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372 people found this review funny
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4.9 hrs on record (4.9 hrs at review time)
连续几天在日服匹配到了叫阿噗的玩家,有时是友军有时是敌方。
希望 阿噗 看到可以加我 。 我的游戏名是 :今晩はお月さん

今晩はお月さん; a pu
阿噗 :?
这是我们的暗号
Posted 20 May, 2018.
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A developer has responded on 20 May, 2018 @ 8:32am (view response)
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.5 hrs on record (8.8 hrs at review time)
海上生明月,天涯共此时。
这是张九龄写给他妻子的诗,目的是思念自己的爱人。这句诗足矣贯穿着整个游戏。
前半句海上生明月代表主角第一次认识对方时候的场景两人在海边望月听浪
"你不喜欢人多的地方吗?"
"我也是。"
后半句天涯共此时意思是当海际的明月升起的时候,即使你我在不同的地方,也能同时看到这明月。代表愿望伏笔。
“那如果你忘记了...或者走丢了呢?”
“那么我们总会在月亮上相遇的。傻瓜!”
在玩去月球的时候我的脑海中不断的浮现出关于月亮的诗句。也许是中国应试教育的后遗症,可是在中国的文化里月亮一直是代表着思念之情与美好事物的啊,有思乡的(举头望明月,低头思故乡。)有思念故人的(同来玩月人何在,风景依稀似去年)有思念爱人的(我寄愁心与明月,随风直到夜郎西。)后来发现作者是高瞰(kan)是华人整个游戏又几乎是他一人完成的时候,不敬心生自豪和敬佩之感。
虽然我不喜欢结局的修改记忆因为这不是真正意义上的Happy Ending但无妨我对游戏喜爱之情
我想去的并不是月球只是 有你的地方。
玩去月球的那个下午,是我大学中最美好的一个下午。(本句采用)
鄙人不才无法描述出更多的喜爱,很抱歉。
Posted 6 May, 2018. Last edited 8 January, 2019.
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27 people found this review helpful
28 people found this review funny
15.7 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Early Access Review
从明天起,做一个幸福的人
喂马,劈柴,周游世界,关心粮食和蔬菜
我有一所房子,面朝大海,春暖花开。
在这个游戏里都可以实现。因为本人很懒又没有建造头脑所以肝是不可能肝的。
(前提是你有一位会建筑和无私采集的小伙伴不然怎么可以在海边的别墅上过着捣乱又悠闲的日子呢)
我的日常就就是采花 种菜 养鸡 喂兔子 驯养各种小动物和恐龙 然后带着我的萤火虫 骑着恐龙到处去看风景
真是休闲养生的好游戏啊~~~
Posted 30 March, 2018.
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44 people found this review helpful
8 people found this review funny
158.2 hrs on record (135.0 hrs at review time)
以前的我们明明玩得很开心的
也不知怎的突然就变得潦草了
游戏是 人也是
I really liked this game once.
曾经沧海难为水 除却巫山不是云
Posted 21 March, 2018. Last edited 22 November, 2018.
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5.3 hrs on record
恭喜你获得在Steam学习成就+1
想学英语的还是老老实实背单词去把
推荐视频通关就算了 游戏实在没什么趣味 土豪随意
Posted 14 March, 2018.
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2 people found this review helpful
4.9 hrs on record (4.8 hrs at review time)
我能有多骄傲,不撒币就好了。
Posted 25 December, 2017.
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3 people found this review helpful
295.0 hrs on record (211.3 hrs at review time)
总结下我当初如何从萌新一路婊上1段的过程:
1.在选择人物的时候尽量选择双马尾和凤敏。(可爱和双马尾就是正义啊)
2.别穿血衣,光头,人皇战衣等嘲讽服饰。(有多可爱就穿多可爱,越粉越好)
推荐Dead by Daylight - Charity Case这个DLC服饰多色彩丰富
3.名字一定要有趣或者认怂,怼屠夫的基本被格杀勿论了。(当初我好像叫屠夫我要你抱抱举高高之类的)
4.一定不可以连续砸板砸晕3次屠夫,这样基本可以区分萌新和大神了。
5.道具选择最好不要带手电筒,这样只会激发屠夫带处决的欲望。(4手电屠夫基本要么带红处要么开局拔线)
6.技能不要选择带魂牵梦萦,带的要么是大神要么是作死。(我一般带冲刺,自摸,心灵共鸣,和不详预感。毕竟怂)
7.学会3蹲求放过,千万别指屠夫。(感觉这是嘲讽动作啊QAQ)
8.有开黑的小伙伴,游戏体验直线上升。(我朋友比我厉害很多,却只是上过7,8段- -#)
我游戏基本都是开局第一个上树,被追不会超过30 秒。但是我基本都会活着到最后,要么是队友大神操作开好门,要么屠夫被我的萌新操作感动到了抱着我去找地洞。就这样平平无奇的我居然踏上了人皇之路。毕竟1000个玩家有1000种玩法。这一系列的操作可能只适用于上个版本了,分段系统改版后我没怎么玩,反正是在为难我这种一局可以偷偷修三四台机的(偷电贼?),变成只有向着技术类发展才可以上分了。从游戏性来说这是好事毕竟全面发展才是硬道理啊。
最后说一点,我没在匹配上玩过屠夫,不玩屠夫是我最后的倔强啊 哈哈哈哈哈。
Posted 28 November, 2017. Last edited 3 July, 2019.
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9.4 hrs on record (8.4 hrs at review time)
树下的蜗牛打了个长长的哈欠
我也学它的样
因为羡慕的缘故
谁不曾怀有过拯救公主的少年梦
Posted 31 May, 2017. Last edited 10 June, 2017.
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16 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.4 hrs on record
烟尘滚滚 一路行来 我很可能是迷了路 你还在为谁留校
Posted 17 May, 2017.
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4 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
“我们一路奋战,不是为了改变世界,而是不让世界改变我们。”回到梦开始的地方结束配合恰到好处的bgm让人泪目。手柄操作没那么难,而且会有抖动,键盘就且当为双人游戏玩吧。玩完推荐听谢春花的【我从崖边跌落】会很有代入感 。大多数人都像一片片落叶,在空中漂浮、翻滚、颤抖,最终无奈地委顿于地。但是有少数人恰如沿着既定轨道运动的星辰:无常的命运之风吹不到他们,他们的内心有着既定的路程。最终哥哥的离去犹如友谊的破裂让人心寒,却可以让人成长。晚安
Posted 7 May, 2017.
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