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England Marble の最近のレビュー

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総プレイ時間:7.9時間 (レビュー投稿時点:5.5時間)
早期アクセスレビュー
作为Rougelike类游戏是合格的,但目前这个程度还不能给出好评。一方面,游戏存在闪退,但最大的问题是闪退后不能断线重连。和朋友刷了半天,结果一个断线就啥都没了,心里很难受。
投稿日 2023年9月17日.
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開発元は 2023年9月20日 5時32分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:35.9時間 (レビュー投稿時点:19.8時間)
本来很喜欢这个游戏的,直到打到不要迷失自我这个支线任务
投稿日 2020年12月17日.
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総プレイ時間:31.5時間 (レビュー投稿時点:10.4時間)
早期アクセスレビュー
是个好游戏,但是还是有一些缺陷,如果修补了会给人更好的体验。
1. 门派弟子数量多了之后很难去找到想要的人。建议增加一个给弟子分类标签的功能。至少把出去游历战斗的人分一个组,不然每次找的很麻烦;
2. 伤病系统不太直观。我的习惯是如果伤病的百分比小于25%就不用药,但是每次都需要把鼠标移到伤病图标上才能显示其具体百分比,操作过于繁琐。可以尝试添加一个百分比显示数字。如果出于UI美观考虑而不添加百分比,也可以考虑不同伤病严重程度使用不同的背景色。如伤病小于百分之30,背景色为绿色,伤病介于30%至60%,黄色,大于60%,红色等;
3. 不知道是不是更新原因,2020.07.27游玩时出现了卡顿现象,战斗时人物顿住了,各种标签仍可交互,然而无法继续进行战斗,简单来说就是人物罢工了。
最后还是一句话:好游戏!相比太吾绘卷、了不起的修仙模拟器等,这款游戏更侧重于闯荡江湖。这样更合我胃口。因为建立宗派、养成等元素我小时候可能比较喜欢玩,长大了实在是玩不动了,看见密密麻麻的字就头疼。而这款游戏可以给我更多的江湖感,每一次游历都有新的发现。
投稿日 2020年7月26日.
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総プレイ時間:50.1時間 (レビュー投稿時点:12.1時間)
早期アクセスレビュー
辛辛苦苦一个小时清完一个地牢,回家时一个不注意半分钟就被狼咬死了,白玩
投稿日 2020年6月13日. 最終更新日 2021年8月17日
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総プレイ時間:35.1時間 (レビュー投稿時点:10.7時間)
玩了十小时,终于初窥门径。不得不说最佳独立游戏名副其实,尤其是boss战演出效果极佳,令人沉浸其中。整个游戏与攀登这一主题十分契合,制作人曾说过:“孜孜不倦攻略高难度游戏的玩家与攀登者有异曲同工之妙。”这句话真的直击我的内心。
投稿日 2019年11月16日.
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総プレイ時間:5,999.0時間 (レビュー投稿時点:2,649.0時間)
CN军团Ti9加油!
投稿日 2019年6月29日.
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総プレイ時間:0.2時間
很好玩的游戏,之前觉得king exit在这类游戏里无出其右,没想到还能碰上这么一款佳作。
虽然当初玩的是偷跑版,不过在现在立马就补票了。
对战采用问答形式,玩法新颖但是真的真的真的很有趣。如果你不精通九章算术,键盘键位,克苏鲁文化甚至是马哲,佛法,苏格拉底等等知识的话可能就要上网疯狂查找攻略了hhh,甚至很多题目你在网上都查不到,属于超级冷门的小科普。不过这一切的一切都不影响你推进剧情,毕竟还有正义的SL大法嘛。
剧情方面不好多做剧透,不过“末世人类和史前高科技产生激烈碰撞、并引导观众从这种奇妙的对抗中引发思考”这种题材其实在日本业界并不少见,比如异度之刃,有着异曲同工之妙。再往大了说,还可以说到唯物主义和唯心主义的矛盾等等,不过这都是玩家自己的后话了。这也是我觉得这款游戏比KE出众的一点,见仁见智吧。
游戏采用的BGM并不是龙头RPG常用素材,可以看出诚意满满。甚至还有原创歌曲(?)对这方面不太了解不便多做评论,不过有些BGM很好听,有些BGM却有些出戏,给人一种“这首歌很不错,如果不把它放在游戏里会很遗憾,于是硬是找个地方把BGM放进去了”的感觉。
游戏流程方面,一周目在注意收集各类素材的情况下我大概推了四到五个小时,在这种RPG作品里面属于不长不短的类型。不过看样子根据对话选择不同还有不少其他结局,过几天打一打二周目,顺便靠攻略收集一下未发现的隐藏。
一切的一切,这款游戏很棒!(除了立绘动不动就跳出来看得我左眼疼以外都很棒)
投稿日 2019年3月29日. 最終更新日 2019年3月29日
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総プレイ時間:7.5時間 (レビュー投稿時点:7.4時間)
感人至深的游戏。玩完后我一直在想,如果我是女主角,会不会愿意让男主拥有一段虚假但是美好的记忆,即便,那段记忆我从未参与过。
投稿日 2017年5月9日.
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