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[UnLucky] Delzado 님이 최근에 작성한 평가

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C'est très rapide à finir ce jeu. A faire pour avoir facilement les succès !
2024년 3월 6일에 게시되었습니다.
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8€ pour un personnage, c'est relativement cher pour le contenu. Faites comme moi, prenez le en promo. C'est déjà plus rentable.
2024년 2월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 49.3시간 (평가 당시 8.7시간)
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Demonologist est un jeu qui a surfé sur la hype que procurait Phasmophobia en s'inspirant du genre, tout en essayant d'apporter sa touche personnelle. Est-ce que cela en fait un mauvais jeu ? Non. Si on suit cette logique, Apex Legends serait mauvais et H1Z1 énorme. Or, c'est plus compliqué que cela et une histoire de copie/plagiat. Sur ce, débutons cette évaluation du jeu !

Demonologist a de nombreux points positifs qui, je trouvais, manque à Phasmophobia. Le principe de pouvoir communiquer avec le fantôme est le même avec certains gadgets semblables, mais Demonologist fait plus "peur" dans le sens où c'est plus dynamique. Phasmophobia joue sur l'ambiance pour son côté "horreur", mais Demonologist le fait tout autant, voir même ptet mieux. On sent que sur les maps, l'endroit se veut être hostile et effrayant. Les différents screamers (qui ont aucun rapport avec le fantôme), bien qu'à force on commence à avoir l'habitude, font effet et nous oblige d'être constamment méfiant, là où Phasmo se permet parfois d'être plus détendu. Que le danger peut sortir de nulle part. Le fait que l'on puisse découvrir de nouvelles pièces secrètes sur chaque map apporte un sentiment de découverte et de surprise, ce qui est un plus ! Les thématiques de chaque maps apportent à chacune une atmosphère et une ambiance propre. Ce qui manquait à Phasmo où l'ambiance des maps se "ressemblait".

Et puis, le côté en plus, c'est qu'on peut BATTRE le fantôme ! Là où dans Phasmo, on se contentait juste de deviner son type puis partir, dans Demonologist, une fois qu'on pense avoir identifié le bon type de fantôme, on peut accomplir des missions facultatifs qui, une fois accomplies, nous permettront d'exorciser le fantôme et donc de bien terminer le travail ! ça rajoute un côté en plus dans le gameplay, car les missions varieront selon les équipements que vous avez amené !

En plus, on a de quoi farm pour continuer à jouer. Monter des niveaux pour déverrouiller de nouvelles maps, de nouveaux gadgets et aussi... des cosmétiques ! Ouais, ok, ça ajoute rien au gameplay, mais c'est sympa de pouvoir personnalisé son perso, de décorer ou acheter sa base et d'avoir... un animal de compagnie qui te réconforte après une chasse bien éprouvante. :')
Là où Phasmo nous permet seulement, récemment, que d'améliorer notre équipement. En attendant bien sûr qu'ils rajoutent de nouveaux contenus de leur côté, mais c'est long à attendre depuis le temps qu'il est sorti...

Avec tout ça, le jeu doit bien avoir des inconvénients ? Comme tout jeu, bien sûr. Bien qu'ils soient minimes...

Déjà, un problème du jeu, c'est que les gadgets comme l'EMF ne prennent pas en compte la verticalité et seulement la direction. Imaginé, votre EMF détecte une activité paranormale et pointe dans une direction, le bémol c'est que l'activité en question se situe à l'étage au-dessus de là où vous êtes.

Ce même problème influence aussi le fantôme. Car, quand il se manifeste pour laisser des preuves, il peut interagir avec des objets dans des salles adjacentes et à différents étages à la salle qu'il hante, ce qui peut fausser les idées et c'est relou...

D'ailleurs, parlons en des fantômes ! Contrairement à Phasmophobia, où les fantômes avaient un comportement bien propre à leur caractéristique et leur type, dans Demonologist, j'ai l'impression qu'ils sont tous pareils ! Et c'est pas le journal qui vous aidera grandement à distinguer les comportements de chacun. Certains n'ont même pas de description, juste "aucune info connue à ce jour". Juste un prétexte, ils avaient surement pas d'idées de comportement pour leurs différents types de fantômes sans se sentir de devoir copié Phasmophobia. Juste rassemblez les preuves et voilà. Impossible de deviner le type du fantôme à son comportement tant ils ont presque les mêmes paternes. Un peu dommage pour ce côté là !

Demonologist est un jeu encore en développement, et il subit les comparaisons avec Phasmo, et c'est normal quand on s'en inspire. Pourtant, je le trouve divertissant et stressant comme il le faut. C'est toujours des parties de frayeur quand tu entends tes camarades criaient et mourir puis te hanter. :')
De nouvelles maps et contenus sont à venir, et il faut surtout pas que les devs de ce jeu l'abandonne ! Demonologist est sympa à jouer, et on peut aussi bien y jouer, tout comme on peut jouer à Phasmo ! Alors, n'hésitez pas si il vous fait de l'oeil et foncez ! Vous regretterez pas vos premières heures en tout cas. =)
2023년 9월 15일에 게시되었습니다. 2024년 4월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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C'est sympa de crev-... Euh... D-De tenter de survivre entre amis !

Un jeu d'horreur escape-game bien sympa qui sait nous plonger dans l'ambiance. Les énigmes sont intéressantes à résoudre, les différents monstres avec chacun leurs spécificités et les cris de panique de mes amis au loin, rendent le jeu bien sympa à y jouer !

A ce prix là, c'est raisonnable !
2023년 4월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 41.7시간 (평가 당시 4.6시간)
Pour la nostalgie, je l'ai repris quand il était en promo.

Un des meilleurs CoD de l'époque, j'y ai pas mal joué sur la PS3... Sah, quelle bonne époque.

Le multi est un peu vide, normal depuis le temps. Mais, un vrai bon plaisir de rejouer aux modes Missions et Survie avec un bro !

Quitte à y rejouer, attendez une promo. Il reste cher pour ce qu'il est devenu. :)
2023년 2월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 6.8시간
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Project Playtime est un jeu asymétrique à la Dead by Daylight, mais à la sauce Poppy Playtime. Jusqu'à présent, je n'y ai joué uniquement qu'avec des amis, et même si le jeu est beau graphiquement, amusant et sympatoche, il en demeure de nombreux bugs qui nuisent l'expérience de jeu.

Commençons par les bugs techniques... Déjà, rien qu'au tutoriel, c'est bugué à la fin de celui-ci. ça vous annonce la couleur. Ne parlons pas des hitboxs très foireuses, des pièces de jouet à récup qui spawn dans des endroits inatteignables, des freezes et de la gourmandise du jeu, du son foireux qui n'aident pas du tout in game à savoir où peut se situer le Monstre ou un Surv...

Bref, rien que ça, ça pose problème. Mais, malheureusement, ce n'est pas fini ! En effet, le jeu n'est mais alors pas du tout équilibré. Au niveau des "Monstres", même si y'en a que 3 au moment où j'écris cette évaluation, seulement 1 est considéré comme "fort" et "viable". Je parle bien sûr de Mommy, ceux qui y ont joué savent pourquoi... Pourtant, c'est pas si dur en "Monstre" pour gagner.

Pourquoi ? Car côté "Survivant", on n'est pas du tout aidé. Les Monstres nous rattrapent très vite, et c'est pas la roulade qui aide, il y a très peu de manières de se défendre à part les quelques portes et manivelles à balançoire par-ci par-là... mais le problème, c'est que très facile pour le Monstre de gagner et trop difficile pour les Surv. Les Surv doivent réunir 6 Pièces de Jouet pour ne serait-ce qu'activer le générateur qui permettra de fuir. Déjà, ça prend du temps, mais le 'blem c'est quand tu réussis enfin à les rassembler, le Monstre n'a qu'à camper le générateur et slug, et on est tous baisé. Pareil quand il nous envoie dans la trappe pour nous tuer, il peut très facilement nous camper, voir même s'acharner sur nous après avoir été sauvé. L'ATH aide beaucoup le Monstre et lui donne des infos pour savoir ce que font les Surv.

Même si Project Playtime est full bug et pas encore optimisé niveau gameplay et tout le reste, il n'en reste assez sympa à jouer entre potos. N'oublions pas que c'est l'Early Access au moment où l'on parle, et que c'est le premier jeu multijoueur des Devs de Poppy Playtime. Tout n'est pas à jeté non plus. Soyons tolérants, patients et let's see si ils sauront gérer leur jeu. Contrairement à d'autres qui ont tout foiré (Coucou Behaviour).
2023년 1월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 128.1시간 (평가 당시 111.7시간)
Ils se prosterneront tous devant moi ! Car, je suis leur Shogun !
2022년 9월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 20.4시간 (평가 당시 18.1시간)
"Oui, j'accepte par la présente de prendre part à un contrat verbal déclarant que moi, Delzado, je dirai la moindre chose négative au sujet de mon séjour dans cette île !"

Hein ? Quoi ? Comment ça c'est pas la bonne phrase ? T'es qui au juste pour me dicter ce que je dois écrire ? HEIN ?!

Bref ! Hooked on You, un Visual Novel avec l'univers de Dead by Daylight en mode décalé. Voilà qui promet n'est-ce pas ? Pouvoir courtiser nos Tueurs favoris du dit jeu.

Déjà, parlons des bons côtés du jeu :

+ Personnages attachants avec leurs propres routes thématiques. (Ex : La route du Piégeur qui va très souvent te poser des questions pièges pour avoir un prétexte de te tuer)
+ Un humour décalé, qui brise souvent le 4ème mur et se prend pas trop au sérieux. Perso, j'ai bien aimé avec le contraste de l'ambiance sombre et sérieux de DbD.
+ Des références à l'histoire de DbD ainsi que de chacuns des personnages. Pour un joueur de DbD comme moi qui s'est intéressé au lore, j'ai bien apprécié.
+ Les OST qui arrivent à bien nous mettre dans l'ambiance de la situation parfois

Maintenant, les mauvais côtés :

- La durée du jeu qui est courte. Pour vous dire, au bout du 3ème jour (in game) vous atteignez le stade finale de votre route avec n'importe quel tueur. C'est qui me parait court. Je me dis peut-être qu'au bout du 7ème jour, ça aurait été bon. La façon dont les Tueurs tombe sous notre charme (et je leur en veux pas, car chui bo comme un dieu :D) me parait trop rapide. C'est vrai quoi, si ils sont devenus des "monstres" c'est à cause de ce qu'ils ont vécu dans leur ancienne vie. Leur coeur devrait être un peu plus dur à ouvrir (sans mauvais jeu de mot).
- Le manque d'images. Je trouve qu'on n'a pas du tout d'images pouvant illustrer les moments de notre quotidien avec les divers Tueurs. On n'a à la rigueur que 2 images par Tueur à la fin de leurs routes si on a choisit la bonne ou mauvaise fin. C'est dommage, y'avait matière à se mettre sous la dent.
- Le manque de diversité des "mini-jeux". C'est toujours le même en soi, juste une roue qui tourne et faut appuyer au bon moment avec le bon timing (en réf. aux QTE de DbD). Là aussi, y'avait pleins de choses à faire pour cela. On est sur île paradisiaque avec pleins d'activités. Pourquoi juste se contenter d'une putain de roue de la fortune ?!
- Les erreurs d'orthographes dans la trad. française. Y'en a quelques unes, mais ça justifie pas le fait qu'ils aurait pu faire un peu plus d'efforts de ce côté. Voir "IMÉCILE" au lieu de "IMBÉCILE" par exemple, ça pique les yeux et ça nous sors du cadre un peu.

En conclusion, Hooked on You est un bon jeu de Visual Novel dans l'univers de DbD, mais qui ne va pas plus loin dans son concept et manque d'ambitions. J'ai tout de même passé de bons moments dessus, et si il devait y avoir des DLC avec d'autres Tueurs et Survivants, je pense que je dirais pas non ! En espérant qu'ils prennent plus d'initiative alors.
2022년 8월 7일에 게시되었습니다. 2024년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 144.9시간 (평가 당시 40.1시간)
♩ Chan x chan Ai !! Chiki chiki ban ban ♩

♪ Ai !? Chiki chiki chan chan Aa ! Chiki chiki ban ban ♪

♫ Ai !! Chiki chiki ban ban Ai !! Chiki chiki ban ban ♫

♬ Ai !? Chiki chiki chan chan Aa ! Chiki chiki ban ban Ai ! Chuki chuki ♬

Dites vous que je mets cette musique quand je conquis la Chine. :')

J'ai apprécié Shogun 2, j'ai aimé ce Three Kingdoms !
Ce Total War a des fonctionnalités uniques et a même des options bien plus améliorés que ses prédécesseurs. A y jouer en solo, tout comme à deux en ligne ! Vous passerez un long et bon moment à essayer de conquérir la grande Chine !
2022년 5월 12일에 게시되었습니다. 2022년 9월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 48.8시간 (평가 당시 17.2시간)
Très bon jeu d'horreur à jouer entre potes ! Quel plaisir d'entendre leur cri lointain quand ils se font choper par Azazel... Aaaahhh... C'est moins drôle par-contre quand c'est moi qui me fait catch. :x

Les difficultés diverses sont un bon défi, et les développeurs sortent quand ils peuvent une nouvelle map avec une nouvelle thématique et de nouveaux ennemis à affronter. A l'heure actuelle, en sachant que les "boss" qu'on affronte sont les personnages qu'on peut incarner mais possédés par Azazel, il restera du coup 4 personnages à affronter (ayant au total 8 personnages, dont 4 ont déjà été possédés, sauf rajout ultérieur).

Bref ! Un bon jeu à jouer avec des potes pour toujours plus de frayeurs et... de cris.
2022년 4월 11일에 게시되었습니다.
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