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기록상 20.8시간 (평가 당시 5.2시간)
见证历史。
2024년 8월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 52.5시간
如果它是动作游戏,它却有复杂到繁缛的装备系统。
可它又不能纯粹靠装备驱动游戏,即便刷到了好装备,也依旧需要玩家精细操作,从而体验不到装备提升带来的快感。
同时,一个定律是永恒不变的:玩家耐心有限。
作为一款3A大作,它足以杀死几十小时。
但在这之后,有种上当的感觉。
2024년 4월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 69.3시간
简陋却纯粹的快乐模板。
2024년 1월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 0.6시간
长线养成刷子游戏,要想玩家刷起来,首先,这游戏得值得刷。
可你,长了一副不值得的糙样,却想让玩家刷?
2023년 12월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 2.5시간
画质可以接受。音乐一般。操控性尚可。
但作为一款RPG游戏,最重要的角色成长问题,没处理好。
前5级尚可,然而过了这个阶段,突然变成开放式地图,且没能提供足够的指引,地图功能做的很烂帮助有限。
此时虽然解锁了核心游戏玩法,能够缝合各角色能力,但可供缝合的能力有限,收集不到新能力,角色成长陷入了停滞,造成战斗难度陡然增加,于是,游戏的正反馈没了,玩家耐心也就没了。
解决方案:增加装备系统,以平滑成长曲线。
吐槽:RPG游戏居然没有装备系统,你敢信?
2023년 12월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 0.5시간
酒馆战棋青春版。
很多游戏都犯了同一个错误,想法很多,于是一股脑全抛出来,玩家被噎死了。
2023년 12월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 0.8시간
2D肉鸽,回合制。上手简单,美术不错。可惜,前期正反馈不够连贯,失败后只能点个天赋,没别的提升,容易让人几次轮回后就失去进取心,进而丧失兴趣。
2023년 12월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 0.3시간
题材相对新颖,架空在了元宇宙时代主角进入虚拟世界探案。但问题也是探案,不是每个人都喜欢侦探题材,尤其是在没有欧洲侦探文化土壤的地方,再加上生活文化差异,此类题材令我提不起兴趣。
虽然是CRPG体裁,但似乎不具备RPG游戏喜闻乐见的战斗系统。从头到尾都在对话交互解谜,点来点去,本质上是在一条条文本中不断链接到下一个,最终达到一个结局点。
极其侧重文本,就对故事编写的要求格外严格了。由于个人对侦探题材和解谜不感兴趣,还没有战斗系统吸引我玩下去,因而不清楚故事究竟写的怎么样。
2023년 12월 1일에 게시되었습니다.
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2023년 12월 1일 오전 8시 01분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 1.0시간 (평가 당시 0.5시간)
粗劣的美式漫画美术风格,给人一种廉价感。人物模型太小,估计是为了隐藏美术上的不足,却也在游戏画面上失了分。
开局就给了7个可控角色,玩家学习成本爆炸,同时还要过熬过一个又一个连续的填鸭式教学对话,极大消耗玩家耐心。好的处理方法是:少量可控角色,以最少的操作量,给出循序渐进的教学,让玩家简单上手。
剧情幼稚粗浅,看似幽默滑稽的风格,实则摆烂毫无深度,几乎感觉不到代入感,没能抓住玩家的探究欲望,此为大忌。
战斗表现上,由于画面失分,没什么可探究的。战斗机制是很普通的回合制,暂时没发现什么亮点。
关于回合制战棋的思考:一些操作上的冗余设计应该做减法,让玩家把注意力更多放在战斗上,而不是操作上。例如本作的朝向机制,移动后需要再点一次以确立角色的面朝方向,极其愚蠢。
2023년 12월 1일에 게시되었습니다. 2023년 12월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 4.0시간
步子迈得太大,会扯到蛋。
玩法=单机魔兽世界,画质陈旧,动作僵硬,UI粗糙,地图空洞乏味。
视角狭窄,无法给玩家提供足够大的环境信息,久而久之令人烦躁,对于美术表现而言是很负面的。
时不时的莫名卡顿,极大的消磨了耐心。
2023년 11월 30일에 게시되었습니다.
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