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59.8 hrs on record (58.8 hrs at review time)
好玩耐玩爱玩
Posted 25 June.
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24.8 hrs on record (9.6 hrs at review time)
蹲点买的游戏,比较上头一口气玩到零点结果发现多半差评。
确实现在游戏问题很多,自动存档和roll点机制问题(开局没过多久摔死结果存档远在上个月直接使我每回合必手动存档一次),前期战斗过难(感觉问题主要在修炼和打铁的收益上,前期修炼的收益远低于打铁,我也是一路吃瘪结果在留学前一个月发现才打铁是真的香),可攻略女主的ntr?情节(看了下论坛才知道很多人觉得这点很不适,个人一周目走的龙湘线,发生被大众诟病的剧情我倒是没有特别在意,可能是因为我没有代入赵活,而是主要将游玩过程当做读赵活一生的事迹。这点看个人能不能接受),剧情抑的过多扬的奇少(确实前期玩的非常窝囊,我段考三次就第一次是赢的,乱斗更是只能摸爬滚打苟且偷生,但是开始打铁之后一切都变得好起来了,先是留学比武连胜,然后几乎无伤打跑金乌上人,这些都让我觉得挺爽的,不过我感觉最大的乐趣还是在于作者的文字,确实很乐),敏感问题(感觉属于断章取义,有点扯。)
总之我觉得如果将活侠传视为文字冒险类游戏来玩,体验是相当不错的,不过注定不会被大众广泛接受,毕竟三个女主部分剧情摆在这里。所以我觉得如果你能将整部活侠传当做赵活个人的生平来游玩的话,最推荐入手。
最后小提一下意见,据说单线时长有十七小时,虽然听说二周目给roll点降了难度,但还是建议给一周目的roll点前空出额外的sl槽位,让玩家自行决定用或者不用,虽然我个人同样不喜欢这样反复sl,但大部分玩家都是偏向于在一周目不留遗憾的。
新增:现在多周目体验下来感觉游戏的底子其实相当好,包括根据主人公学问等属性的高低平时说的话也有不同,大部分角色的高好感都能触发额外剧情。可惜目前剧情不完整,按现在的回合数来看正常游玩也没有空闲回合和剧情刷部分角色的好感。如果有朝一日能把当下不合理的地方全部改善,再把剧情(关于瑞笙的很多相当重要的剧情,还有叶云裳,上官莹,梅竹菊等目前已经有高好感差分的女主线)补全,是能够实现口碑反转的。总之还是希望鸟熊能把游戏做完让大伙看到一部完整的活侠传。
PS:这个事件有概率随机死亡虽然是宣传里的特色,但触发太多真的会烦,我打龙湘线刷后山偶遇三次的过程中因为触发摔下山而读档不下十次你敢信,建议在一个档里触发过的死法不要重复出现。
Posted 14 June. Last edited 15 June.
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276.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
非常好内卷工具,可以很好的恶心好友列表正在play的兄弟们
Posted 12 May. Last edited 13 May.
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11.9 hrs on record (11.4 hrs at review time)
好玩的战棋
Posted 4 May.
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19.2 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Early Access Review
18小时只玩大锤通关,当我用没升级的初始装备加没升级的初始大锤加没头甲打过了第一关的狂暴1我就知道选对武器了,目前来看手感以及打击感都还是不错的,但是另两个派生用途实在有限,因为大锤跃空免疫大多数地面近战的特性存在导致高尔夫和旋风锤用出来就等于原地挨揍,所以全程用的最多的连招就是轻轻重或者翻滚接近然后接上重攻击,迅速派生出跳砸。需要注意的是第三关的空中单位很多,不能十分舒适的使用这个机制免伤非常难受,不过先手近身勾引出招照样能一套连到死,勾引出招这个思路在所有关卡都是适用的。

装备方面前期的嫩肉锤,豆锤都很好用,嫩肉锤的爆炸特性可以帮大锤快速叠连击使很强大但是不适配大锤的连击系天赋有了用武之地,豆锤更是既能叠连击又能回血,刻意去回血一个场景能偷好几百血量相比之下第二张图boss的buff更加小丑了 。,但是不得不说千植鹤大锤太硬霸了。抛开基础数值,被动和战技都是一等一的存在战技复读就能通关第四关狂暴三 ,防具方面我不知道为什么,用下来感觉轻负重的精准闪避比中负重更难触发。最终用下来觉得毒抗腿,蛙身(被动是带有坠击伤害的那个,可以和大锤的跳砸配合叠连击),千植鹤头加千植鹤锤这套打第四关体验最好。

槽点也有,这游戏虽说有肉鸽属性但随机性真的太低了,重复刷很难受。材料上掉的量比较抠,想把一整套全升满刷个三四遍起步,高等级关卡掉低等级素材的个数更是少的可怜。最后是我觉得应该改改的天赋,部分天赋真的配当金级吗,点名进场给盾和小帮手,还有电荷系的天赋,纯纯占抽取空间。
以下是一些个人天赋梯度排行(大锤):
T0:精准闪避给盾(伟大无需多言),心跳玩家(配合闪避给盾很强),进攻骰子(有其它连击系天赋的情况下),会心回血,根据速度加会心,五秒不a伤害翻倍(配合千植鹤战技)
T1:常驻速度,闪避加速,连击加速,会心给钱,根据连击加会心,连击结束后加会心,灌注打击命中给盾,灌注打击击杀给盾(1,3关T1,2,4关T2),血上限提高,治疗药效增加(这俩有需要就是T1,没需要T3),击杀加速(虽然打boss大多数情况下没用)
T2:轻攻击后重攻击伤害翻倍,各种电荷,进场加速,进场加攻,打满血必会心(能配合千植鹤战技秒怪),根据连击加速(如果有其它速度系和进攻骰子的情况下能升档,但是条件比较难),灌注打击回血,击杀加会心,第三下攻击发射飞弹,500血下加伤(不如心跳玩家)
T3:,吸血,进场给盾(聊胜于无,不过问号房要献祭的话挺好用的),破坏场景发射飞弹(第三关可能有点用),重攻击后轻攻击翻倍
T4:传送门(平时玩玩这东西纯占金技能抽取位置),小帮手(第一关或许有那么点用)
想到什么写什么,应该有很多遗漏。
Posted 28 April. Last edited 28 April.
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55.3 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Posted 6 February.
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21.4 hrs on record
二见斩月后不管是地图设计还是boss质量都下滑的太严重了,两个都是粪中粪,虽然前面也是很多凑数boss。
Posted 15 January. Last edited 15 January.
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2.7 hrs on record (1.4 hrs at review time)
难绷,新手教程望远镜解锁降落点卡住这种bug怎么做到这么多年不修一下的。
(已解决,方法是确保连接至育碧服务器)
Posted 10 January. Last edited 15 January.
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5.9 hrs on record (2.3 hrs at review time)
什么年代了还搁这搞气球人,碰刺即死。
蓄力弓箭过于强大,多磕几个污染信函开红泪几乎都能随便打打了
把气球人改了再加一个打完精英怪自动存档会好很多,总体而言算一个五脏俱全的作品。
Posted 29 December, 2023. Last edited 15 January.
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3.3 hrs on record
只有美术能称赞下
Posted 29 December, 2023.
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