17
Products
reviewed
180
Products
in account

Recent reviews by Lurk

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
No one has rated this review as helpful yet
74.5 hrs on record (52.4 hrs at review time)
Outlast Trials - is rather double edged sword. On one hand - we have quite entertaining survival-"horror" game, with plenty of random variables, increasing the odds of replayability. On the other - it gets way too repetetive or too sluggish if you play it more than an hour in one sitting. Because, although the traps, doors, items and enemies are randomised, the locations themselves - never are. It rewards people with knowledge, yes, but it doesn't create those unqiue scenarios of "replayability" as it should've. You rarely, if at all get drastic changes of maps on repeat playthroughs.
As for the sluggish part... Well. As of recently - more content developers add - the more sluggish it gets. We had MK-Challenges, which are bite-sized Trials, for those who'd like to play for no more than like 5-15 minutes per trial. And that was fun. But then they all were tossed into Escalation gamemode, which is a roguelite-ish, meaning you cannot pick what exact challenges you want to see. So in my case - I constantly get "Destroy the Evidence" and "Bring Evidence to Lady Justice" in Courthouse, which I consider one of the most sluggish out of all trials/challenges. It provides little to no challenge and just drags on and on. And thats the biggest problem I have with the game thus far - it does not respect the time of the player. By that I mean - you cannot go into the trial and play it rather quickly, since you are experienced player - you STILL will be forced to drag some heavy items across entire map, with no danger, just because game said so. Or solve barely thought provoking "puzzles", which just are annoying and stall the game even more. Searching for 4 numbers in poorly lit room - is not the most fun I ever had in this game, not even close.
And the worst part is... It gets bigger and bigger. Recent MK-Challenges aren't better at all. They drag even more - "grab a one-time-feature tool and search for symbols across the entire map, which is btw no smaller than its original map" and so much on. I see no reason in that. I enjoy this game - for sense of progress and feeling of danger which you can overcome with knowledge and skill. But what dangers am I to avoid? There are multiple unfair spawns on higher difficulties, yes, but nothing else really. Traps are very annoying at best (also be damned the idea that sound traps out of all things are considered a "mistake" in your end grade, like wtf? I cannot use obvious tool to distract enemy, what?). Enviromental obstacles? Like co-op doors which cannot be opened by solo player, so bo-ho looser go play with randoms or friends? Or the sealed doors which are just locking one entrace but basically open the other? Thats not really changing anything. I am still running through the same coridors, with the same heavy item, I just now have to take "more scenic" route.
I truly adore this game and directions it takes. New Catalogue system - is great, love it much more than original "earn cash to buy stuff" system, feels more progressive and interesting. I adore how devs bring more free content for players to mess around with. But it all doesn't really make me feel better, when I have to sit through billions on top of billions of boring trials and challenges, just to get one single outfit, which will be forever gone if I do not hurry up. It would be okay if challenges were quicker and selectable. Like hells, leave them in Escalation, but allow players to ADJUST which trials they want or not. So we can play through selected amount of challenges, which we chose, but the effects will always be random, making it more challenging, but allowing player to choose what exact type of challenge they want. When I go into Escalation, I expect to play through 5 challenges in matter of hour, but I just get stuck on the 2nd one, cus its a damn courthouse, which doesn't respect your time whatsoever and just drags the whole experience down.
But I have hope - that in the future devs will figure out the best way to make this game work. Separate challenges into "little bite-sized trials" instead of "quirky but slightly shorter trials" and make more variety to the map design overall. I can safely recommend this game to people that like some unique co-op experiences. This game can be enjoyed solo, but the expreince becomes waaaaay too repetative way quicker, because you do not have to deal with a silly goof running alonside you to bring chaos haha.
Posted 11 September. Last edited 11 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.4 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Early Access Review
This game... Was and still is a unexpected surprise for sure! I've seen some bits of it years ago and a few weeks ago - saw it again and got absolutely sold on the entirety of it. The design, the music, the gameplay. It's awesome! Every single bit of it is amazing. It is as unique as it can possibly get.

Am still amazed the game itself is a free to play, considering with how much potential it has and how amazing current content is - I would expect it to be worth some bucks really. At least there is a way to support createtor with DLC and Soundtrack, which is good.

I will not go too deep into description of this game, it is as amazing as it is hard to descrbe heh, in a good way of course.
Really am excited to see more content of this game and what will become of it in the future!
Posted 3 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
318.2 hrs on record (119.6 hrs at review time)
Elden Ring - Мод для Dark Souls 3
Elden Ring - это игра, которую форсили везде. Даже на автобусах рекламу купили, не поскупились. Игра была в разработке примерно 5 лет, и казалось бы, за 5-то лет, можно было много чего сделать, но увы и ах. Мир - однообразный и пустой, Боссы - я даже не хочу вспоминать сколько раз боссы повторялись, да и те что не повторяются оставляют желать лучшего, Оружие и Броня - да их раз два и обчёлся, а в отношении к оружию, полезного так и вообще меньше, а ведь все продолжают нёрфить "имбовые" оружия, а не боссов или локации, справедливо.

Начнём с Мира, как упомянул - он пустой и однообразный. Конечно можно меня осудить, мол "Не всем же локациям иметь уникальный стиль" и я может бы и согласился, если бы этот "шаблон" не представлял из себя типичную вечно весеннюю поляну с кучей сталактитов торчащих от то всюду. Меня уже на 3-ем часу задолбало смотреть на этот ландашт. Куда не едёшь, везде он. Даже в регионах которые имеют отличный от других вид, все ещё имеют эти бесконечные и бессмысленные сталактиты. Сам Мир, не наполнен ни чем. Ни активностями ни предметами, максимум из того что вы получите, будет фиговенький талисман и то в самом лучшем случае, по большей части вы будете получать "Крылья алой бабочки" и тому подобный шлак для крафта, которые здесь почему то называют лутом. Это и ещё один пункт объединяют эту игру с одним известным модом для Dark Souls 3 - Cinders mod, который тоже везде напихивал шлак вместо обычного лута.

Гринд, гринд и ещё раз гринд.
Теперь время поговорить о прокачке. Она чрезмерно затянута, и да, опять же можно возразить "Это же РПГ в открытом мире, ты не должен прокачиваться за 5 минут!" на что я отвечу, что нет, здесь урови прокачиваются так же, как и в Dark Souls, что очевидно, и цены на уровень не просто растут, а буквально возносятся с такой скоростью, что и говорить страшно. Но при всём при этом, прокачка статов здесь настолько мизерная, что если вы не вольёте уровней 5-10 то вообще разницы не заметите. Dark Souls - прокачал ХП на 1 = +50 к здоровью, Elden Ring - прокачал ХП на 1 = +10 к здоровью... Что то тут не так, да? В Dark Souls 3, да и во всех остальных, мне всегда хватало 30 единиц в здоровье и то это было дофига. В этой "шедевральной" игре, мне и 60 с трудом хватает. А прокачка оружия так и вообще идеал. Ладно ещё Уникальное оружие, прокачивается относительно легко и безболезненно, но вот обычное... Ох, это даже не смешно, я подсчитал и в итоге игроку нужно 109 предметов для улучшения, просто что бы улучшить оружие до +25. И вообще, откуда такая цифра? Сфига ли? Неужели прокачка до +10 уже не канает и надо растянуть "удовольствие" тем что заставите горбатиться ради +5 к атаке? Забавно...

Боссы... Охохох, ну тут мы оторвёмся! Это ужас, даже первый Dark Souls не был так плох в этом плане... Само-повтор это неофициальный лозунг этой игры, мало того, что более 50% ассетов, таких как : анимции, оружие, звуки и даже мобы были напрямую изъяты из DS3. Ну да, а зачем переделывать то, что и так работало? Действительно. Так же одобряю копию Демона Прибежища из первого Дарка, которую повторили раз 13, вообще кайф. Или к примеру боссы которых невозможно убить вашим типом оружия из-за их поносной скорости или резистам, из-за чего вам придётся искать новое оружие и прокачивать его тоже, в следствии чего улетит ещё 10 часов в никуда. Или моё любимое, боссы ОП. Это просто кайф. Бьешь ты значит босса, смотришь на его здоровье, видишь что даже не поцарапал его, потом смотришь на своё оружие а оно 9-го из 10-ти уровней, и думаешь "А это игра тупая или я где то пропустил супер буст для урона, который мне ещё 500 урона добавит". Или как вам урон таких боссов, который выкидывает половину здоровья персонажа одетого в тяжёлую броню, с здоровьем вкачаным под 60? Мне даже интересно, может в игре реально где то спрятана супер сила?

Уровни и локации
Вот мы и здесь... То что объединяет эту хрень, с хренью под названием Cinders mod для DS3 - здоровье мобов и боссов. Это то самое прекрасное чувство, когда персонаж достигает 100-го уровня, но до сих пор и половину игры пройти не может... Это волшебно. И не из-за кривых рук, а из-за того, что у мобов и боссов ХП и урон в 10 раз больше чем у игрока. Вот это честно, прям приятно даже. Я словно начал игру в мире НГ+. Так как несмотря сколько бы я не прокачивался, сколько бы оружия не улучшал, сколько бы не прокачивал хилки, стоит мне пройти на 5 метров от зоны комфорта, как сразу начинается та ещё по**та. И я даже не шучу. У меня почти все персонажи имеют 100 уровень и оружие прокачанное до максимума, но это просто ничего не значит, так как любая прокачка стала бессмысленной, если вы не готовы инвестировать миллионы душ, ой извините "рун", в Силу и Ловкость. Хотя в тех же Дарках, каждый новый уровень многое значил, каждое новое улучшение оружия делало его куда более полезным и в теории, можно просто голым бомжом первого уровня, прокачать дубину до +10 и пройти всю игру, потому что ты знаешь где, что и как лежит. Сейчас это все неважно, так как сколько не качайся, в новой ПОДлокации все станут в 3-4 раза более сильными. Круто

Боёвка, о ней сказать особо нечего, так как это все та же страя добрая боёвка из DS1. Но только забава в том, что теперь неважно как вы предпочитаете играть, магией владеть вы должны обязательно. Так как немалый процент оружия использует магические статы в качестве требований. Так же магия стала в 50 раз имбовее, но маги до сих пор ноют за то, что их называют имбой. Короче говоря, играя обычным рыцарем с мечом, у вас будет в 3 а то и в 5 раз больше проблем, нежели у полу мага-полу война, а если говорить про полного мага, то и вообще во все 10 раз сложнее.

Короче говоря... Эта помойка не стоит тех денег, которых за неё просят. Эта игра, сплошной самоповтор, который раскрутили и разрекламировали везде где только можно. Эта игра сплошное разочарование для тех, кто её ждал или является фанатом серии Соулс, коем и являюсь я сам. Игра просто напросто не привносит чего то нового или хорошего, а даже наоборот, убирает многие отличные аспекты старых игр. Использование одних и тех же ассетов я бы ещё понял, но когда увидел, как один моб буквально носит топор Доспехов Драконаборца из DS3, это был уже перебор. А повторы боссов, а если не повторы, то отвратительный баланс этих боссов, меня просто убил. Боссы из серьёзного врага и испытания для игрока, первратились в какой то Гитар Хиро, где ты не должен драться с боссом, ты должен нажимать триста кнопок в секунду, а так же постоянно колесить по Арене в ожидании одной единственной атаки когда босс уязвим. В других играх, почему то, были нормальные сбалансированные и не убер быстрые, но не менее сложные боссы, а в Elden Ring, что то не завезли. Я даже если бы хотел, не смог назвать какого либо босса, который меня впечатлил. Вот из серии соулс, зарпасто : Дымный Рыцарь, Рыцарь-Раб Гаель, Сестра Фриде, Демоны близнецы/Демон Принц, Мидир Пожиратель Тьмы, Арториас, Сиф и т.д. А вот в Elden Ring'e ни одного, по настоящему классного и уникального босса нету.

На сей негативной ноте, я заканчивваю. Я абсолютно точно не рекомендую эту игру, даже каким нибудь "Патчами поправить" оправдать нельзя, так как они вряд ли, переделают игру, вот нёрфить игроков - запросто, а сделать интересное и сбалансированное путешествие - эта слозна. Если вы фанат Dark Souls'ов, то бегите пока можете, так как прикосновении к этому "шедевру" может испортить абсолютно все то, за что вы любили DS. Ну или кратким, более свободным словцом "Гавно кароч, не покупайте, лучше мяса домой купите"
Posted 30 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
89.6 hrs on record (54.2 hrs at review time)
Киберпанк 2077

Киберпанк 2077... Что же... Не скажу, что игра была очень плоха, нет что вы, я бы даже сказал, что она хороша, но лишь в сюжетном плане. Геймплей, Механики, Графика и прочее подобные мелочи в игре очень плохи, а на верхушке всего этого ужаса - Кастомизация. Но давайте поподробней дабы не быть голословными.

Сюжет и миссии. Сюжет у игры очень даже неплохой, он затягивает, и в некоторых местах пробирает даже до глубины души! Но лишь сюжет, те же побочки особой выразительностью не выделяются. Они как правило квесты на подобии "Ви, приди убей" "Ви, мне только что сказали, что там моя посылка, приди забери" "Ви, я рандомный чел которых фиг пойми как нашел твой номер, прокрадись и узнай" и в таком духе. Есть конечно парочка поистине интересных или забавных квестов, но они либо короткие "как мимолётное видение", либо не имеют никакого продолжения или развития. Да ещё и то как ты большую часть этих квестов находишь тоже оставляет желать лучшего. Вам просто, ни с того ни с сего, начинают названивать все подряд, упоминая какие они важные и что ты в их регионе. ОК, я понял, спасибо, можно больше не надо? Нееееет, ты послушай, я же не просто так звоню. То есть, возьмём на пример ГТА 5, там есть сайды которые никак не связаны с сюжетом, но ты их находишь САМ. Тебе не звонят, не пишут, не досаждают. Ты просто видишь маркер на карте и идёшь туда. Да даже чувство прогрессии там чувствуется куда лучше. Когда ты начинаешь как никчёмный воришка, а заканчиваешь игру профессиональным грабителем банков, когда в Киберпанке ты просто сразу после пролога становишься всем разом очень нужным, все тебя любят и все тебя знают, не должно это так работать. Как минимум если бы игроку хотелось получать сайды от фиксеров, он бы должен был бы сначала к ним приехать лично, и если у вас достаточный уровень репутации, то с вами будут работать. И я эту идею за 5 секунд выдумал, почему СД-Реды не смогли да того догадаться за столько лет разработки, мне не ясно.

Геймплей. Одна из самых важных частей всех игр. Он здесь... Циферный... Одна из тех вещей за которые я не полюбил Ведьмака 3го, за то, что не влияет как ты играешь, влияет лишь цифра над твоей головой и над головой противника. Вот пример. Выстрелил ты в человека из дробовика в голову, а он опля и жив остался. Нормально? Конечно! Да ладно это, но вот к броне у меня офигенные вопросы. Вот как чёртов лифчик может защищать лучше военного бронежилета? "Потому что он на 2 уровня выше! Ха-ха!" говорят разрабы. Ну блин, тогда дайте мне нормальную систему улучшения. Потому что то что есть сейчас ни в какие ворота не лезет. Т.е. если я хочу поднять пушку 13 уровня, до 24, я должен потратить с пол миллиона запчастей всех видов. Нормально да? А вот пример того как это должно быть - Destiny 2. Не особый фанат этой игры, но там очень прекрасная система улучшения пушек которые ниже вашего уровня. Вы поднимаете уровень старой пушки при помощи новой. Т.е. легендарный пистолет 2 уровня, можно поднять до 22, если у вас есть пушка 22 уровня и материалы для улучшения. Там не надо фармить 300 лет, для улучшения одного предмета на любой уровень, это делается в один клик.

Механики. Про них мало что можно сказать, так как либо большая часть интересных механик была вырезана, либо же они попросту не интересные. Взломы протокола? Скука смертная, просто входишь и выходишь до тех пор, пока не попадётся подходящий код. Стелс? Вообще напрочь поломанный. Вы можете просто по стелсу убить НИПа который стоит на расстоянии в 1 метр от другого, и второй даже этого не заметит! Они даже просто напросто вверх смотреть не могут, о чём тут ещё говорить

Графика. Я понимаю конечно, что "Киберпанк 2077 лучшая графическая игра, и если вы играете не на ультрах то вы в неё и не играете вообще" по мнению некоторых малоувожаемых обзорщиков. Но почему даже на Ультрах везде одно мыло? Не в плане текстур, они то более менее нормальные даже но средних настройках, я говорю про картинку в целом. Цвета блеклые, если это не светящиеся элементы, тени не контрастные, такое чувство что это просто тонкую пеленку налепили на некоторые части города, для создания теней. Да и с объектами в домах тоже лажа сплошная. К примеру, вот забрал я предметы из ящика, а все остальные ящики которые имеют физику, ни с того ни с сего, как подпрыгнут, как разлетятся в клочья, хотя я просто обыскал рядом стоящий ящик.

Самое вкусное - Кастомизация. Помнится мне, разработчики говорили "В Найт-Сити не важно кто ты, главное как ты выглядишь" ну видимо наш герой какой то бомж судя по всему. Так как большая часть интересных шмоток находиться только у НИПов. Нравиться боевой костюм Арасаки или Траума Тим? Очень жаль, в игре их нет для игроке. Нравятся светящиеся элементы на одежде у Макс Так или Милитеха (да даже обычные прохожие такие куртки и свитеры имеют), а вот их тоже нет. Шлемов с закрытыми визорами нет, мотоциклетных шлемов тоже раз два и обчёлся (причём там даже цвета для них максимально плохо выглядят). Да боже, даже то что выглядит более менее нормально и то не получиться носить в конце игры так как легендарных или эпических версий этих предметов в такой окраске попусту нет. И это ещё один пункт, что за проблема с красками и формами? Т.е. в игре нет даже простых красок. Вы не можете перекрасить вещи на ваш вкус, разрабы сделали это уже за вас. И я понимаю если это идёт в отношение организаций и корпоратов, но вот простые любые другие вещи? Даже те что мы сами создаём? Серьёзно? Я даже не могу выбрать, хочу я ходить с закатыными рукавами или с распущенными, игра просто автоматически их закатывает от 1-го лица, и раскатывает обратно от 3-го лица. Справедливо. Да блин, вы даже не можете менять части своего тела на свой вкус, и я не про импланты рук. Вот к примеру. Нравиться мне оптика Араскаки для глаз или даже Мальстрёмовские импланты для глаз, а я их поставить не могу, вообще. У прохожих есть полностью роботизированные конечности, а игроку такое запрещено, просто потому что. Да блин, в игре даже одеть очки и маску или куртку с бронежилетом нельзя, вот НИПы могут, а игроку нельзя, хотя блин, это просто ещё два окошка в интерфейсе, одно под очки, другое под броню, а дальше пусть игрок сам решает, хочет он носить куртку без брони или очки без маски или наоборот.

В общем и в целом, игра слишком разочаровывает как РПГ, но как линейное сюжетное приключение, еще более менее сгодится. Брать можно только по скидке, и то, если вам хотя бы сколько то это интересно. Потому что, развлекать вам придётся себя самим, игра вас не будет забавлять ничем. Ни кастомизацией, ни геймплеем, ничем, кроме багов конечно.
Posted 18 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
553.1 hrs on record (222.9 hrs at review time)
Early Access Review
Valheim. Одна из самых лучших виживалок в открытом мире которые я видел. В ней огромный открытый мир, который можно изучать, боссы с которыми надо сражаться, неплохое кол-во локаций (в том числе и незаконченных), относительно неплохая боёвка (для инди игры вполне неплохо, хотя есть куча минусов, но о них позже). Valheim завораживает своей атмосферой приключения, за что я очень ценю эту игру. Приступим к обсуждению отдельных её параметров.

Графика. Она отличная, для игры разрабатываемой всего 5-7 людьми это вообще потрясающе. Хотя и есть некоторые элементы которые нуждаются в доработках, а то и полных переработках. К примеру, враги, и я говорю конкретно про Грейдворфов. А точнее про их разновидности. Они оставляют желать лучшего, так как это одна и та же моделька, просто с изменённым цветом и парой новых деталей, хотя возможностей для разнообразия их внешнего вида было много. (Даже люди в интернете уже сделали одни из самых потрясных артов на тему врагов из игры, и там уж разнообразие хлещит по полной, но опустим это, вполне возможно, что бюджет не достаточен был или ещё какая нибудь весомая, но отговорка). Так же некоторые боссы разочаровывают своим воплощением. К примеру Древний, на камне в начале игры он изображён очень высоким, худощавым древом. Когда в игре он даже до высоты дерева ели достаёт с поднятыми руками, а по телосложению нашему накаченному викингу сто очков вперед даст. Так же Масса Костей разочаровала, по названию, казалось что это будет по настоящему огромная масса, которая состоит сплошь из костей, а по итогу это обычный слизень, просто больше. Вот если добавить разнообразия в виды Грейдворфов, сделать Древнего и Массу Костей по настоящему внушающими какими они и должны быть, то в таком случае претензий у меня будет 0 по этому поводу.

Геймплей. Он... Ну... Не идеальный. С неба звёзд не хватает. Гринда слишком много, да и тем более этот гринд ещё и запрещает тебе использовать телепорты, что вообще я считаю тем ещё свинством. В игре и так достаточно гринда, чего стоит только получасовая рубка всего леса, для строительства которое будет потреблять в 5 раз больше чем ты уже нарубил (преувеличиваю, но приблизительно так и есть), а тут ты ещё и должен с одного конца карты приехать на лодке в другой, просто что бы потратить 2 часа своей жизни на создание 1 блин меча. Боёвка тоже не особо хороша, но как я и сказал, для инди студии она неплоха, но это не значит что она хороша. Она кривая, то есть да, у вас есть небольшие комбо (связка из 3 ударов для каждого блин оружия), один специальный удар и всё. Кувырок активируется медленно, защиты от удара особо не даёт, не может прерывать анимации (если вы не успеваете ударить и отойти, то вы не можете отменить удар, вы должны ловить все больнючие оплюхи своим лицом). Так ещё и скорость ударов у большинства орудий такая, что кажется, что лук и нож единственное оружие которое имеет смысл использовать, что плохо. Так как в игре есть огромное разнообразие мечей, топоров, копий, алебард, но всё это либо слишком мало урона наносит, либо слишком медленное. К примеру, Двуручный Кристальный Топор, ну вот казалось бы, он крафтится из Кристалов что падают с Големов, очень сильных (если не знать одну их уязвимость) врагов, которые находятся в пред последней локации игры. Кажется "Ну вот! Он будет и урон наносить, и врагов станить! Но будет чуть медленным и всё!" а по правде, он слишком медленный, урон у него не особо высокий, а с учётом того что он ещё и медленный урон в секунду уходит на самые низкие значения. И в итоге мы имеем, почти бесполезный, но красивый аксессуар, который годиться лишь для того что бы станить мобьё. Или мечи которые вроде бы и быстрые да, вроде бы и имеют средний показатель урона, а всё равно проигрывают кинжалам. Вот почему? А вот и не ясно. Так же хотелось бы высказаться про, по настоящему идиотскую систему потери навыков. Т.е. Вы трудились, добывали навыки часами, а на 50 с лишним уровнями тебе нужно тратить афигеть сколько времени и сил на поднятие этих навыков хотя бы на один уровень. А тут ты БАЦ! И умер, и потерял 2-3 уровня. Вот cук@, вы скажите, это нормально? Это не мотивирует тебя не умирать, это демотивирует тебя во всех возможных областях. То есть, мы игнорируем отличный опыт у других разработчиков, таких как Dying Light (где игрок теряет весь опыт с уровня, но не теряет уровень при смерти) и таких как Dark Souls (где ты теряешь души, но если подберёшь свой "труп" то восстановишь всё потерянное). Не. Нафиг всё это, просто берём и насилуем игрока во все места! Честно? Ещё как б.л.я.т.ь честно!

Обновления. Несмотря на то, что по моему мнению, первое массивное обновление Heart and Home оказалось разочаровывающим из-за ограниченности контента и способа его добычи, я очень даже оптимистично смотрю на будущие обновления. И я уверен, что ещё годик с лишним и игра заимеет как минимум ещё 100 часов контента (включая 70 часов гринда на перевозки, хи-хи)

Подведём итоги. Игра является несомненно одной из лучших выживалок на данный момент. Несмотря на то что в ней есть минусы (вот реально б.л.я.т.ь бесит потеря навыков со скоростью флеша), я всё же очень люблю эту игру. Прошел раз один, и уже как два раза пытаюсь её пройти с друзьями. Это однозначно проект который стоит оценить. Цена в 500 рублей ничто по сравнению с тем кол-во контента который игра тебе подарит, и самое главное, это то, что игра ещё в стадии активной разработки, что означает, что дальше будет лишь больше контента и открытий.
Posted 26 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Жаль, что нету двух версий костюма : Белый и Чёрный. А так вполне неплохо
Posted 21 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
123.2 hrs on record (95.9 hrs at review time)
Шикарная игра, странноватый Рогалик

Dead Cells одна из самых лучших игр в которые я играл за последние пару лет, в ней увлекательный и быстрый геймплей, отличный вписывающийся саундтрек и хоть и простой, но интересный сюжет! Странноватый Рогалик она потому, что она не совсем подходит под это определение, в ней нету привычных для жанра механик, таких как Синергия Предметов или Пассивные Артефакты (С помощью которых так же можно было бы получать Синергии), но она всё же имеет и схожести : Рандомная генерация уровней, Рандомное оружие и прочие подобные для жанра атрибуты. Начало у игры достаточно резкое я бы сказал, только начав новую игру игрока сразу кидают в гущу событий и должен сказать, это достаточно хорошо сделано. Нету никаких лишних навязанных обучающих экранов, в которых игроку разжёвывают самую банальную фигню, у тебя есть Меч, а там есть враги - Иди действуй!

Геймплей. Он воистину основная часть игры. То как ловко скачет персонаж по платформам и крамсает врагов можно говорить очень долго. Но хочу подметить, что автоматическое вскарабкивание на уступы иногда дико вымораживало, уже не перечислить сколько раз я из-за этого терял бонусы к ускорению или терял ХП. Очень хочется упомянуть про Оружие, их ооооочень большое количество в игре, но к сожалению меньше половины я бы назвал по настоящему полезными, а с новыми обновлениями их становиться ещё меньше. К примеру, в игре есть оружие "Клыки змеи" (или как то так) и хоть оно имеет интересный мувсет и телепорты при атаке, но оно практически не наносит урона (Криты за 5 очков яда я бы не назвал преимуществом), оно слишком слабо в сравнении с любым другим. Так же хотелось бы немного пожаловаться на постоянные нёрфы полезных оружей, к примеру "Электро плеть" в предыдущей версии игры оно было достаточно мощным и хорошим вариантом среди других отличных вещей, но сейчас тебе приходиться закликивать врагов слишком долго, и не то что бы другими оружиями не приходилось так делать, но в отличии остальных это не занимает так много времени. Так же хотелось бы видеть больше Классов оружия, а то в игре их не так много : Арбалеты, Луки, Мечи, Хлысты, Щиты, Тяжёлые Оружия (Двухстороннее копьё, Молот и т.д). Хотя потенциал огромный! Можно бы добавить к примеру : Клейморы, Косы (в игре конечно есть одна, но и та, не самый полезный предмет), Серпы/Клевцы (В данный момент есть только "Способность" в которой ты можешь швырнуть два Серпа-бумеранга, что за оружие не считается), а так же расширить имеющиеся классы оружия, а то большинство из предметов - это мечи да луки.

История. В игре она рудиментарная, т.е. она есть, но лишь в зачаточном состоянии. И я не говорю что это плохо, в этой игре весь акцент идёт на геймплей, но всё же если бы мы увидили более общую картину происходящего без всяких догадок, было бы достаточно неплохо. Ещё крайне забавное отношение разработчиков к "Спойлер Боссу" игры, они настолько нагнитают загадочности в этом плане, хотя по факту там ничего особенного.

Саундтрек. Как было упомянуто выше, он отличен и подходит под темп игры, хотя на босс-файтах хотелось бы слышать более внушающую музыку, нежели просто фоновые отрывки какой то мелодии.

Анимации... Чтож... Не мог не упомянуть как некоторые моменты в игре плохо проанимированы. Как пример - Босс Привратник. Он скорее всего будет первым боссом которого встретит игрок, и когда я впервые его увидел, я чуть не подовился. Его Walk-Cycle (Анимация ходьбы) выглядит просто ужасно! Оно ходит настолько нелепо, настолько неестественно, что аж кажется что игра всё ещё в состоянии какой нибудь Беты/Альфы. Хотя уже прошло достаточно времени, что бы можно было исправить эту ошибку. Или ещё один пример (СПОЙЛЕР) - Костюм Короля, Обычны/Белый. При беге, отчётливо видно что его наплечники статичны, а руки проходят сквозь них...

В общем и в целом, игра отличная, но имеет пару незначительных минусов, я бы посоветовал каждому по возможности оценить данную игру, особенно в период Скидок!
Posted 18 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
61.6 hrs on record (58.4 hrs at review time)
Early Access Review
Stranded Deep - игра достаточно необычная, интересная, захватывающая, но пустая. И все эти параметры были лишь для старых версии игры, ещё до перехода на новый и, будем честны, убогий движок, хотя один параметр все ещё сохранился, Пустота, игра ею забита. Почему движок уродский, объясню чуть позже. Для начала надо объяснить что не так с новыми версиями. Во-первых - Они ужасно забагованы. Во-вторых - слишком медленные : Ходишь медленно, бегаешь медленно, плаваешь медленно, блин, да даже на плоту с парусами плыть долго. Можно сказать "Так это реализм, жизнь же не протикает на высочайщих скоростях в стиле Quake" - это да, соглашусь, но почему то в прошлых версиях, ДО нового движка, игра ощущалась куда более быстрой и приятной в управлении.

Геймплей - он скучный, хотя признаться по началу затягивает. Игра слишком занудна в плане обучения игрока основам, это выглядит примерно так "Игрок, видишь этот нож? Видишь да? Им ты можешь бить деревья! А также можешь им бить животных И ДАЖЕ СДИРАТЬ С НИХ ШКУРУ!" Понятно конечно что я утрирую, но после часа игры, начинаешь задаваться вопросом "А нужно ли это обучение?" Т.к. периодически бывают такие моменты когда игроку по настоящему нужна помощь, например : Неизвестно как и из чего делается топливо, нужна помощь, но игра лишь спокойно вкидывает очередное поручение на подобии "Ты освежевал кабана? Иди освежевывай краба теперь" - Вот спасибо, помогли!

Графика, вот мы к ней и вернулись, она... Ну плоха, очень. Нет конечно если не вдаваться в детали, то норм, пойдёт, но вот к примеру как сделаны кусты меня убивает - это просто малополигональная фигура с текстурой травы из которой торчат спрайты травы... Отличное решение... Вода которая выглядит слишком пикселизированной даже на ультрах, ну или же мой комп полное дерьмо, да даже фиг с ней пиксельностью, вода циклично, буквально каждый второй метр воды это просто ctrl+c + ctrl+v, в итоге вода просто смешивается в однообразную синюю кучу. Деревья, причем не пальмы, пальмы ещё более менее нормальные, я говорю про те несокрушимые деревья,что растут на больших островах, они просто ужасны, Во-первых - они слишком большие, а Во-вторых малографичные, такое чувство что их из 1 Dark Souls взяли.

А теперь почему же старые версии были лучше. Ну во-первых потому что в них играть было приятнее, там не было такого количества багов, не было столь замедленного геймплея, и был какой то свой собственный шарм. А сейчас игра выглядит как обычный мусор на Юнити. А Во-Вторых - потому что в игре не было такого огромного количества ненужных "фишичек", которые геймплей не улучшают, а даже наоборот - ухудшают. К примеру - Яд/Болезни, раньше вы могли лечиться медикаментами найденными на кораблях, да, это было немного казуально, так поставили бы специальные корабли на которых они и спавнились бы, а то сейчас это просто умора - от всех болезней, один выход - Кокосовый Коктейль. Плюс раньше сам лут был стоящим : Топоры/Молотки/Ножи лучшего качества, Медикаменты, Вёдра с водой и прочие приятные штуки. А сейчас : Консервы, детали движка, расходники в виде бочек/поплавков, детали движка и молотки... Вау, полезно... Ещё одна фишка - неспособность персонажа к употреблению этих самых кокосов : Съел 3 кокосинки вместо двух? Ах ты гад, на те понос что бы не выёживался! Логично? Логично!

В общем я считаю что игра пошла не в том направлении, разработчикам стоило просто отшлифовать старый движко, нежели переходить на новый нестабильный. Игру к покупке нерекомендую, лучше просто скачать старые версии с торрента, т.к. разработчики угробили игру
Posted 10 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
17.4 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Эта игра абсолютный долгострой, слишком долго в разработке, но при всем при этом прогресс не особо виден. Если конечно за прогресс не считать убогий мультиплеер как в ПВП, так и в ПВЕ режимах, к примеру : ты бьёшь противника, но твой удар либо просто игнорируется, хотя это ♥♥♥♥♥♥♥♥ удар вплотную режущий противника на пополам, держите это в голове, либо же твой удар засчитывается на половину, ну или же противник делает блок спиной, лол. Ах ну да, кроме кривого мультпилеера у нас добавили возможность ВЫБИРАТЬ скины... Ага, класс... Только вопрос. А смысл делать это лишь наполовину? Мастерская стим? Не? Не слышали? Чтож, очень жаль...

И вот они, эти два кОлОсАлЬнЫх обновления, кривой мультиплеер и скины, вааааууу... Мне казалось за несколько лет игра должна совершенствоваться, а нет. Это что то на подобии Paint Town Red который не меняется с годами, хотя PTW всё таки выглядит приятнее и в неё приятно зайти да поиграть, тот же самый рогалик туда впилили, а тут у нас, однообразные иСпЫтАнИя на подобии "Хы... Слых, иди отпинай усех", это конечно неплохо, но настолько однообразно

Я бы промолчал про графику, но не могу. Что с ней ♥♥♥♥♥♥♥♥ не так?! Какого хрена в игре некоторые карты представляют из себя растянутые квадраты без текстур?! Это даже не стиль! Я конечно понимаю, воксельная графика, все дела, но можно же было хоть немного улучшить движок, не? Шейдеры? Увеличение кол-ва вокселей на конкретного персонажа? Добавление текстур? Да блин, даже оправдать это нельзя, я понимаю если бы там была хоть какая то разрушаемость у карт. Так нееет, карты это статичный кусок вокселей и ничего более. Я чуть глаза не выколол когда проходил сюжетную компанию последней главы, космические корабли, можно же было как то развернуться, а нет, нифига, те же самые безтекстурные и безфактурные квадратики, еей...

Сложность... Её здесь нет, точнее как, в справедливом или же в Соулс-Лайковом понятии её нет. Повысил сложность? На тебе на голову с пол сотни джетпак ботов с бронёй на первом уровне. Кстати о врагах, это одна из немногих вещей которые я могу похвалить, их много, они разнообразные и выглядят в большинстве своём очень даже неплохо, но не их ИИ. Это ужас, они тупые как брёвна, нет, я конечно понимаю что это типо часть лора, мол "Ха-ха смотрите какие тупые! Ыыыы, а ещё человека глупым называют!", но хотелось бы чего то большего, так как у них даже маршрутов в голове нет никаких, если перед ними находиться ручей лавы - они смело утопаются в нём дабы достать игрока (Это конечно полезно, но уж очень нелепо).

Геймплей. Я не знаю что сказать, т.к. он... спорный? Всё из-за того как ощущается персонаж, я даже не про то как он двигается, это вопрос к анимациям, но там вроде всё более менее сносно. Чувствительность мыши, чуть повышаешь, она дико быстрая, но всё такая же плавная, чуть замедляешь, и плавным становиться всё, середины нету, я полчаса пытался её найти. Это бесполезно. Я мог бы прикопаться к тому как ограничены движения персонажа, особенно в сравнении с мобами 5-ого уровня, у человека всего три вида ускорений-прыжков : Прыжок, Небольшое ускорение двигателем, Реактивный рывок. Как то не густо для "драйвового экшена с роботами на гладиаторском ринге" . И кстати о гладиаторах. Почему так мало оружий? Их всего 4! 4 Карл! Хотя за столько лет можно было бы столько всего понадабавлять! У гладиаторских боёв, а точнее оружия на них, имеется огромный потенциал! Но к сожалению, разработчики его не раскрыли, по крайней мере, пока что...

Моё мнение об этой игре - Она не стоит своих 500 руб.
Особенно учитывая то что за тот огромный срок что существует эта игра, она почти не как не развилась, что очень жаль, т.к. когда я впервые её увидел, я видел в игре небывалый потенциал! Потенциал того как можно завязать сюжет, осуществить механики, добавить куча всякий интересных фич, оружий тех же самых как пример. Но нет, разрабы просто сидят на месте, пытаясь привлечь внимание игроков раз в год выложив новую главу сюжета...
Posted 20 January, 2021. Last edited 5 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.0 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
Игра просто отличная, она достаточно веселая, вовлекающая и в меру сложная, что естественно - плюс! Радует наличие поддержки Steam Workshop, т.к. это по идее, может продлить игре жизнь года на 3-4, хотя хотелось бы видеть побольше новых карт от разработчиков, т.к. вводить новые текстуры, модели и прочие предметы создатели карт могут, отнудь не всегда.

Так же присутствует режим Rouge-Like что я скажу очень удивительно для игры подобного плана! Там можно зависать часами, ну, это с учетом вовлечённости самого игрока, т.к. к сожалению, режим в достаточной мере сам себя повторяет, часто встречаются одни и те же комнаты и будем честны, то как разработчики сделали уровни, тоже назвать хорошим ну никак не выйдет, т.к. уровни в основном представляют из себя одну сплошную кишку, с кучей разветвлений и парочкой больших комнат. Ну и врагов бы чуть чуть побольше, ну или хотя бы на разные локации перекрашивать мобов со старых локаций, а то гоблин из пещер очень странно смотрится среди обледеневших кристальных пещер!

Теперь про управление, чтож, оно очень приятно ощущается, но всё же, достаточно топорное, не то что бы персонаж не был способен на какие то базовые движения, но как по моему мнению, игроку не хватает мобильности, как пример, враги способны делать удар с разгона, а на данный момент игрок на подобное не способен, что жаль. Ещё было бы интересно увидеть куда большее кол-во приёмов и движений, например, добавить возможность выбирать между быстрыми и слабыми атками и сильными но медленными, добавить подкат (что даст игрокам и создателям карт больше возможностей), добавить систему "паркура?", ну хорошо, не паркура, а базовых движений из него, к примеру способность хвататься за уступы и залезать тем самым на высокие поверхности, что увеличит вертикальность геймплея! Сделать врагов по настоящему опасными, не то что бы сделать их в стиле Dark Souls, нет конечно, просто на данный момент враги просто давят игрока либо числом, либо кол-вом их здоровья.

Ну и подведём итоги, Игра несомненно хороша, но нуждается в доработке, т.к. как человек который когда то очень давно играл в первые версии игры (Скаченные с торента, ыыы), могу сказать, что движения игрока и ИИ мобов не были изменены практически не на единицу, а жаль! Советую брать в паре с другом, т.к. в игре доступен Мультиплеер, что очень хорошо
Posted 8 December, 2020. Last edited 8 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries