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125.8 hrs on record (101.8 hrs at review time)
- 这是一款致郁的游戏,别的游戏通关会开心,这款游戏只会让你感到抑郁
- 非常不适合暴躁玩家

- 《余烬暗燃》的结尾曲《Never Forget》太好听了,搭配结尾动画太赞了,可惜不在DLC Soundtrack 里。( 在线试听:https://soundcloud.com/pmcomposer/never-forget?in=pmcomposer/sets/this-war-of-mine-ost)

## 碎碎念
- 打通了故事模式后,看到一些莫名其妙的评价,特别是《余烬暗燃》,在我看来就是玩的菜,人又暴躁,无能发泄。让我忍不住来讲一讲。

- 游戏难度并不高,唯一的问题在于没有存档系统会让许多人觉得难受。但其实在过夜之前 Alt +F4 是可以重来的,甚至通过手动备份存档的方式实现SL。
- 一把匕首或斧头,骚操作暗杀弄死匪徒或军人后,基本上达到富得流油,物资是不会缺的。

## 剧情相关

- 《余烬暗燃》的不少评价真是让我大跌眼镜,甚至还有人把这和冰汽时代的槽点对比。剧情大体上真的很赞,有些人就是接受不了悲剧和不完美,可现实世界就是如此的悲剧和不完美。
- 《余烬暗燃》上校路线,艺术品被用于发横财,最后慢慢找回一部分,看着很难受。但是中国近代的艺术品,又何尝不是类似的结局呢
- 《余烬暗燃》商人路线,算是故事中比较好的结局了,只是天下没有免费的午餐,还是需要付出代价的。
- 《余烬暗燃》孤儿院支线,对于鲁本的选择,参考一下自己的珍藏手办被父母拿去送给领导孩子给自己升职用的场景,就可以明白了
- 甚至有人说强行设定矛盾,让人产生两难选择。呃,没有矛盾默默当工具人这剧情还有意思吗?疫情下各位大妈还会去超市为几袋米抢来抢去呢,战争下难道还不能有矛盾和抉择。
- 《余烬暗燃》的难度确实相对比普通模式难,比其他两个故事难,用好SL,其实也还好,到后期一样富得流油。

- 至于普通模式,关于你快饿死因为别人快饿死感到悲伤的那件事。自己快饿死只能说明玩得菜,普通模式只要不是单人开局,真的超简单。如果因为身处绝境,就失去了人性,那和动物就没有区别了。我认为这和冰汽时代追求西方式“自由”有本质上的区别。
Posted 19 May, 2020. Last edited 25 January, 2022.
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725.4 hrs on record (174.6 hrs at review time)
- 人物很可爱,非常可爱,超级可爱
- 游戏很肝,非常肝,超级肝

- 有时候是声控游戏,有时候骰子才是最大的敌人
- 适合和会说骚话的朋友一起玩
- 心态不好不要玩
Posted 13 April, 2020. Last edited 25 November, 2021.
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0.9 hrs on record
- 简陋的受苦游戏
- 一共15关
- 历时0.9小时通关

- WASD 移动
- X 或 鼠标左键 开枪,按住连射
Posted 26 December, 2019.
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1.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
- 上个世纪的游戏的模式,我想起我学了 Flash 一周后做了个类似《Ping Pong》游戏(世界上第一款电子游戏)
- 在这个时代更适合作为移动端打发时间用
- 适合用来做 100% 成就,花几分钟就可以完成了
Posted 26 December, 2019. Last edited 14 July, 2021.
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9.4 hrs on record
- 人物可爱,画面精美
- 操作上不够自然,地图切换时间不舒服
- 最后区域的某些解密,设计的不是很好,过于简单粗暴,想复杂了反而卡关
- 剧情挖坑等续作填(噩耗,作者放了个商店页面,原定2021年推出,跳票到2024年都看不见新消息)
Posted 11 February, 2019. Last edited 7 June.
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1,887.2 hrs on record (284.9 hrs at review time)
- 从未修改过血点的我,五周年时玩了半个月,就是为了获得血点,结果被突然以修改游戏数据为由给永久封禁了
- 这个游戏,开挂是成本非常低的,检测机制却是非常落后的,甚至还会封禁正常的游戏玩家
- 游戏环境更是对新玩家非常不友好,非常劝退
Posted 25 June, 2017. Last edited 23 July, 2021.
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