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抛开事实不谈,游戏本身挺有意思的,作为一个免费游戏来说。

希望做一个版本,讲述:“一名男性在充满恶意的世界中,躲避女性的欺诈、碰瓷,最后将男性的智慧带给女性,拯救盲目愚蠢的女性群体的故事。”

这个故事将会很好地帮大家理解男性在现实社会做的贡献,男性在现实社会受到的迫害,以及男性对于自身所拥有的智慧与力量发挥得比女性好的事实。
Publicada el 19 de noviembre.
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14.2 h registradas
一款关于爱情和哲学的神作,在这里奉上一首《超兽战士》主题曲,完美符合游戏内容:

世界终结前   
抓住那最后的闪电   
心灵在颤抖   
又一次轮回十万年   
再看你一眼   
重点燃信念的火焰   
使命在闪现   
让我擦亮宇宙生命尊严   
再来是千年的千年   
不变是眷恋的眷恋   
飞越宇宙无极限   
我们永不说再见   
燃烧热血   
挥出最后一拳   
超兽狂野   
撕裂维度空间   
轰轰烈烈   
跨越十万年   
争雄称霸威震天   
引爆信念   
能量激发无限   
地转天旋   
冲出黑洞空间   
梦的碎片   
弹指一瞬间

我认为《再见公主》的每个分支暗示着一段不同的恋爱关系。而从整个走向来说,公主可能是暗示整个世界,也就是你如何对待世界,世界就如何对待你。
Publicada el 31 de octubre. Última edición: 31 de octubre.
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127.8 h registradas (24.7 h cuando escribió la reseña)
一款具有及其有趣的丰富剧情的解谜游戏。

画风丑,但好玩,很好玩。剧情有全程配音,简单又上头,就如同它的游戏机制一样。至于美术上的短板,玩久一点就直接可以忽略。
Publicada el 23 de septiembre.
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1.1 h registradas
挺不错的一个小游戏,连接字母形成单词,有些时候真的要卡一下才能想出来
Publicada el 3 de septiembre.
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72.6 h registradas (15.3 h cuando escribió la reseña)
地图设计没有网上传得那么差, 台词剧情绝对比网上传得要好
Publicada el 21 de agosto. Última edición: 24 de agosto.
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这个DLC好是好,但是地图是我最讨厌的地图了!坑坑洼洼,错综复杂,对于想要快速跑图的玩家来说极度不友好,这又不是魂系游戏!
Publicada el 23 de julio.
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53.3 h registradas (31.6 h cuando escribió la reseña)
谎言,还是真相?

游戏名:匹诺曹的谎言
总分:8
类型:ARPG,动作,魂系
体量:中规中矩(30小时一流程)
主要受众群体:
✔ 魂系游戏爱好者
✔ 动作游戏爱好者

不推荐受众:
✘ 手残党



总结:

《匹诺曹的谎言》是一款快节奏战斗的动作游戏。美术风格比较有特色。想尝尝鲜的朋友,或者轻度游戏荒的魂系玩家可以一试。


玩法:7分

核心玩法(7分):

黑魂的系统,加上只狼的操作。
主角需要在精致的箱庭式地图内探险,寻找宝藏以及BOSS。地图充满捷径,但有些捷径是无意义的,完全可以用“传送”功能取代。每个大区域的地图相对比较独立,使得游戏整体构造比较像《黑暗之魂2》。

主角需要在刀光剑影中与敌人发生激烈的战斗。用弹刀、闪避、格挡等多种手段应对敌人攻击,并用轻重击,技能,处决等方式击败敌人。值得一提的是,游戏内并不能直接无伤防御,所以鼓励玩家进攻。

角色可以搭配不同的武器、道具、装备。

装备系统独立于服装系统,这意味着不论怎么搭配装备,都不会影响玩家的帅气穿搭。


数值设计(6分):

中规中矩。

因为主角的机动性较强,所以有些BOSS和精英怪血量相对于传统魂游会偏厚,鼓励主角用处决和技能。

装备、道具、护符等系统非常简约,可以说是跟魂系一模一样,但数量并没那么多,给选择困难症患者充足的生存空间。

操作手感(6分):

相对于传统魂游来说,《P》的主角机动性更强,相对的,BOSS的机动性也提高了。最明显现象的就是双方攻击动作加快,前后摇缩短,导致躲BOSS的技能非常考验反应力。还有一个很折磨人的点,就是本作快慢刀奇多。

动作加快带来的一个弊端就是:很多时候一些动作看起来没那么有质感了。打击感的表现也受到影响,不过好在制作组通过一些打击特效弥补了这一部分。


美术:8分

场景设计(7分):

故事设定在维多利亚时代,蒸汽朋克风格的废墟城市中。地图结构蜿蜒曲折,时不时还有垃圾挡路,很有魂味。地图中,街道的辨识度还算可以,比黑魂差,但比仁王好,不至于严重迷路。

人物形象(10分):

游戏中的男性角色大部分长得都还算不错,在各自的年龄段中都算帅的,主角标准的帅哥颜更是会出现在整个游戏流程。

游戏中的女性角色,大部分都拥有极高的颜值,并且不卖肉。让人每次见到只能感慨一句:“老婆……太美了……”


怪物形象(7分):

游戏中的怪物形象拥有一定特色,不过大方向略微有点俗套,这也跟剧情设计有关。

很多BOSS的设计还是很有想法的,高于平均水准。

换皮怪现象只有一点,不严重,程度跟老头环差不多。

音乐(9分):

游戏本身的配乐算可圈可点的水平。

游戏中,有一种可以收集的唱片,里面的歌是有人声和歌词的,很好听。经历一场大战之后,回到基地用留声机播放的感觉,就像回家一样。

剧情(6分):

游戏的世界观框架是比较经典的丧尸类末世框架。

剧情主线讨论的主题并不少见,也就是人类与人工智能之间的关系。

此外,感觉作者似乎试图讨论另一个主题,也就是:”谎言”对于人工智能意味着什么。但在整个一周目剧情中,此话题似乎并没有得到十分深入的讨论。


有兴趣的玩家可以关注一下我的微信公众号:“游戏旅者老井”,不定期发表游戏评测,记录不同位面的故事。
Publicada el 3 de julio.
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0.0 h registradas
DLC总体水平还是很高的,强烈推荐。作为一个魂游老玩家,说说几个比较有争议的点:、

怪物、BOSS难度太高:其实归根结底是除了装备之外的奖励太少了,一个怪才掉1000魂,后面一些超难的精英怪也是掉一点点,跟本体后期那些图的丰厚奖励完全没法比。

地图太空:这是真的,很多时候去角落探索,结果什么都没有,即使是放个小道具也好啊。要我说,如果地图塞不了那么多东西,那宁愿做小一点。 还有一个很致命的点,就是有些时候,通往两个新地图的道路仅仅是一个小岔路,当玩家把一边的岔路的最后一个BOSS打完了,都忘记自己之前在哪里遇到过分支了,导致直接迷路,不知道该去哪里。

剧情其实也还不错,一贯的谜语人,也不强求什么了
Publicada el 24 de junio.
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3.3 h registradas (0.8 h cuando escribió la reseña)
*problem solved*

When I switch to other software, the game stops playing audio. This is a really bad experience for someone like me who only wants to listen to the commentary instead of actively playing the game.

The idea of playing levels and listening to the audio at the same time is good, but sometimes the levels are just too short. So when I finish a level, I have to stand there and listen to the whole commentary without being able to do anything else, since the game mutes the audio automatically when I switch to another software.

I want to be able to do other things on my computer while listening to the commentary, just like I do when listening to a broadcast or watching a video.

Update: The developer added this feature! Thank you very much, I've changed my review to positive.

However, the feature is a bit tricky to use. Here’s how to enable background audio playback:
Open the settings file of the game in the C drive (refer to the path C:\Users\<YOUR_USER_NAME>\AppData\Roaming\Braid, Anniversary Edition\user_settings.variables), and change the "true" value to "false" after the "mute_background_audio" option

---

*问题已解决*

当我切换到其他软件时,游戏会停止播放音频。对于像我这样只想听评论音频而不是玩游戏的人来说,这是一种非常糟糕的体验。

同时玩关卡并听取音频的想法很好,但有时关卡时间太短了。因此,当我完成一个关卡时,我不得不站在那里听整段评论,却无法做任何事情,因为当我切换到其他软件时,游戏会自动静音。

我希望在听评论的同时可以在电脑上做其他事情,就像听广播一样。

更新:作者加了这个功能!十分感谢,已经改为好评。
但是这个功能有点难用,以下是开启游戏音频后台播放的方法:

打开游戏在C盘中的的设置文件(参考路径C:\Users\kasad\AppData\Roaming\Braid, Anniversary Edition\user_settings.variables),把选项"mute_background_audio" 后面的"true"改成 "false" 就可以了。
Publicada el 14 de mayo. Última edición: 25 de junio.
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16.6 h registradas (16.3 h cuando escribió la reseña)
氛围、美术、音效设计顶级

道具设计有很多亮点

关卡设计中规中矩

隐藏部分见仁见智

(有好几次我打出来的操作都觉得:“我靠,这要是比我菜一点的玩家,根本过不去”)
Publicada el 14 de mayo.
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