亲和力十足的直爽猫娘巧克力(常会不经思考就先行动);

乖巧聪明、不爱说话的头脑派猫娘香草(沉默寡言的她其实很重感情);

自由奔放、任性而且嘴上不饶人的猫大姐红豆(干事情经常摆出一副嫌麻烦的态度,但是做事效率意外的高);

身材高挑、充满魅力但是总因为自己的外貌觉得没女人味的大型猫娘椰子(总喜欢帮别人但总笨手笨脚的,所以经常以悲剧收场);

自尊心很强、头脑灵活、喜欢新事物和新品牌的高傲猫娘枫(说话很直接但是非常怕黑);

个性随和、总是笑咪咪、聪明且善于照顾人的疗愈系猫娘桂(不过总是对色色的事情非常敏感,属于精神上的受虐狂妄想家)。

还要提一下拥有经商天分以及拥有猫娘们的饲主身份的亲生妹妹时雨(喜欢粘着哥哥,并且在暗中默默帮助他,虽然有时候也会暴走)。

故事则主要讲的是男主水无月嘉祥离开了经营着具有悠久传统的日式点心老店的老家,决心以西点师的身份,独立开一间自己的蛋糕店“La Soleil”,然后就是每一部都新增两位新的猫娘来到蛋糕店来齐心同力做生意的日常(其实就是后宫越来越多了)。虽说男主水无月嘉祥所开的蛋糕店已经受到了欢迎,但却仍然没有获得父亲的认可,所以可能还会有新的猫娘加入,期待之后的剧情(其实是想着新的后宫长啥样子)。因为每一部都有主角,而且还有各种外传作为补充说明,可以说故事情节也是相当丰富了。

其实还有个Nekopara吸引我的地方,除了游戏性以外,Nekopara的steam背景、表情以及徽章的质量都是相当高的,背景都是以猫娘为主,徽章则主打蛋糕,闪亮徽章也是很好看(就是这么多有点小贵,可以说是信仰充值)。

说了这么多,现在来总结一下吧:

Nekopara是一款优秀的FPS游戏

+绝佳的物理引擎 +优秀的画面表现

+讨人喜爱的npc +震撼的单手模式

+高超的刺激反馈 +优化非常好

+代入感很强 +能够社保

-流程短 -耗费体力 -浪费纸巾

我记得商店里的标签设定在这里也有一个梗,Nekopara之前的游戏标签是带有第一人称射击的,就类似于隔壁的恋爱养成类游戏黑魂。因为玩家给它的标签多了,FPS标签也就变成了热门,所以就有各种对于《Nekopara》这款“射击类游戏”的调侃,而且仔细想想也没有什么不对劲。说了这么多反正我就是一直支持开发商,只要你出猫猫我就给你钱。吹艹猫的都是Lsp也是好兄弟,最后说一句:

艹猫天下第一!
Posted 31 July. Last edited 1 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
32.0 hrs on record
海域寻宝,初识“魂盒”,魂域冒险,扬帆起航

首先先感谢无尽航线制作组提供的测试机会,让我接触到了这部作品。本期就是主要介绍一下游戏玩法,最后再提供一些成就指南,给还没有达成全成就的玩家提供一点思路。

无尽航线其实很多成就都是要专门去达成的,在游戏正常通关的情况下想要达成概率有点低。然后因为成就里面没有涉及到难度的成就,所以所有成就都可以在最低难度达成,这也算是降低了一点成就的获取难度。成就方面可以看一下文章的后半部分,我会依照当时卡住我的几个成就来稍微分享一下自己的思路。

游戏简介:阿拉伯的疯狂诗人撰写了《死灵之书》,而西伯利亚的旅行家在北海的冰川之地发现了魂盒。传说,魂盒之内,封锁着另一片时空“魂域”。当海上风暴骤起,在北方星辉的照耀下,魂盒会自动打开,周围的生物都会被吸入;魂域之内,隐藏着神秘线索,指向通往巨石宫殿的路线。但从来没有人进去过,也没有人知道那是怎样的一片天地。渐渐的,世界变得虚幻,周围被幽绿色气体包围。抬头望去,上空惊现巨大的十字锁链,贯穿整个时空。这一纵一横两条铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。32颗星痕子高悬在这星阵内,每一次的星痕闪烁,这两条纵横天际的铁索都会发出颤抖和咆哮,与之对抗。然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……

游戏简介部分:
首先无尽航线是一款Rougelike类的DBG游戏,说到DBG游戏,那卡牌的构筑自然是游戏的核心。游戏自带的训练营可以很好的了解各类卡牌的效果,也会介绍各种流派如何最大化地发挥各个卡牌的效果,可以说上手还是很快的。不同的流派和流派之间,构筑方式和生效机制也完全不同,而且有些流派需要与宝物联动,有些是与套牌本身联动,有些则是围绕单张核心牌展开,尽可能地优化卡组是你在游戏过程中始终需要做的一件事情。

对于Rougelike元素来说,游戏分为三大章节,每一章节一共七层,每层可以从三条路线中选择一条,算是“有选择地进行爬塔”。每条路线有三个事件,可以进行遭遇普通怪(获取普通奖励)、遭遇精英怪(获取大量奖励)、进入商店(卡牌、宝物或二者选其一)、随机事件(对所有系统都有可能造成影响)、村庄(回复血量、强化属性)、获取宝物、删卡等操作,而每一章的关底就是BOSS战,其实也就是二选一,有时候连选择都无法选择,熟悉了套路和应对方法之后其实也没有什么难度(高难度的苛刻条件除外)。

流派方面,我个人比较喜欢的还是“反伤流”:叠最厚的甲,挨最毒的打;你强任你强,你输出频率越高死的也越快;突出的就是一个“稳”字。后面很多比较麻烦的成就其实都可以通过构建“反伤流”的卡组来轻松实现过关。通过不停的过牌来增加护甲和荆棘值,免伤也是挺好用的。但是这个流派胜利比较慢,而且碰到力量快速成长型和真实伤害的敌人可能有点棘手,所以要稍微带点针对牌,不过主要还是围绕护甲和荆棘值。

剧情方面说实话我只有在训练营感受到了剧情,在正片中几乎没有。开头的漫画叙事风的聋哑剧有一丝丝感觉,说的是漂亮而且大的女船长——琴带领着她的手下一起征服海域的故事。不过正文中甚至快到结尾了好像也没有体现出啥剧情,结尾也是一样的聋哑剧,总体来说剧情有些短了。不过目前也只有一个角色,还有一个角色还在开发中,希望可以看到更丰富的剧情。

成就部分:
说实话无尽航线几个成就有点“恶心”,条件比较苛刻,对卡组的构筑有一定的要求,这里给出一点心得:

几个较难的成就
1.势不可挡:第一回合击败任意Boss。

在随机事件中可以获取到攻击胶囊,配合攻击回响可以轻松击败第一章的火焰骑士。

不过我是通过双戏法+精神领域的组合造成无限伤害击败Boss的,值得一试,就是有点慢,耗费鼠标耐久。

2.匕首达人:一回合打出12张匕首。

这里只是提醒一下,当时被锻造者提供的匕首给坑了,记录个数的只有宝物寒铁给的匕首,衍生牌不算在其中。

3.哼!能量算什么:通关时不携带能量牌。

除了通过宝物(薄荷叶、不枯井泉)增加精神以外,还可以寻找“外援”——精神挖掘来找强力的能量牌,还是推荐反伤流,精神需求少且不容易翻车。

4.哼!技能算什么:通关时不携带技能牌。

这个成就走反伤流比较难,还是推荐带成长型攻击的牌(怒斩、收割)或者直接精神拉满使用火炮+攻击回响,因为只注重攻击防守就弱了,这个时候虚弱打击有奇效。

5.宝物乃身外之物:不用宝物通关。

其实很多单卡还是有很强力的效果的,建议还是走反伤流,一直叠甲和累加荆棘值,搭配复仇之心很强(攻击牌可以考虑火炮、荆棘风暴和全能攻击)。

6.轻装上阵:4张牌及以下通关。

尽可能多删牌,不加入新的牌,只加关键牌。我的思路是精神牌1张(精神回响)+攻击牌1张(火炮冲击)+防御牌1张(铁甲)+技能牌1张(攻击回响),而且宝物剪刀可以放到最后一个Boss才使用,所以之卡组里可以带6张牌。

其他还有成就有解锁困难的也可以评论区和我讨论一下,我可以分享一下我的一些经验。

总结一下:

纯粹的DBG:严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨。

自由地构筑卡牌:攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为卡牌类型基础,自由组合构筑。

丰富的策略元素:通过基础牌库组合构筑,延展出超过12种不同的流派,还有隐藏搭配技巧。

耐玩的Roguelike:卡牌的随机出现,航线上的随机事件,突然出现的怪物......

特色的NPC:每个怪物都各具特色,分身、燃烧、反伤,各种能力千奇百怪,还特别强!

总的来说无尽航线有优点也有缺点,其实在steam评测区很多玩家已经提出了不少的意见,而且我看制作者也认真且带点调侃意味地进行回复了,如果能慢慢地优化,可能会更好。休闲的时候来几把,平均30-40分钟就可以打完一把,也可以增加难度挑战自己的极限,还是挺有意思的。我认为女船长这个形象做的还是不错,可不可在这个上面再开发“一点点”,增加一点玩家想要的东西就更好了(开个玩笑,狗头警告)。
Posted 31 July. Last edited 31 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
未来已至,夹缝求生(幽灵行者再一次全成就纪念)

当时幽灵行者发售之前,我有幸参加了505 Games的封测,在游戏未上线之前就已经完整地体验了游戏并获得了全成就,同时我也提交了一些的体验感想以及Bug反馈。
经过这段时间,幽灵行者也增加了不少内容,针对不同类型的玩家也增加了适合的模式,提升了可玩性。而这次推出的DLC 赫尔计划,我也是再次参与了提前游玩,并且达成了全成就。那么这一次就来简单谈谈新出的DLC内容,以及对新出的成就给出一些个人的心得。

这次新增的成就,由于我当时玩的时候,都是隐藏成就,不太清楚解锁方式,还是去成就网站查看隐藏成就翻译过来的描述文本,才知道了大致的达成方式,下文会对这些成就做一下简单的介绍。

故事梗概:
Project_HEL 中的故事发生在正式进入主游戏前:玩家将操纵满腔怒火的战斗机器人 HEL 展开战斗。Hel 被 Mara 启动后,受命前去协助对抗高塔底层的叛军。但她自己内心的目标却是杀了 Mara,因为她把 Mara当成仇敌(奴役并“束缚”她)。在编程/心理阻碍的限制下,她开始去完成所指派的目标,但不断从中寻找漏洞和机会,歪曲接收到的指令,处处给 Mara 制造麻烦。

Hel 是 Mara 制造的战斗机器人,其机体最初曾打算用于制造新一代幽灵行者,也是 Mara AI复制品的容器,正如男幽灵行者是建筑师 AI 容器一样。相比普通幽灵行者,她更强悍、速度更快,更能打。Hel 没有任何生物元件,其驱动源自 Mara及其科学家组装的、相对简单的 AI驱动。她天生具有不稳定的问题,因为基础系统需要与生物大脑互动,通过大量模拟的情感反应和强烈情绪,逐步破坏有缺陷的人工智能。这个过程主要体现为 Hel 对Mara 的愤怒,因为大部分时间里,Mara 都会限制她行动/让她进入休眠状态。Mara 创造了多个 Hel复制品,但很少使用,因为这些复制品不仅很难控制,活动起来还会迅速退化。最重要的是,她亡夫生前曾推动一项人工永生计划,这些复制品就是计划的一部分,但她强烈反对这项计划,所以也憎恶这些机器人。

再来说说Hel的能力,Hel未装备干扰器(爪钩),但能使用增强跳跃能力。她觉得自己比 Jack 更强更敏捷,她的怒气值(积聚后)能让她在致命伤害中(对普通幽灵行者而言极度危险)得以幸存。Hel拥有的新特性之一:超级跳跃,这是Hel 的主要移动能力。玩家的跳跃距离将超过 GR-74,能在保持攻击性的情况下,快速巧妙地在战场中移动,这一特性也使得在赫尔计划中玩家不太会失足坠落,可以通过操作重新“飞”回原地。特性之二:传感增强,在空中长按 {SHIFT}可增强空中冲刺,让玩家看到目标点,显示与目标的距离。这个能力会有益于跑酷元素,为玩家提供移动距离的正确反馈。特性之三:空中冲刺,进行空中冲刺时,Hel 的飞行距离明显远超 GR-74。

说到Hel新增的怒气系统,并非简单的聚焦系统,Hel在每次击杀敌人后都会为怒气条注入少量怒气。积满后,将进入怒气模式。怒气模式会为Hel 提供被动增益,只要她处于怒气模式,增益将一直有效,也可以和模组配合发挥更加强大的能力。怒气系统可以提供护盾:Hel 进入怒气模式后,会获得一个可抵挡 1 次敌方攻击的护盾。抵挡攻击将耗尽怒气条,但是这个增益将极大地提升Hel的生存空间,使得其在乱战中可以全身而退;也可以提供激增:Hel 可以发射能量波,击杀沿途敌人,每次使用都会消耗一定怒气值。

游戏内容简单介绍完了,然后来讲一讲成就部分,首先先看一下成就列表:

除了一些剧情和收集品全收集的成就以外,其他基本就是在特定的情况下完成某个关卡来达成成就。

1.A级优等

成就描述:不死的情况下完成“再度觉醒”。这个就如字面意思一样,其实就是一命通关赫尔计划的第一章,因为它算是一个教学关卡,熟悉敌人的位置及时作出反应,完成下来还是挺顺利的。也可以等到通关之后,拿到的模组比较多了再来挑战也不迟,这样难度也会降低不少。

2.听话的机器

成就描述:不杀死任何敌人的情况下完成“别无选择”(信标除外)。第二章别无选择,会在游戏初期进入某个场景后,在右上角出现可接受的损失任务,想要完成这个成就,你所要做的就是直到通关,都不击杀任何一名敌人。当然你也可以选择一路杀过去,但这样在游戏进行到中间部分,会有一段新增的抱怨对话,而任务也从避免伤亡到杀死所有敌人。

3.亲密接触

成就描述:不对敌人使用浪涌,完成“地表之下”。这个也是字面意思,在进行第三章地表之下的时候,在关卡期间都不能使用怒气技能浪涌,就算是死亡重新再来一次也不行,个人亲身经历,最后快到终点的时候,敌人数量较多,打着打着就不自主去点击了一下鼠标,导致释放了一次浪涌,就算是在此之后死亡,然后通关也并未跳成就。所以这个成就主要是看个人的控制。

4.传统驱动程序

成就描述:不使用任何升级,完成“我的朋友”。字面意思,就是不带任何模组完成关卡即可,我第一次进入关卡因为是继承上一章的模组,所以我在游戏内将模组全部卸下来之后重新开始了当前关卡,以免出现完成关卡但是不能达成的问题。

5.倒霉的一天

成就描述:保持被激怒状态 20 秒。这个其实在游戏过程中玩着玩着就会解锁了,如果你还没有解锁的话,可以尝试一下一直站在游戏内的怒气道具上,他会一直提供怒气,不一会就可以跳出成就了。

6.空中扫射

成就描述:使用赫尔,在一次跳跃中用浪涌杀死 3 个敌人。这个成就其实在后面几个关卡,敌人数量堆得非常多的地方,比较容易达成。不过我找的是第一次可以达成成就的地方,就是在第一章,第一次介绍怒气道具的地方,解除屏障后同时会有四个敌人出现,而且在有怒气道具的情况下,等于说可以无限次释放技能,失败了大不了从存档点再次尝试,直至跳出成就为止。

7.棍棒与石块

成就描述:只通过反弹投射物来填满你的怒气槽(需要升级-反弹:吸收)。字面意思,在关卡进度到了一定程度之后,就会解锁该模组,再配上使弹反更加容易的模组,再找一个只有一个只会射子弹的敌人面前,多尝试几次直到弹反到怒气槽满了为止,就可以解锁成就了。

8.立地正法

成就描述:击败指挥官巴枯宁

9.只是个人类

成就描述:在 3 分钟内击败巴枯宁

这两个成就可以放在一起说,其实就是在规定时间通过第三章极端暴力。巴枯宁还算比较简单的,总共两个阶段,第一个阶段跟之前本体打赫尔一样是进行刀的弹反(赫尔表示这个场景怎么感觉似曾相识),第二个阶段则是通过击杀小兵积攒怒气,然后对Boss本体造成伤害。感觉这个时间的计算方式应该是不算死亡重新开始的时间,只是单纯地累加两个阶段直至击败所消耗的时间,所以不用担心死亡可能会影响最终消耗时间的结算。

10.报废

成就描述:击败傀儡哥连。这也是DLC中所遇到的最终Boss,是一个庞大的重型叛军机甲人,需要避实就虚,才能击败他。这个Boss会分为好几个阶段,前几个阶段基本都是在躲避Boss的各种子弹和场地陷阱伤害,从而钻空挡对机甲造成伤害,但是最后一个阶段,Hel则会解放自身约束,极大增强技能对机甲展开疯狂的输出,这个阶段玩起来还是挺爽的,建议还是自己打到了再好好体验一下。


11.每个人都该有点爱好

成就描述:在赫尔关卡找到所有收集品。有一说一,这一次DLC的东西都藏的挺隐秘的,很多都在你意想不到的地方,有些收藏品我在一开始费了好大的劲才获得。不过还是可以通过模组先判断位置,然后再到处逛逛寻找突破口,个人感觉就是一直在各种钻洞。为了不让后来人花费大量功夫,再加上我在B站发布了之前几个视频之后,评论区有人提出想看集齐收集品的视频,然后我也是重置了关卡重新进行收集,并录制了收集过程。

总结一下:
更多关卡,更多故事:奔跑者将挑战 5 个全新关卡,在反抗行动中战斗到底。

新劲敌:与 4 种新劲敌和 2 个 boss 面对面厮杀。

配乐:6 首 Daniel Deluxe创作的全新曲目。

全新收藏品:融入更多精彩故事背景。

更新版发展系统

奖杯/成就

幽灵行者的各种媒体评分
幽灵行者作为一款动作游戏,集合了跑酷、快节奏、赛博朋克、动感的音乐、一击必杀、精彩的故事背景、丰富的技能、棘手的敌人、强大的Boss等要素,同时也很考验玩家的操作,具有一定的挑战度。如果还没玩过幽灵行者的建议来一起受苦,哦不对是游玩;如果已经买了幽灵行者,不妨来试试这次新出的DLC,也会有一种熟悉而又陌生的感觉,了解更多有关幽灵行者的背景故事。爽归爽,菜归菜,这么一款“R键、源氏模拟器”,不来自己亲自尝试一下吗?那么最后,还是以之前的那句话作为结尾:

天下武功,唯快不破!
Posted 31 July. Last edited 31 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2
7
51.8 hrs on record
相信的心就是你的力量(新次元海王星VR2全成就纪念)

该作也算是新次元海王星V2的复刻版,首先两作主线剧情可以说几乎是一样的,所以肉眼可以看到的区别就是我本作所花费的时间相较之前的四部大大减少了。因为剧情有所重复且都有印象,所以我个人在游玩的时候把剧情基本快进了,感觉只有少部分在通关之后有新增加的剧情可以看。具体的我会在下文列出一些本作与上作的区别,以及令我印象深刻的地方。

可能是受到上一作的影响,这一作的成就也包含看脸的成分。上一作看脸的成就说白了就是抽卡,道具稀有度由N、R、SR、UR依次递增,然后集齐所有卡牌即可。本作就更看脸了,需要把人物身上的装备稀有度全部达到UR,且包括女神处理器,那真就是一直刷刷刷,看脸掉落了。

新次元海王星VR2的剧情主要分为三个部分:零次元-超次元-心次元。本次新次元海王星的主角就是我们的天王星——涡芽,剧情从头到尾始终围绕着涡芽进行,从零次元的初识到击败黝黯紫灵,从超次元的逐一击破黄金组合到击败亚菲摩贾斯将军,从心次元的女神候补生拯救姐姐们到最终击败暗黑心黑芽。

我们的主角涡芽,是涅普提努在零次元的神秘废墟遇见的少女,虽然言行较为豪迈,不过骨子里很温柔且重情义。为了保护零次元的市镇和居民愿意赌上自己的生命,可以说全身充满了气魄与气势。出乎意料的一点就是涡芽也拥有着女孩子气的一面,爱做白日梦且妄想习惯颇严重。在与涅普提努一行人这段时间的交往下来,她也渐渐打开了自己的内心,也找寻回了零次元之前古老的记忆,所以才可以在最终决战的时候团结大家击败强大的敌人。

另一位主角就是我们的大个子涅普了。她是主角团在零次元遇见的另一个涅普提努,跟我们的小个子涅普提努相比,各方面都更加“成熟”了,不过开朗而亢奋的言行举止还是如出一辙。平日喜欢制作标本,带着涅普笔记本,在各次元里旅游以找寻新的昆虫。虽然她作为秘密结社的一员,本来和女神们是处于对立面的一派,但是这么可爱的她怎么可能是敌人呢,最终选择加入涡芽一方共同为了拯救各个次元而与敌人对抗着。

本作比较新的系统就是VR场景了。在菜单页新增加了玩家房间,这里不仅可以游玩游戏,而且在一段时间后女神们会来到玩家的房间里来游玩,也可以选择角色游玩VR剧情来直接邀请女神们来到玩家房间,也可以改变VR剧情中的房间摆设,也可以进行回忆已经游玩过的剧情。

虽说是VR,可是没有VR设备也是可以正常进行游玩的。在主线游戏进行的过程中,特别是新章节开始之前,会有一段VR场景剧情,系统会提示穿戴好VR设备,或者是不使用设备直接开始,也还是可以正常欣赏到游戏剧情的,而且有许多的互动,可以说大大满足了许多粉丝的愿望与女神们零距离接触。

每部海王星都有自己的一个核心内容,这次的核心内容是悬赏任务。这也可以从成就里看到,大部分的成就都是围绕着解决特定悬赏目标。上一作隐藏宝箱是重点,本作在发现隐藏宝箱的基础上开放了位阶挑战,位阶挑战的模式是挑战地图中的最终头目,挑战的位阶可以自行调整,这决定了敌人的强度。在寻找头目的路上击败一定数量的敌人也可以削弱最终头目的力量或者在战斗结束后取得额外的奖励,只要达成的位阶高于技术等级时,当前技术等级就可以提升。

而之前说到的悬赏任务,顾名思义就是打倒被悬赏通缉的敌人,但是它们比一般的敌人更为残暴且棘手,建议升到一定等级之后再去挑战。普通的悬赏任务在接受之后就可以在地图上前往寻找目标,但是高风险悬赏只会出现在进行位阶挑战的时候,且达到指定位阶等级才可以出现。不像普通悬赏任务只能做一次,高风险悬赏任务可以进行多次,奖励也更为丰富。

当然新次元海王星和前几作相比,最激动人心的就是四位女神在原来女神化形态的基础上,可以进一步变身为更高级的形态。女神们藉由超能信奉水晶的力量,觉醒出次世代力量从而展现守护女神的次世代形态,不仅可以获得新的特性,而且还能够使用专用技能。次世代形态具备的是以往女神化所无法相比的力量,武器也强化为次世代形态专属,此外处理器组件还追加了许多攻击用的机制。不过次世代技能非常强力,使用后变身会解除而恢复为原始形态。

再来谈谈本作与之前几部的区别:

1.本次没有与不同结局相关的成就,默认是真结局所以不需要进行多周目。

2.弱化了平A,战斗结束满血满蓝可以疯狂使用大招,多了不同的防御技能使得战斗更加灵活了。

3.自带中文好评,不用像之前一样去找汉化包,就是繁体翻译有点,嗯……比如比较明显的“新手蕉学先森”,莫非是那个象征自由的男人?

4.大地图不会遇到敌人,铁箱子也可以直接打,就是跑步耐力条给差评,跑一会耐力就没了行动力就变慢了好多,虽然这样显得更真实了。

5.自动保存机制,相比之前手动保存,现在战斗结束或者获得道具都可以自动保存,不用担心存档的问题。

成就部分全装备均是UR还是比较看脸的,除了刷竞技场的高阶RUSH挑战以外,我这里给出我当时个人的一些小技巧:像女神处理器这样部件多又没有专门刷的地方,建议直接制作,但是每制作一次就会自动保存,材料上消耗实在太大,那怎么办呢?其实可以关注下涅普探险,进去之后是不会自动保存的,需要退出后才可以保存。那就好办了,带着材料保存之后进入涅普探险制作,没出货就读档,还原到进入之前的状态,大大减少了肝度。

剧情方面还是给我印象深刻还是心次元各个女神心中的愿望:

(前方涉及到轻微剧透请酌情观看)

1.诺瓦露因为个性认真且不擅长交际,对于别人的关怀和好意都十分的不坦率,是个典型的傲娇角色。也是被涅普提努一直吐槽说没有朋友,所以她的愿望就是成为最受欢迎的人,经常与周围的人打交道,经常会有朋友邀约出去玩,成为全身都闪耀着光辉的现充。

2.贝露因为现实的原因(微软并没有发行过掌机),是唯一一个没有女神候补生妹妹的女神,心疼空巢老露。她的愿望就很简单了,希望有很多很多自己的妹妹。贝露外表一看就像有冷静的御姐属性,不过很喜欢OL和BL相关作品,希望自己的妹妹也能像她一样对这些事物感兴趣。透过愿望,也可以知道其实贝露内心还是很希望向他人撒娇以及被他人疼爱的,因为没有人把自己当做妹妹,她一直给人一种可靠的大姐姐形象,没有人让自己撒娇,因此才有像梦中那样被疼爱愿望,梦中的两个妹妹也许就是贝露自己。

3.布兰性格沉稳,但是动怒起来就会变得一发不可收拾。因为女神化之后有人背叛了她(女神化前有涅普提努陪她一起当平胸姐妹,可是女神化之后却只有她一个人是飞机场了),所以她的愿望也很简单,就是使自己的身材和体型变得完美。紧实的细腰,浑圆丰满的臀部,以及连贝露都会哭着逃走的欧派,成为理想中的女性。这愿望可把自己的妹妹罗姆和拉姆吓得不轻,都想要拿针去戳破那对不合理的欧派。

4.涅普提努实属让我意外了一次,身为主角中的主角的她,一开始我是比较好奇她的愿望,难道是翘班睡午觉、玩游戏、偷吃布丁和零食终日懒散吗?在梦境中涅普提努被开心笑着的居民包围着,每个人都在向涅普提努汇报着自己的幸福,做可乐饼的大婶、做布丁的青年、考试拿满分的少女、成为棒球正式成员的少年……说实话我是比较意外,浑身都是槽点的涅普提努,愿望却是大家的幸福就是自己的幸福这种令人感动的内容。其实这也和涅普提努现在的生活一样,喜欢翘班出去玩耍的她在城市中就是这样被大家所包围的,也许她真正的愿望就是过和平常一样平稳的生活呢。

总结一下:

+应景的BGM +丰富的迷宫探险

+出色的音画表现 +有趣的回合制战斗

+战斗画面打击感出色 +增添了VR的新颖设定

+Q版立绘和有趣的对话 +各种玩梗

最后再来聊一聊标题。这完全是因为主角涡芽有着“妄想力”,这是天王星涡芽所具备的特殊能力,会将自己的妄想变为现实。但是在刻意进行妄想的话则不会发动,没有自觉的妄想才是发动的关键。涡芽并不知道自己有着这么强的能力,也是一直跟随她的海男发现才告诉涅普提努一行人的。所以能经常看到天王星涡芽的妄想小剧场,实则是毒奶(一股来自东方的神秘力量)。

虽然最后击败了暗黑星黑芽,但是她临死之前还要与异次元的女神之力同归于尽,涡芽为了救大家主动牺牲自己,让伙伴攻击自己的信奉水晶,带着自己的梦想和生命活下去。在消失之际,涡芽还是笑着说道:能和大家相遇真是太好了,将自己的梦想托付给自己的朋友,没有比这个更幸福的事情了。

不过我们的涅普提努怎能容忍这种事情发生,幸福的结局当然要大家一起才可以!最终在大伙的努力下,原以为已经消灭的零次元与心次元,随着涡芽的复活也跟着复活,成为了独立的次元,排山倒海的亡相怪物被各国的军队和斗士们讨伐完毕,各国也都回到了各自女神的麾下,黄金组合在女神不在的时候也会帮忙打理国家,一切又恢复了和平。经历了这么多,女神们也成长了不少,也结交了不少的伙伴,这次她们也一起明白了一个道理,就作为本次的结尾吧:

相信的心就是你的力量!
Posted 15 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
209.2 hrs on record (169.7 hrs at review time)
快叫上你的好基友一起来突突突吧(枪火重生全成就纪念)

(注:该评测时间为刚出极地妖王的时候)

枪火重生一直在更新,成就也在一直地加,之前一直算是抢先测试版本,在2021年11月份的时候终于迎来了1.0的正式版本,加入了新英雄千岁、第四关卡地图,以及最终Boss极地妖王,同时也提高了游戏售价。那么这次就简单介绍下游戏,以及分享下成就中的一些难点吧。

细数下枪火重生的成就,有一部分属于打着打着就会解锁的成就,还有一些就是需要专门看下成就列表需要特定方式去解锁的(点名批评红烧海蟹),还有一些属于速通成就(30分钟内通过普通、精英、噩梦关卡),剩下的就是这次更新的等级边框成就了。

游戏简介:《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。每一次重新开始游戏都是新的体验。你可以在不同的关卡体验中遇见不同的英雄天赋、武器道具、不同的关卡路线和战斗节奏。

枪火重生之前也是因为小黑盒才知道的这款游戏,当时是觉得难得国产出了这样类型的游戏,就一定要支持一下,在当自己体验过之后,才意识到这游戏根本停不下来。之前我有玩过两部无主之地,枪火重生感觉和它的系统还是挺像的。在枪火重生的世界中,一次次的死亡轮回之后,点出了一个又一个的天赋,你将变得更加强大,通过击杀特定怪物,你还会解锁各式各样的武器和卷轴,通过搭配不同的武器和卷轴,你也可以研究出属于自己的“版本答案”。

一开始我作为一名孤狼玩家,自己一个人慢慢研究各英雄的流派,其实有些到毕业了还没研究透套路,基本上就是只玩那几个英雄。猫的话我喜欢元素拉满,雷手套扩散加元素双子,同时打出三种元素效果,爽就完事了;狗的话我喜欢双持大炮,点爆破天赋,这一管下去谁都得死;鸟的话其实更多的是近战伤害,不过狂猎鸟的伤害也是挺可怕的;虎我玩的最多了,平时喜欢带如律令,当个雷电法王一直无脑点击鼠标就行了,打难度高的挑战,感觉还是惊蛰比较试用;兔我玩的最少,不过这次做等级边框的成就,发现飞剑拉满还挺适合做速通的;龟是新英雄,武器不讲究,主要是打拳,一套连续普通拳打下来队友连怪都看不到就已经清场了。

再来谈谈游戏的怪物,制作组更新很勤,从一开始的每关固定Boss已经演化成现在前三关Boss二选一出现(不过后一个Boss要击杀前一个Boss一定数量才会解锁),每个Boss都有自己独特的攻击方式,一开始不会打很正常,我当时第一次玩就被风神和虬蛇打的不要不要的,熟悉了Boss几个技能之后,走位灵活一点都是可以无伤过的,其实也就那样,并不可怕。

游戏图鉴系统还是挺丰富的,怪物图鉴有小怪、精英怪、Boss的简介和模型查看;武器系统可以查看武器分类,然后点击武器可以看到武器的详细数据:伤害、暴击倍率、射击速度、弹夹容量、元素异常率、特殊效果和双持情况,也可以看到自己的数据,使用率、击败数、命中率、弱点命中率;卷轴可以查看各种品质的卷轴效果,以及切换查看卷轴的强化效果,同时也会给出解锁方式,进度可以在这里查看。

那么进入第二部分,关于那些难点成就的心得:

1.红烧海蟹
前面点名批评的成就,因为这个成就在平时几乎不太可能解锁,需要碰到专门的挑战才可以。而且这个挑战基本上只出现在山海双屿的第三关,招潮蟹的血量也不是很多,所以遇到这个挑战只用火属性的武器。我当时还算运气好,出了这个挑战,还有虚妄僧一直召唤灯笼鬼给我刷螃蟹。

2.传奇一击
这个说难不难,说简单不简单,其实后期玩的很多英雄都是可以解锁这个的,需要一定的天赋和卷轴来提升自己的伤害,所有增伤的卷轴都可以拿来使用,我当时特地去做的这个成就,拿着雷落,靠着最后的虬蛇来达成了这个成就,纷飞是游戏内暴击最高的武器,再搭配上暴击倍率共享的双子,伤害杠杠的。

3.我命由我
这个放在这稍微提一下就好了,其实可以直接打轮回一的挑战,然后前三关开头不买灵佑使的任何东西,直接进入挑战,在定海湾击败Boss之后,不需要打雪山,直接出去成就就可以解锁了。这里提一下,奇货商的东西还是可以买的,这里成就只是说灵佑不购买而已。

4.屏住呼吸
这个成就解锁方式还挺迷的,我还是极地妖王刚出的时候,试了好几种解锁方法,每次都是在最后3s的时候将其击杀,但是都没法解锁。之后我去找了已经解锁的好友,他说可以试试在最后3s才对妖王进行攻击,将其击杀,所以要找些瞬间伤害比较高的英雄。果不其然,后来解锁了,其实最好到2s的时候输出,因为倒计时显示3s,可能真正的时间是3点几秒。这里放一下我解锁的视频:

5.三个速通成就
在30分钟之内通关普通和精英难度还是不难的,在平时玩的时候稍微时间挤一挤就有了,难点在第三个30分钟内通过噩梦难度。当时我觉得噩梦直接还是老虎拿着如律令一路刷就好了,后来发现伤害不够,很难在30分钟内完成,所以就另辟蹊径,拿着版本答案高级弹库+炎魔传说,靠着高伤害和秒Boss的打法才惊险卡进了 30分钟。其实速通主要看龙陵邃室隐藏房给的武器和卷轴是否给力,后期直接跳过藏宝室一路推过去就好了,所以第一关用时可以稍微长一点。思路就是第一关主生存,并刷到炎魔传说和高级弹库其一,之后就是不断强化武器。

6.等级边框成就
先提一下,可能大家不知道等级边框是在哪里设置的(就比如说一开始做成就的我),是在主界面右上角,点击名称进入的是存档切换页面,然后点击等级就是等级边框切换页面了,里面可以看到各个头像框的达成要求。

猫的等级边框:单人游戏下,使用源力法球连续锁定同一个精英怪超过10秒

猫其实就是围绕着两个觉醒,源力之泉和强力震颤,前者加法球数量,后者加持续时间,然后就是要碰到精英怪了。雪山的两个精英怪好像都是不可控的,这点我吃过亏,建议还是在第三关做比较好。我试过点1级强力震颤和2级源力之泉,虽说理论可控制3*4=12秒,但是精英怪越吃控制效果越差,后面控制的时间可能就没那么长了,所以建议再点一级就好了。

狗的等级边框:单次精英双持的持续时间超过 300秒

狗最主要就是要把双持持续时间点到3级,不然一切都是浮云。还有就是要拿些倾泻子弹较快的武器,这样双持的持续时间才会增加,然后就是弹药数的问题,所以弹药专家回复备弹和有几率不消耗子弹就显得有必要了,一些卷轴也可以拿来回复弹药数。

鸟的等级边框:残羹盛宴的效果达到3000层

鸟最关键的当然是点出残羹盛宴的觉醒啦,然后只靠Q击杀敌人,就可以慢慢叠加层数,之后便是点出回复次要技能数量的觉醒了,就比如说飞羽狂欢,击杀敌人后可以立即回复一次次要技能数。而且要提一下,残羹盛宴每次击杀是增加5点伤害,也就是叠5层,所以只要用Q击败600个敌人即可。我这里是靠着第一关Boss连城召唤的小石块慢慢刷出来的(后来Boss还不小心被我打死了,只能之后的关卡解锁了)。

虎的等级边框:单人游戏中,只使用狙击武器/熔炉通关噩梦及以上难度(终北雪山)

这里要注意一下是单人模式(不像我一开始屁颠屁颠找好友一起解锁,结果通关都没解锁才发现条件,很尴尬),然后就是全程身上只携带狙击武器,所以可以先看看图鉴有哪些武器属于狙击武器。而且提一下这里如果你要获取这个等级边框的话,一开始的关卡人物状态一栏就可以看到一个buff,就是类似于雷落为了挑战自己而只使用熔炉和狙击武器,这个只要正常地去打就行了,放个我最后的通关视频:

兔的等级边框:单次出鞘所发出的飞剑达到45把以上

兔的其实就是点正确的觉醒,点到就可以解锁了,主要涉及两个觉醒:通明剑心和分光化影,前者加剑心层数,后者加每层剑心飞出的飞剑数量。基本上通明剑心点到3级,分光化影点到2级,一共是9*5=45把飞剑,刚好就可以解锁了。

龟的等级边框:使用一次"拳意"达到80层以上的冲拳

龟的话主要是涉及两个觉醒:排山倒海和滔天巨浪,前者可以使猛撞进入无冷却状态,后者可以增加每次猛撞后立即获得拳意的层数。然后就是一切可以提升人物速度的觉醒和卷轴都可以拿,种类有很多这里就不一一列举了。我试了下点出1级滔天巨浪,不吃卷轴,基本上可以打出 50-60层拳意的冲拳,所以可能2级就可以达到,因为我2级滔天巨浪刚好是打蛇之前获取到的,打完蛇又点出3级,然后截图的时候已经打出了100多层拳意的冲拳了,所以可能刚好够用。

总结一下:

FPS+Roguelite+RPG组合玩法,在不断的死亡轮回中组建多种Build获得不同的通关体验

手工打造但颇具随机性的关卡体验

超过100多种不同的道具和各式各样的武器

多英雄、多周目玩法机制差异

独具一格的风格化美术

组队闯关冒险

最后再来谈一下良心制作组,每次更新都能看到好几页的改动,一直在游戏平衡和体验上面做文章,为的是让玩家更好地体验游戏;而且经常会听取玩家的意见,比如这次的极地妖王获胜判定,不再变得单一,联机方面也是我亲身体会到的,之前不管尝试什么方式联机延迟都很高,这几次和好友玩下来几乎没卡顿,体验很不错;不断更新新的关卡、新的武器、新的卷轴、新的怪物,也更加丰富了玩法,不管在新玩家还是老玩家面前都会眼前一亮。这样的制作组,可处。

虽然可能枪火重生还有一点不足的地方,但是我相信制作组之后也一定会继续更新,希望之后可以更加丰富游戏内容,出更多的关卡,或者出点像剧情模式之类的关卡,新英雄也可以继续上,比如出个奶妈什么的。各位有想法也可以直接提给官方,他们会吸取采纳每个建议和意见,带给我们更好的游戏体验。介绍了这么多,冬促还没有买游戏的就别多想了:

赶快加入枪火重生的世界来一起突突突吧!
Posted 15 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
165.3 hrs on record (159.4 hrs at review time)
即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王(艾尔登法环全成就回顾)

首先,先前排感谢一下在我去年生日的时候,hxd送的这份礼物,没有他的极力推荐也不会让我体验到这么棒的一款游戏。

作为一个魂系游戏的萌新,在没有接触过任何魂系游戏的情况下(感觉雀魂应该不算魂系游戏吧哈哈),第一次就体验了这款游戏。上一次让我感觉十分惊艳的,也是来自同一个hxd之手——死亡搁浅,果然好友的推荐都不会错。

话说回来好久没有这么畅快地玩一款游戏了,作为一名成就党,之前有好多游戏,都是在做完全成就之后在我的游戏库里积灰了,而艾尔登法环是其中少数让我再次拾起来的游戏,一周目在PC端达成全成就后,感觉意犹未尽,所以最近又掏出来进行二周目的“无双之旅”。那么这次就来谈谈这段时间在老头环世界的探索之旅吧(前方涉及剧透,请选择性观看)。

虽说我老头环是属于预购的,但是因为工作的关系没有第一时间去体验,当时steam社区都已经出了相关的全成就攻略之后才开始玩的,所以会先对照记录一下有个大概的印象,争取在一周目就达到全成就。可能会有疏忽的就是传说物品的全收集了,在游戏进行的过程中可能无法回去再重新获取,此时就需要开启多周目才可以全成就,只要这里注意一下其他都不难。然后结局成就在PC端是可以通过切换本地存档,在最后的石舞台切换操作对象从而达成的。

游戏简介:艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。

在介绍游戏之前,先说一下本人的真实经历:之前因为疫情的原因,我们小区出了几个阳性人员,所以街道就对我们整个小区做出了集中隔离的处理。因为可以远程办公,所以我就把笔记本电脑和行李一块带上了,隔离时间为15天,期间的五一小长假也在隔离酒店度过了。不过还好,除了日常工作时间加上晚上和家里人的定时联系,剩下的时间也算的上是自由了。于是就在笔记本电脑上把游戏下载下来了,隔离前大概是刚打完葛瑞克的那个时间点,到隔离回来都已经在天空城打黑剑了,可以想象这段时间是多么的肝。当然,也感谢老头环在这段时间的陪伴,让我在隔离期间没那么的无聊。

言归正传,其实一开始玩老头环我还担心笔记本电脑的配置问题,家里的台式倒不担心,工作用的笔记本3050怕不够。还好优化做的不错,也没切换画质啥的,帧数还是挺稳定的,可能就是某些场景会卡一下,大部分的游玩时间跟家里的体验差不多。老头环给我的初印象就是风景特别美,感觉到哪里都可以拍照打卡留念下,然后就遇到了家门口的大树守卫。我一开始还当友军呢,结果一靠近BGM突变,血条出现,我就知道事情并没有那么简单。新手村直接放个Boss,这也太坏了吧(不知道有多少人会在这里被劝退)!游戏机制还没搞清楚就直接开干了是吧。还好我没有遇到“帧数杀手”的问题,据说有人碰到大树守卫每劈一下斧头就会砍去20帧的问题哈哈。

不过后来发现是可以绕过去的,然后在关卡前方遇到梅琳娜拿到灵马之后(有一说一,第一次见梅琳娜还是有点惊艳的,这也太好看了吧,跟其他某些游戏的女主相比),就正式在宁姆格福骑马探索了。还好老头环有等级机制,很多时候如果一时打不过的Boss,可以稍微练一下级再去挑战。初始我选的还是观星者,也是听大家说“法师”这个职业可以称得上是“官方外挂”了,比起近战弹反躲避敌人的攻击,我觉得可能还是在远处放风筝Biu Biu Biu 比较适合我。不过初始武器终究还是有点吃力,之后在身边好友的推荐下,直接看攻略去盖利德跑图拿了陨石杖和岩石球这俩法师前期的神器之后,我感觉我又起来了。还有就是在各个地下墓地,被经常出现背刺我的小怪打到怀疑人生,也算是体会到了宫崎英高满满的恶意。

之后我从宁姆格福探索到了啜泣半岛,我第一个获得的成就不是击败噩兆妖鬼而是啜泣半岛的Boss狮子混种,然后按照小黑盒攻略里赐福点一览的图,把宁姆格福和啜泣半岛的赐福点都点亮,该探索的都探索了(此时还没去地下)。之后才去打了主线的第一个Boss——“恶兆妖鬼”玛尔基特,应该是我地毯式探图的原因吧,没刻意去刷就已经80多级了。之前一直说恶兆妖鬼挺强的,所以一直没敢去挑战(其实是很后面才找到路),看完了比较酷的过场CG之后,然而打的时候却比想象中要轻松,可能是因为有骨灰(前期有个失乡骑士大哥可太顶了)和罗杰特助战的原因,一直在放岩石球,就这样稀里糊涂的给我打过了(第一次进雾门Boss冲过来我左右闪躲就直接掉下去了,第二次才打过的)。

可能新手村这一块让我的感受比较深吧,所以当时花了很长的时间去探索,也逐渐明白了好多游戏的相关机制,慢慢开始注意起了老头环的支线任务。说到支线任务,其实也没有什么特定的列表去展示,只是到了某个时间点,或者是触发过了某个剧情之后,里面的NPC就会增加新的对话,然后慢慢完成其流程,就可以获得相应的奖励了。探寻了比较震撼的史东薇尔城,击败了关底Boss接肢葛瑞克之后(就是手没保住)。这个时间点我刚好被隔离了,隔离期间跟之前一样如法炮制探索了湖中利耶尼亚,探索了魔法学院(手一样的怪物长得好“阴间”),击败了关底Boss满月女王之后(有一说一岳母是真的好看),买了“岳母”的套装并美美地换上之后,就动身前往了盖利德。

之后在盖利德也是跟之前一样的探索,还可以逃课拿到法师的毕业近战武器——名刀月隐。之后在探索到盖利德的破败大桥附近,第一次知道这里其实是一个可以挂机刷魂的点。简单地提升了一点自己的等级之后,之后却在盖利德的龙墓地图附近受挫,感觉这里的怪物还是比较强的,身为一个“玻璃大炮”的法师,面对这里血厚攻高的怪物开始怀疑人生,盖利德怎么感觉和说好的推荐等级不一样呢(其实是龙墓部分建议等级还要再高点,毕竟可以拿到失色锻造石8和9,算比较后期的地图了)。几经周折之后来到了红狮子城和关底Boss拉塔恩来了一场“史诗级”的对决,一边招人一边躲避攻击一边趁机输出(帕奇你可真会演啊)。

击败拉塔恩将军后,会有一颗星星坠落,空地上被砸出一个大坑,此时就可以前往永恒之城诺克隆恩了。这个时候其实好多支线就可以进行推进了,开始着手探索地下世界,一路完成了比较重要的死眠少女菲雅和老婆菈妮的支线,并成功与菈妮订婚了(真棒!),有一说一希芙拉河夜空的景色实在是太美了,真不知道地底世界还有这么美丽的风景。地下世界还可以拿齐灵依墓地铃兰,而做菈妮支线的过程中又可以拿到法爷最强的骨灰——黑刀小姐姐,之前盖利德又可以拿到法爷毕业武器——卢瑟特的辉石杖,所以基本上这个时候我已经毕业了,就是在法术和装备上需要加强一点,随后就动身前往了火山和王城区域。

火山地图虽然不大,但是探索也是相当花功夫的,除了有可可爱爱的菈雅以外,还有关底那个让人感觉有一丝丝不适的亵渎君王拉卡德。我身为一个法师,一开始居然想靠法术把大蛇给刮痧死,不过勉强只能打一阶段,后来才知道有专门狩猎大蛇的武器,而且这里我才第一次使用了满月女王的洗点功能。击败大蛇之后就动身前往了王城。王城给我的印象就是比较大,很容易迷路,经常逛着逛着就不知道在哪了,Boss房间也是意外才找到的。期间经常出现的王室幽魂也是让我很头疼,这也是让我想拿起圣印记使用治疗祷告的地方。王城的下水道也是非常的“阴间”,怪物强度不说还经常迷路,找个赐福点也非常难,比较头大。击败王城关底Boss恶兆王蒙葛特(就是咳嗽没有治好),就到了禁域并前往了雪山地区。

雪山的怪物也让我感觉难度加强了,随着击败老欧尼酱,哦对不,是老将尼奥,就可以来到雪山的另一边。另一边一开始的暴风雪也是让我很头疼,根本不知道路在哪里就到处瞎撞,期间还有非常可怕的熊薪王,在暴风雪内被熊薪王追杀的体验我是再也不想来一遍了。由于之前并没有做白面具的支线,所以也是从雪山才传送到了蒙格温王朝,也就是俗称的“蒙格银行”,在这里利用跳崖的bug可以快速获取卢恩从而提升自身的等级,还有一个就是通过解密仪典镇就可以前往圣树区域。当然在雪山最主要的事情就是击败火焰巨人点燃大锅但是却献祭掉了梅琳娜,虽然之前被剧透过了,但是真正到了梅琳娜献身的时候还是有点不舍的,不过想到我已经和菈妮结婚了也就没什么愧疚了(这褪色者说的是人话嘛)。

点燃火焰大锅之前,我还先去探索了圣树区域,这里基本上就属于游戏后期了,不仅小怪强,还有不少的精英敌人(圣树大舞台,有命你就来!)。不过最后可以见到莲莲还是不亏的,之前就听说老头环最强的Boss应该就数女武神了,在见到女武神之前,我好多Boss不是通过灵魂激流直接突死的,就是放风筝放死的,女武神我还是打了好几次才过的,主要一开始机制不是很懂,好多技能没躲掉,特别是那个水鸟,作为脆皮法爷的我吃一套基本就GG了。

之后是我隔离的时间到了,回到家之后就去点燃火焰大锅,前往了天空城——逐渐崩毁法姆亚兹拉。这里可以拿到好多顶级的锻造石,不过之前雪山基本就已经把卢杖和名刀月隐强满了。在这样废墟一般的场景,初见还是相当震撼的,特别是里面龙特别多。然后就是在打黑剑之前,在指定区域大字躺下,去见了龙王普拉顿桑克斯,龙王我也是打了好多次,主要是不会躲技能,也让我受苦了一段时间。初见黑剑时也是比较的震撼和惊讶,居然是你!而且黑剑的攻击欲望非常高,不打我召唤出来的骨灰,而是一直跟在我后面打我,不过好在有惊无险地打过了。

击败黑剑之后,释放了死亡卢恩,之前繁荣的王城,在黄金树燃烧过后,也变成了现在的灰城罗德尔。灰城罗德尔虽说还是之前的地图,但是很多赐福点都消失了,要去重新点亮。灰城罗德尔的收集要素也比之前要少得多,屈指可数。然后来到之前打恶兆王的房间,这里将迎来的是初代艾尔登之王——葛孚雷(荷莱露)。不愧是艾尔登之王才有的王者风范,初见葛孚雷的时候就被他展现的力量给震慑住了,还有二阶段的荷莱露,我宇智波斑认可你了(走错片场了),最后就是地板没有保住。

击败葛孚雷之后,老头环也接近尾声了,因为玩家即将面对的是游戏最终Boss。进入黄金树之后,你先要面对的是拉达冈,他(她)很会读指令,我一开始还想用“卡利亚迅剑的Bug”轻松过拉达冈,不过后来好像是修复了,只能乖乖打了。感觉我穿上了狼人套,吃的伤害还是很高(后面升点等级换上了碎星套),后面的艾尔登之兽也是,全程在跑马拉松,几乎没怎么输出,一直在挨打,主要好多技能都不认识,只能一直翻滚。可能是我太菜了,艾尔登之兽一直过不了,改换了下思路,带上圣属性护符(据说这俩都是圣属性伤害),不过效果也不是这么明显。后来想了下,艾尔登之兽不是这么大吗,于是乎就拿出了我的艾斯缇陨石,果然好用。CG一过马上跑到Boss的后面,喝下蓝秘密结晶滴露,一直放陨石干掉Boss大部分血,然后猥琐输出就结束了。

之后来到了石舞台,这里是用于触发各类结局的。因为我是在PC端玩的老头环,所以可以通过关闭Steam云同步,直接更换本地存档文件进行不同的交互来达成不同的结局。而Steam结局成就涉及到的其实只有3个,其中“艾尔登之王”结局其实有多个分支,但都只对应一个成就,其他两个就是癫火之王和星星时代的结局。前者是在接受癫火封印深处的三指赐予的火焰,然后修复艾尔登法环达成的,后者是做完整个菈妮支线与石舞台上出现的蓝色召唤印记互动以召唤菈妮。到这里,;我的老头环一周目之旅算是正式完结了。

总结一下:

・充满刺激的辽阔世界

无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。

在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。

・专属于你的角色

不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──

想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。

・源自神话的群像剧

片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,

于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。

・与其他玩家维持非即时连系的独特系统

除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,

本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。

老头环一周目结束并且全成就了,理论上来说应该就要在游戏库里积灰了,不过玩完之后总感觉还是意犹未尽,所以就打算开启二周目。首先一周目在没有大卢恩的加成下,智力已经达到99了,二周目法师水桶号必备的死王子杖也要掏出来了,不过要先加一些信仰值,等到属性比卢杖好了就把它替换掉。装备穿着碎星套,之后也要考虑换老头环里最硬的套装——大山羊套,不知道光点耐力能不能穿得上。然后就是到处探索,道具争取都不错过,而且我二周目已经玩了一段时间,也录了一些视频用以帮助之后的新人,也算是来自老玩家的一点经验吧,这里放一些个人的B站视频,定期更新。

一周目之后,其实还有很多话想和NPC说说:

罗杰尔,我的朋友……

D,我很抱歉……

菲雅,什么时候可以再抱抱你……

柯林,你的老师没有错……

菈妮,我们终究还是在一起了~

狼哥,你的这份忠诚我一直看在眼里……

塞尔维斯,打我老婆的主意,活该!

米莉森,我佩服你的勇气……

瑟濂老师,你的徒儿现在是王了……

涅斐丽·露,恭喜你也成为了王……

百智爵士,褪色者也是可以成为王的!

勒缇娜,你可以安心去团聚了……

盲女海妲,我按照你的意思接受癫火了……

菈雅,小蛇可可爱爱~

帕奇,原来你没事……

尤拉,你的恪尽职守我记下了……

亚历山大,你直到最后一刻都是一名战士!

霍斯劳,你保护到了大家……

托普斯,你其实并不弱……

柏克,你是我永远最忠实的仆从……

库拉拉,非常高兴你们姐妹相聚了……

铁匠,你还记得我吗……

小红帽,你其实已经做得很好了……

托雷特,这一路谢谢你最忠实的陪伴……

最后回到侯王礼拜堂,静静地坐在女巫的旁边,很自豪地告诉她:

我做到了,我现在是真正的艾尔登之王了!
Posted 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
30.5 hrs on record (25.2 hrs at review time)
我再也不抱怨挤不上地铁了(迷你地铁全成就回顾)

最近有好多事情需要出门办,但是自己刚工作没有买车怎么办?那就只能坐公交或是地铁绿色出行啦。虽然选择这类交通方式是挺方便的,但是选择的人也会有很多,我觉得大家都应该或多或少经历过人挤人的早晚高峰吧,相信还是深有感触的。所以对于这件事也就引出了我今天回顾的达成全成就的游戏——Mini Metro(迷你地铁)。

迷你地铁的成就相对来说更像是一个个的挑战,而且有很多成就不是简单的人数达到了,或者是天数达到了,而是对地铁规划的形状和数量有一定的限制。所以喜欢玩这类游戏的,或者想有点挑战的玩家,完成成就还是相当不错的一个选择。

首先先来介绍一下游戏整体:跟游戏名中的迷你相互呼应,这是一个具有极简主义风格的模拟类游戏。再加上它那感觉具有一定禅意的画风以及音乐,跟隔壁的“山”或者我之前介绍的“见证者”有的一拼。虽然它看起来简约,却不失深度,感觉整个游戏就是反映出了一种无法预知客流的增长所对地铁带来的影响的情况。

开始游戏之后,你就会发现有来自全世界各地各种各样的地图可以选择(伦敦、纽约、巴黎、柏林、墨尔本、香港、大阪、圣彼得堡、蒙特利尔、旧金山、圣保罗、首尔、华盛顿、开罗、伊斯坦布尔、上海、新加坡、斯德哥尔摩、孟买、奥克兰)。这些地图是反映了各个地区真实的交通情况,所以每个地图都会有自己的特色(例如大阪有新干线)。每一张图在封面上都有自己的详细信息:中间的地图显示了整体大致布局,下面不同颜色的小圆为可以提供的最大线路数,再下面的文字介绍了地图所包含的特色,最后是玩家的最高分以及右边的两个按钮(分别表示挑战内容和排行榜)。

再来说说游戏的玩法,游戏将现实生活中的地铁运营规划浓缩成为了一个个图形符号和一条条不同颜色的线条。每一个大的图形代表的是一个个车站,而每一个车站的附近都会随机刷新代表乘客的小图形。每一个小图形的形状决定了它想去的车站类型,这个时候就需要你绘制路线,派出地铁来接送乘客,以此满足每一个乘客的需求。而且随着游戏的慢慢推进,乘客数量会越来越多,这个时候就需要你时刻调整线路和车辆个数。但是当某个车站出现了乘客拥堵达到一定的时间之后,游戏就结束了。

而每一种形状所代表的的都是现实生活中的特地地点:圆形代表住宅区、方形代表火车站、三角代表购物中心、十字代表医院、五角星代表风景区、五边形代表机场、菱形代表公园、正圆锥形代表大学、倒圆锥形代表银行,椭圆形代表体育场。所以就不要再抱怨为啥圆形和三角形这么多了,这也是很好地贴近了生活。游戏中某些基础图形还会随机变为相对来说较为稀少的形状,所以要随时注意查看自己的线路。

再来介绍该游戏的四大基本要素:线路、机车、车厢、隧道。这几个要素都是有数量限制的,你不能无限地使用这些资源。基本上在游戏内时间每过一周,就会送你一定数量的机车,然后在剩下的三个要素里面,让你选择其中一个进行提升上限。线路相当于平时的几号线,一种颜色代表一条线路;一条线路必须至少有一辆机车(当然每条线路也有自己的上限),机车用于往返接送乘客;车厢相当于车厢编组,作用是扩充每辆机车所可以乘载的最大人数;而隧道用于线路跨越河流,每当你跨越一条河流就会消耗掉一个隧道资源。

其实游戏内也没有官方的引导教程,介绍了这么多全是需要自己游玩之后总结出来的经验。好了现在你可以上手开始玩游戏了(这一波咋这么像东方的弹幕教学啊)。其实游戏还是有很多的小技巧的,比如说线路的规划、拖动其他线路的机车和车厢、合理地选择奖励、时钟的加速和暂停功能、线路的角度影响机车的行进速度、还有就是最实用的临时路线小技巧。临时路线需要提前预留1~2条线路和隧道备用,来分担较远地区出现车站或者临时出现拥堵情况的车站所带来的压力。而且不是我吹,临时路线没掌握想要全成就还是有点难度的,一开始我只是一个菜鸟,我也是学会了这个技巧才完成的。

最后拿商店的简介来总结一下:

游戏既紧张又轻松,既复杂又简单。这怎么可能呢?你自己来玩玩看就知道了。

三种游戏模式:快速得分的正常模式、没有限制的无尽模式、挑战自我的极限模式。

在全新的创意模式中按你自己的想法建设地铁网络。

全球 20 座真实城市供您设计地铁线路:每座城市都有独特的颜色主题、设计障碍及生活节奏。

城市发展具有随机性:每个游戏都不一样,上一个游戏中成功的战略在新的游戏中可能就没什么用了。

每张地图都是大师之作:你可以达到伦敦地铁之父哈利·贝克那样的水准。

你可随心所欲的调整地铁方案,还可把你的杰作作为电脑桌面!

由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化。

提供夜间模式和色盲模式。

还有棒棒的列车呢!

看到游戏中的拥堵情况,在感叹自己水平的同时,也会想一下其实我们生活中也未尝不是这样呢。所以通关解锁复杂的成就之后我深有体会,我再也不抱怨挤不上地铁了!自己当时玩游戏的那个手忙脚乱的场景就特别应景。

这是一个是关于在城市规划中设计地铁线路的策略模拟游戏。通过在站点之间连线让列车通过,还要随着新站点的建设和开放,不断调整线路。你需要利用有限的资源做出最好的设计:

中国未来的地铁规划需要你们的力量(我随便吹一下)
Posted 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
57.3 hrs on record
超凡的开始,平凡的结尾,不只是两个灵魂(超凡双生全成就纪念)

本次带来的是之前一直有人给我安利的游戏——Beyond: Two Souls(超凡双生)。标题我有想过该怎么取,不过后来看了下其他人的想法还是取了steam评论区里面我觉得概括很好的两点结合起来作为了本次标题。

超凡双生的全成就难点在于多个结局吧,因为它中途不能存档,一定要到存档点自动存档,所以导致在结尾做出选择时还是要多次重复最后一章的剧情来达成多个结局。

下面是游戏简介部分:

由Ellen Page和Willem Dafoe献上的好莱坞顶级表演,《超凡双生》将把您带入一场横跨全球的惊悚之旅,体验Jodie Holmes的非凡人生。

Jodie生来就与一名具有超凡力量的神秘存在缔结了联系,她的人生注定不凡。

面对非凡的挑战、危险以及令人痛心的损失,您的选择将直接决定Jodie的命运,帮助她揭开自己身世的真相。

您在扮演Jodie时所作出的选择和行动将创造出一个充实有趣的故事——这位生来就与一位叫做Aiden的超自然存在缔结联系的女孩,您将体验她的人生。

通过扮演Jodie和Aiden,您将面对惊人的现实,受到精神上的挑战,从而理解那难以想象的……真相。

首先先说一下,为了防止剧透,正文部分不会对游戏剧情做太多的介绍,只是对游戏做一个整体的概括和简单谈谈自己游玩之后的看法(可能截图部分涉及到部分剧透)。首先为什么要取这么一个标题呢?由于女主祖迪从小是一位“超能力萝莉”的原因,她的出生注定就不平凡(从出生就有另一个灵魂艾登和她绑定在了一起)。但是在解决“黑太阳”事件之后,祖迪做出了自己的选择,便开始了平凡的人生之路。而这一路上其实不只有艾登在祖迪的身边,还有很多人也一直陪伴在她的身边,而且他们在一起产生的力量远远不止两个人的力量,所以就是说不只是两个灵魂。

在之前我有接触过的互动式电影游戏不多,在Steam上能带给我这类游玩体验的也只有奇异人生和勿忘我,在游玩了这一部作品之后,我有时间会去补一下这个系列三部曲中的其他两个作品(底特律和暴雨)。游戏剧情并没有以时间顺序来叙述(当然它也有时间顺序模式,不过我还是喜欢官方给的这个顺序进行游玩),不停地切换祖迪自身的体态和周围人物来告诉你故事发生的时间线的位置。这个看似杂乱无章,但细细品味其实故事的节奏还是拿捏的很准的,会有很多个令人印象深刻的场景,给我们带来的是一个曲折的人生。

而且超凡双生可以说其他互动式电影游戏的优点它都有,无论是从剧情,音乐,还是人物刻画方面来说,都是相当的震撼。在我游玩期间还把我玩的截图发给了我的好友,他们说:这个原来是游戏啊,怎么看起来这么的真实?于是又成功安利了一批小伙伴。而且游戏本身这种qte的玩法提高了玩家沉浸式的游玩体验,一切的一切都让人感觉十分的真实。

游戏开场还是相当惊艳的,第一章“破碎”这简简单单的在警察局的一幕,虽然没有任何的互动要素,但是给我带来了极大的吸引力。而且随着镜头一转,之前活跃的一队警察竟然纷纷领了便当,无疑埋下了一个巨大的伏笔,让我对游戏之后的发展产生了浓厚的兴趣,根本停不下来。之后就开始进入故事流程,从祖迪小时候做的实验开始讲起,一路铺垫过去,虽然感觉到了结局部分感觉收的稍微有点那么快了,不过不影响最后的结局,基本把坑都给填了。

一开始我是以键鼠游玩游戏的,不过后来有个成就是需要双人模式才可以解锁的,然后我插上了手柄,以键鼠控制祖迪,以手柄控制艾登的视角,这种自由式的体验真是太棒了,虽然会有一些视角的bug,但不影响游戏的整体。而且艾登虽然设计的为快速和自由,但是它不能离祖迪过远,到极限距离会有震动和空气墙的限制,这也增加了游戏的真实性。可以操作艾登去一些祖迪不能到达的地方,也可以操作艾登看一些祖迪无法看到的视角(嗯哼,具体是什么视角我就不多说了)。

游戏各种互动也是挺丰富的,有打斗、训练、载具、潜行、暗杀、治疗、读取灵魂等各项操作。由于很多操作在女主进入CIA之后都教授给了你,所以也不用担心之后遇到真实情景该如何操作,而且有些结局是既定结局,就算你失败了,还是会让你进入之后的剧情。可搭乘各类载具,例如骑马,骑摩托甚至可以自己开潜艇。读取灵魂甚至是灵魂附身的玩法也很新颖,可以让你了解祖迪自己没有经历过的事,探视别人的人生。

最后再来谈谈我对交互式电影游戏的一点看法:我觉得吧这类游戏能不云就尽量不要去云,因为自己游玩和看别人玩的差距还是相当大的,这种沉浸式的游戏更是如此。玩这类游戏就像人生一样,你永远不知道你此时做出的选择会对之后的发展会有什么影响,而将女主不同时期心里的不同想法带入到自己身上,然后想想自己遇到这样的情景会怎么做,经历思考之后才做出决定。这种压迫感和紧张感是看别人玩所感受不到的,只有自己玩的时候才有这种独特的感觉。

游戏整体感受更让我觉得这是一部好的电影,68元12小时的体验,经历的是祖迪15年所经历的曲折故事。你甚至可以为了看到不同的结局而开启多周目,就我自己玩下来的感觉就应该有10种不同的结局。得知了艾登的真实身份,我当时心中确实有被惊到了,这大概就是一部好电影所带来的的感受吧。而且游戏附带多个额外内容,除了游戏背景和游戏制作的介绍等以外,还有类似于传送门的实验室小章节,喜欢解密的也可以去玩玩看。

其实还有好多好多的截图没有放出来,因为篇幅有限,有兴趣的可以去我的steam个人资料查看。而且游戏结局的介绍感觉又埋下了一个巨大的伏笔,是暗示有续作还是其他类型的作品名吗?

最后以超凡双生的结局选择那一幕的话作为结尾吧,这也是我一开始的选择:

即使彼岸光明而温暖, 我依旧选择去污浊的现世, 与关心我的人共度风雨。
Posted 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 77 entries