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231.9 h en tout (144.7 heure(s) lors de l'évaluation)
完美的游戏,最令人满意的就是拉瑞安对待玩家们的态度,和近些年来的某些制作组比的话简直就是降维打击,之前本来对卡菈克的结局感到有些遗憾,但在有玩家反馈之后,接下来的新补丁就给她添加了一个新结局
虽说完美,但其实依旧有着些许瑕疵,第三章的游戏体验和前两章相比有了不小的差距,例如各类的bug、卡顿、剧情问题等。
《博德之门3》是我接触的第二款拉瑞安游戏,第一款是《神界原罪2》,第一次接触这种回合制RPG,有不小的新鲜感,随着游戏进程的推进从中得到了许许多多的乐趣,其中最惊艳的就是“自由度”,我认为这款游戏真正的贯穿了“角色扮演”这个tag,各类的交流选项,随着职业不同不一样的游玩方式,无一都能带来十足的代入感。我可以扮演一个邪恶的刺客,打斗从来都是偷袭,开启一场大屠杀,也可以当一名正义的圣武士,维护自己的誓言,守护属于你心中的那份正义。
希望随着拉瑞安不断的更新,在未来游戏的内容可以得到进一步的完善以及拓展(如果有DLC就更好了捏),今年它已经是我心中的年度最佳游戏,其地位无法被任何游戏撼动,它的含金量不需要过多的荣誉来证明,但TGA需要它来证明自己的含金量。
期待拉瑞安能够带来更多优秀的作品。
Évaluation publiée le 21 novembre 2023. Dernière modification le 4 décembre 2023.
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4.6 h en tout
好游戏,从开头的倒叙到后来的正叙将剧情基本捋清,虽说没能共情流下眼泪稍有遗憾,但《去月球》依旧是一部值得向好友推荐的佳作。
Évaluation publiée le 25 novembre 2022.
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游戏时长的90小时是刚发售那段时间玩的,因为是预购玩家,游戏刚出就通关了,我并不是CDPR的粉丝,仅仅作为一个开放世界游戏爱好者而言,我认为赛博朋克不算烂,经历了数个版本的更新,游戏整体已经比之前好了很多,其实当时在游玩的时候遇到的bug没有那么多,最大的bug是"黑梦“这个任务(我记得好像是这个名字),全程游戏黑屏,我还以为是在渲染气氛,重进游戏才发现是bug,但不知道为什么,进入各大视频网站,评论区往往可以见到一群人叫bug多,我寻思评论区加几个游戏好友随便交流下,一番问下来什么都不知道,游戏剧情问什么什么不知道,就知道叫bug多这bug那bug,只能说别跟风,自己玩了游戏再下定论。
Évaluation publiée le 22 mai 2022. Dernière modification le 22 mai 2022.
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101.4 h en tout (36.3 heure(s) lors de l'évaluation)
BB已经没了反应,目的地近在咫尺,可前方是BT的领地,血液手榴弹早在前面的战斗中用尽,进入领地,被拖入泥潭,货物散落四周,本想像之前一样就这样返回冥滩,重新来过。可就在这绝望之际,我听到周边有其他玩家在呼喊着我的名字,将战斗的物资络绎不绝的扔了过来,这一刻真正的让我意识到了多人游戏。游戏内玩家有呼喊这一功能,如果有其它的玩家也进行呼喊,双方就可进行互动,游戏内玩家并不可以看见互相,但真当你弹尽粮绝之时,呼喊后会有玩家给你送出装备真的让人很惊喜。
游戏两级分化很严重,认为好的赞不绝口,认为坏的则会说玩法单一,这一点要看个人,每个人对于游戏有不同理解。
游戏前期送快递较为坐牢,可到了中期随着玩家的逐渐发展,游戏难度也会逐步降低,沿途中的风景,玩家间的互动,恰到好处的音乐,与深入人心的剧情,这也就是为什么我要为这个游戏打上一个好评。
Évaluation publiée le 9 mai 2022. Dernière modification le 23 novembre 2022.
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17.3 h en tout (2.8 heure(s) lors de l'évaluation)
这破鹿来赫希费尔登别让我看到你,看到你头套必须给你拽掉,必须打你脸他妈的
Évaluation publiée le 30 janvier 2022.
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35.7 h en tout (18.9 heure(s) lors de l'évaluation)
我永远的爱
Évaluation publiée le 26 novembre 2021.
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12.9 h en tout (8.7 heure(s) lors de l'évaluation)
现在再回来看看这款游戏,只能说心里五味杂陈,一直犹豫着不愿意去接触屠杀线,虽说这样就无法体验其余的游戏内容,但始终没法再次打开游戏。
Évaluation publiée le 26 juillet 2020. Dernière modification le 25 novembre 2022.
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