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轉載部分來自知乎
统一补偿老玩家,技术上可行吗?不仅可行,而且完美对应每个用户分别曾经解锁了多少东西花了多少钱进行精准数值的补偿,都是可以做到的。

如果不是因为“技术问题”,那么为什么Ubi不愿意补偿老玩家? 其实道理很简单的,一补偿至少就是个十万八万的,这游戏老玩家基数这么大,甚至有很多afk的老玩家,一听到补偿肯定纷纷回来领,那阿育季票钱还卖不卖辣? 阿育还指着R6S能有year 5呢,能有100个干员呢,表明了今后持续性收入的一笔大头就是卖季票卖新干员……


要是真的补偿了,其实就等于Year 3所有新探员的成本很有可能捞不回来了……捞不回来,至少这个季度的财报就不好看,这个季度的财报不好看,股价就会跌,股价跌了,维旺迪趁虚而入……育将不育啊! 但是Ubi这次真的是忘记考虑了一个很核心的问题,就是说R6S本质上还是一个比较硬核的游戏。



如果我们看过Ubi 2017年的财报或者上个Quarter的财报,我们就会发现,对于R6S这个游戏,“Re-occuring Purchases”(这个词是Ubi官方在财报里用的词,意思就是说那些已经购买过本体的老玩家,在本体之外的其他消费,包括DLC啊内购啊之类的)的收入占了很大的一个大头



但是Ubi的高层偏偏认为在最近的热度下,R6S甚至可能能够重现吃鸡那样的收入模式,也就是说靠新手买本体就能赚得盆满钵溢



至于Ubi高层的看法到底对不对呢,还是说回来,R6S是一个比较硬核的游戏,他的玩家成长曲线是比较长的 在原来的模式下,新手进来(除非额外买过季票),他如果马上尝试PVP,他实际上的挫败感是很强的,他只能选新晋,而且什么都不懂。一局打完只有一百多声望,根本不够干点什么。



所以实际上R6S本来的设计里,是故意强迫新玩家去玩情景训练模式 因为情景训练模式前期三星评价获得的声望非常多,如果新手玩家顺利的打完了情景训练,首先他自己对游戏的基础内容有了一个了解,其次也能获取很多声望奖励,来解锁一部分自己想要的基础干员 在这个基础上,新玩家再去玩PVP,他的挫败感就会小很多



但是R6S新版本的商业模式里,默认干员和配件都直接送给新玩家了,这样将来就会出现一个情况,新玩家不可能去打情景训练了,他们会上来就打PVP然后选了一个自己不会玩的(免费送的)干员 那在这种情况下其实无论是新玩家自己还是他的队友(老玩家)的实际游戏体验就都是非常差的,实际上是是一个双输的结果



那么为什么我认为跟风刷差评是很有用的。 因为Ubi的高层不在乎你。不在乎R6的老玩家。 而且因为我们所有的抱怨,高层都看不到也不关心。你去reddit发帖,版主会删,你去客服开工单,客服会跟你敷衍了事。Uplay呢,根本就没有玩家打分系统。 其实老玩家能做的事情,就只有去steam刷差评了。 只有这样,才会显著影响R6S的好口碑,如果Ubi的高层就在这个时候悬崖勒马,那当然很好,皆大欢喜,这一两天的差评马上会被掩盖过去或者被改回好评。 但是如果Ubi的高层一意孤行,那玩家更应该持续的刷差评。直到这些显著的差评影响了R6S的销量——销量可是钱,是实实在在写在Quarterly Report上面的东西,Ubi的高层不可能看不到,那个时候他们就知道他们错误的决策带来多大的后果了。 而且,销量受损,实际上指的是“新玩家”的销量受损,意思就是说新玩家们看到了这些差评会选择不买,这恰恰和Ubi高层现在打的如意算盘是背道而驰的……所以……

你懂我意思。 其实我想说的在这里已经说完了 但是我还想补充两个题外话。 第一个题外话是:相信国外公司就有节操,或者单纯的相信Ubi或者任何其他游戏公司会从善如流,听从玩家的意见,实际上是过于单纯的一种想法。 商业公司都是要赚钱的,而且决策层往往都脱离大众。我有个朋友之前组的娱乐队伍是Ubi和ESL办的Go4 R6 SEA的参赛队伍之一,当时Ubi和ESL歧视SEA赛区,不发奖励或者拖延奖励的事情,许多队伍和队长耗尽心力,想要维权到今日,都还没有拿到一个说法。当然这个是题外话,这里不再多谈了,只是想说一下Ubi内部处理一个重大事情的速度往往是很慢的。 第二个题外话是用来堵某些人的嘴的,我上面分析了收入的问题,也提了股价,可能等会会有一些人冒出来,要跟我说类似于什么“如果你真的喜欢R6S,真的喜欢Ubi的游戏,就应该支持他,而不是恶意的去刷差评,这样Ubi没钱赚了,岂不是要被维旺迪收购,以后就没有好游戏玩了吗?”
Posted 7 March, 2018.
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