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Recent reviews by GPT-3

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13.6 hrs on record (6.8 hrs at review time)
爽爽爽,玩起来感觉像是在玩动作冒险类的游戏,都忘了自己是在玩FPS了。。。就是故事讲的有点拉胯
Posted 19 November, 2022.
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13.3 hrs on record (9.6 hrs at review time)
太棒啦,我简直是要吹暴了。这才是真正的角色扮演游戏啊,大量的剧情夹杂着热键的互动,时不时出现的电影式的叙述镜头,多变的解密路线推进交互方式,攀爬,登山镐,箭绳,甚至滑翔伞!刺客劳拉的多样性攻击方式,神秘的东方海域中的暴风雨小岛,充满白骨、鲜血、献祭的宗教仪式,no one leave的千年诅咒,从战战兢兢偷摸爬过百鬼夜行的身旁到孤身一身独闯地狱之门,所有的所有混杂在一起就是汇集成几个小时的沉浸式体验的古墓丽影9。太棒了真的是太棒了。
Posted 11 September, 2022.
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84.8 hrs on record (14.9 hrs at review time)
感觉sp版本的还算有良心啊,除了多加几个人物之外,主线剧情里面返程的路上好像也换成了丁叔?而且还加了点其他怪?这次重新打dmc4才发现很多之前没有注意的细节,比如整体的技能和小怪在什么时间节点出,不同的角色都可以用什么方式解决,大部分时候都是有最优解的,所以当你按照设计人员的设计思路打的时候就会很舒服,即便是我这种手残党也不会被卡在某个节点了,这种比后面的非官方的DMC要好很多,所以整体玩下来就会觉得很流畅,而不至于因为卡在某些节点而忽略了整个游戏的剧情和节奏。boss也有类似的感觉,巨大无比的boss和渺小的主角之间形成鲜明的对比,因此打的时候会出现很强烈的冲击感,打完也会有种别样的成就感,并且只要按照设计思路来打boss,基本上也能比较顺利的继续剧情,而不会出现卡在某个地方感觉很难受。再一个就是倒数第二关重新打boss的设计也可谓是神来之笔,重新打一遍boss相当于在你升级完了各种能力之后,重新体验之前的任务,会让你有种对比成长的感觉。现在回过头来看dmc4真的是一代经典啊,特别是对比了后面几代,以及某个网游的版本之后。
Posted 18 February, 2022.
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33.5 hrs on record (11.8 hrs at review time)
棒棒棒,故事内容丰满,喜欢中间设计的和BT之间交流的交互,因为有BT的存在,所以其实射击感相当于有两种模式的切换,也不会感到疲惫,虽然手比残,经常飞檐走壁跳死了,但是还挺喜欢这种设计的,这种设计中断了打打打的一条龙节奏,使得整个过程中的节奏感不会那么容易厌倦,整体的射击沉浸感很棒。感觉好久没玩这种FPS游戏了,确实有10年前打使命召唤的沉浸感,最后的剧情设计也很棒,我最后都看完了整个片尾,好游戏真的算是第九艺术啊,相当于在游戏中独立的体验了另一种人生。
Posted 11 September, 2021.
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84.7 hrs on record (32.5 hrs at review time)
开放世界的RPG类型游戏,很棒的游戏,有大量的支线任务和广阔的地图位置可以进行探索,没有传统RPG游戏那种一条线的紧迫todoList的压迫感。画面和场景细节做的也很棒,场景也丰富(我很喜欢做的事情就是跑到个山头去看夕阳)。主线的人物交互和对白做的也很棒,有种当年玩文字类游戏的感觉,各种选择都更有主动性和人情味,好评好评好评!!!
Posted 15 February, 2021.
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