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总时数 79.1 小时
给好评只是因为我是DA系列粉丝,看在前作的份上给的,实际游戏体验只能说是一言难尽。

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这个游戏如果不叫做“龙腾世纪”,而是一个全新的系列,那游戏体验还是不错的:

1.战斗系统有趣而且容易上手,技能树一目了然简单易懂;
2.游戏性上地图做得不错,比起前代来说跑图和探索体验更好;
3.装备系统简洁明了,前期的低级装备之后也能有用处;
4.美术视觉效果好,动画演出效果也不错;
5.文本量大,大部分队友形象中规中矩,部分支线体验不错。
6.游戏优化不错,游戏画面非常流畅,且游玩过程中完全没有遇到过BUG。

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然而,本作是龙腾世纪系列的第4代,在DA系列最核心、最有特色、玩家最期待的世界观、剧情和人物方面,本作可以说是差得一塌糊涂:
1.无法继承前代选项,仅仅能够在游戏开头有少数几个关于3代的选项可以选择。
DA系列的一大特色就是能够继承前作选项,玩家在前作中的抉择能切实影响到续作的世界背景和剧情,大大强化玩家的代入感、沉浸感。然而关于1代主角Warden、2代主角Hawke的全部选项,以及关于3代主角Inquisitor的绝大部分选项,在本作中完全没有被体现出来。这不但让玩家在游玩本作的过程中时常和前作产生一种割裂感,更糟糕的是,这导致在剧情中前作的许多重要选项都被完全模糊化了。例如,Ferelden和Orlais的统治者是谁?南方Chantry的Divine是谁?前代的其他队友们都有什么动向?这些时常被玩家讨论的前作重要剧情选项,在本作中就像空气一样仿佛不存在,对老玩家的剧情体验负面影响极大,严重影响了系列的沉浸感。

2.世界观背景吃书,更改前代设定。
这部分的问题也非常严重。为了避免剧透,就模糊地举几个例子:本作某声望势力在前代属于带有强烈绑架、强迫性质的灰色地下组织,为什么本作突然变成了伟光正的城市守护者?3代Trespasser DLC结尾里说某人集结了一大批支持者,为什么在本作里仿佛都消失了?某些在前作中十分尖锐、激烈,影响巨大,在主线剧情中占据很大篇幅的群体矛盾,为什么在本作中都被严重弱化甚至接近消失了?小幅度修改设定不是不可以,但是前作的这些主要剧情背景都出现了大改动且没有作说明,和上一个问题类似,都对玩家的世界沉浸感造成了严重的负面体验。

3.对话文本质量下降。
DA系列过去主角的对话选项,包括隔壁本家姐妹作ME系列主角的对话选项风格都是多样化的。然而在本作中,主角Rook的幽默选项很多时候一点也不幽默,有些甚至连冷笑话都算不上。而强硬态度的对话往往只是直接陈述,几乎完全没有言辞态度激烈、负面的感觉。主角在许多时候仿佛变成了一个好好先生,这不但不利于Rook的形象塑造,让玩家失去了更多不同游戏风格的选择。

4.队友角色塑造水平下降。
本作大部分队友形象塑造尚可,算不上很差,但也没有任何特别突出、闪光的点,整体水平只能说是中庸程度。队友之间的对话都显得很友好,缺乏前代那样理念不同的队友之间的激烈冲突。队友的恋爱剧情水平相比前作也下降明显,完全没有一点Romance的感觉。
特别要强烈吐槽的一点是,某个队友的角色塑造和相关剧情极差,可以说是DA系列史上独一档的最差,几乎能让我产生生理上的不适感,到后面该队友的对话我看到都想直接跳过。强行贴标签式地生硬植入身份认同,愚蠢、没耐心、低情商、不尊重人、暴躁,性格缺陷极大。我不知道编剧是怎么写出这样一个角色的,建议把写该角色相关剧情的编剧全部开除了吧。
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总之,本作在游戏性和美术等方面有所进步,但在最核心的世界观、剧情、角色等方面退步极度严重、问题极大,可以说让系列粉丝非常失望。我也对Bioware目前的开发能力感到极度失望,不看好他们未来的任何作品。
发布于 2024 年 11 月 24 日。
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总时数 52.4 小时 (评测时 21.5 小时)
实在忍不住了,第一次在steam上给差评。

奥德赛黄金版送的3代重置,体验相当不好。
主线剧情尚可,但是叙事太过跳跃,跨度太大而且细节缺失,演出效果也比较奇怪。
玩法、操作手感、界面和刺客信条系列之后的作品差距极大,游戏性体验非常差。
主线部分关卡(例如序列10-2以及序列12-2)对操作水平一般的人非常不友好,重开了非常多次才通过。

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编辑:解放玩起来还不错,虽然是小体量作品但游戏体验超出预期,比3代本体舒服多了。
差评仅针对3代,不包括解放。
发布于 2023 年 6 月 4 日。 最后编辑于 2023 年 6 月 7 日。
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总时数 0.2 小时
要和平,不要战争!!
Peace, no war!!
发布于 2022 年 2 月 26 日。
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总时数 167.6 小时 (评测时 119.3 小时)
首先,我们需要中文!We need Chinese!

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瑕不掩瑜的优秀作品。
剧情和游戏体验比较慢热,前期体验不太好,中期渐入佳境,后期超神展开。
和前两部相比,3代换了引擎,地图画面好了非常多,开放式地图的体验也比前两代的一本道平面地图好得多。并且3代剧情的舞台比前两代宏大得多,在背景设定上的补充也比前两代多得多。
战斗体验上3代也优于前两代。刚上手时有点不适应战斗方式的改变,但稍微熟悉了以后就觉得手感还算不错。

另外,强烈推荐第一次玩这个游戏的玩家选择女精灵主角!3代大量剧情和设定与精灵紧密相关,用精灵的剧情体验会完全不一样。另外,每个人都应该体验一下某老头的恋爱线(虽然我及时止损和他分手找别人去了 doge)
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3代最大的不足在于,主线指引过于模糊,而支线任务太多太杂。这个问题在前期的第一张地图Hinterland最严重,对前期的游戏体验会造成较大的负面影响。个人建议尽量少做除同伴任务以外的支线任务,专心做主线和同伴任务,可以显著提高游戏体验。
另外,战争桌war table系统也是一个小小的败笔。需要几小时甚至接近一天时间来完成只存在于文本上的任务,对剧情体验也有负面影响。可以通过修改本地系统时间的方法来快速完成战争桌任务。
发布于 2022 年 2 月 18 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 18 日。
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总时数 49.5 小时 (评测时 48.4 小时)
虽然体验总体上略微不如1代,但仍然是非常非常优秀的游戏

2代的剧情仅限于Kirkwall这个城邦国家之内,不如1代庞大,但我个人认为2代的角色塑造比1代更出色,每一个同伴的角色形象塑造都非常好。
并且2代的任务更能让玩家接触、了解到普通小角色的生活状态,和1代的大英雄救世相比更“接地气”一些。
以及最后决战的气氛渲染也比1代更好。
2代的战斗操作手感也优于1代,更流畅打击感更强。

2代最大的不足之处是地图复用,三章剧情只是把相同的地图“刷新”了一下而已,到后期重复感与疲劳感比较强。
并且2代的游戏流程偏短了一些,到结束时有种意犹未尽的感觉。
最后,游戏没有官方中文。We need Chinese!
发布于 2022 年 2 月 18 日。
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总时数 78.5 小时 (评测时 77.3 小时)
我第一款认真玩完的单机RPG大作,体验非常非常好,神作。

优点:
剧情代入感极强,六种不同的身份背景都分别有各自不同的序章剧情,非常良心。并且身份背景在之后的剧情中也会对非常多对话乃至结局走向产生非常大的影响。
剧情选择分支非常多,玩家的不同选择对后续剧情走向乃至续作都会产生明显的影响,让玩家能真实感受到自己对这个世界产生的影响,沉浸度非常高。
对同伴的角色塑造非常好,在任何地方都能点击同伴对话(这一点在觉醒DLC和续作中都消失了,很可惜),同伴之间也会随机触发很多非常有趣的剧情对话,这些都让角色形象变得非常丰满,体验极佳。

不足:
没有官方中文。We need Chinese!
非常容易闪退,特别是在战斗中和切换地图的时候。
近战职业打击感较差,特别是双手武器战士。
发布于 2022 年 2 月 18 日。
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