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评测展柜
已运行 41 小时
《大富翁10》发售的第一时间我就购买了,疯狂玩了两天,总计花了36个小时,全成就通关了。但是却一直没有写评测,因为《大富翁10》让我又爱又恨。爱是因为这是我喜欢的大富翁系列作品,恨也因为它是大富翁。就像是一位久别多年的老友,重逢后却发现对方既熟悉,又陌生。

《大富翁10》首先给我的印象基本就是「简而不精」且「节奏快」。它几乎摒弃了过去作品中所有有趣的设定与机制,只保留了大富翁最最最基础的玩法,而且就连这些最基础的玩法也被阉割、简化了很多。就比如这次的卡片系统删除了「红卡」及「黑卡」,那么剩下的能够左右股市的就只有新闻随机事件了,这就导致了股票的涨跌几乎全凭运气,毫无策略性可言。我玩到后来甚至一整局游戏都懒得去打开股市一次。别的方面像是拍卖卡、向银行贷款、中立NPC、破产前变卖房屋抵债、节日系统等等,诸如此类的有趣机制不胜枚举,它们全都被一一阉割了。其实纵观历代每一部大富翁作品都不是在平衡改善旧机制、旧系统,就是在增添新创意、新玩法,却唯独只有《大富翁10》在大幅简化系统,以前作品中的精华完全没有继承下来。但是能说它一成不变,毫无新意吗?它也出了全新的模式「热斗模式」、改变了物价指数的上涨方式等等,不过这些改变多数都只是为了一个目的——「加快游戏节奏」。这个见仁见智的「热斗模式」,我个人认为它非常失败。因为新模式配合上新的物价指数,基本上把快节奏发挥到了极致,但大富翁的灵魂也随之烟消云散。我觉得它顶多也只能算是一个小小的娱乐模式。然而它在游戏中的故事模式和传记模式中,几乎和传统模式关卡一样之多,以至于后来我看到关卡是新模式时我就开启托管,然后挂机看电影了。这真是个鸡肋的创新,我甚至觉得这些都不算创新了。说实话《大富翁10》的这些简化、阉割以及快节奏的改变难免让玩家有一种在PC平台上玩一款手游的感觉。无论是界面UI的设计还是玩法机制的阉割都让我曾一度怀疑《大富翁10》最初是否只是打算在手机平台发售的游戏了。它最初的立项真的是PC平台吗?如果说《大富翁10》是手游,那它就该在手机平台发售,而不是强行增加分辨率然后再硬搬上PC平台。也许是为了符合如今这个快餐化游戏当道的时代而做出的妥协?如果是这样的话,那它真应该只在手机平台发售。大富翁的精髓就在于它那丰富多样、充满创意的游戏机制和系统设定,玩家在PC平台想要体验的并不是这种简化的如此彻底、舍弃一切有趣玩法的大富翁。那些在过去的作品中,虽然略显复杂,但饱受好评的系统与玩法机制都是大富翁系列的灵魂所在,所以《大富翁10》给我感觉像是没有灵魂,只有躯壳一般。

不过回头仔细想想《大富翁10》在追求「极致简化」的道路上,真的就这么不堪吗?这次大富翁取消了以往沿用了6代作品的点券系统,将货币系统统一了。这样就不会再出现像《大富翁4》中那样,谁先拿到了500点券宝箱并进入商店谁就是爸爸的这种平衡性缺失的情况了。再加上每位玩家只能携带最多八张卡片,进入商店也只能购买三张,让玩家在买卖和使用卡片上更具策略性,鼓励玩家多使用卡片,也避免了刷卡片滚雪球。还有魔法屋改成随机选取人物、股票系统的简化、取消「红黑卡」、后期物价指数的秒杀,这些增加「不确定性」的改动其实都能看出制作组尝试在「运气」和「策略」中寻找一个平衡点。虽然这个平衡点很难找,而且也不一定能令每个玩家都满意,但是能感觉得出制作组在尝试。这样看来制作组是值得鼓励的。所以如果《大富翁10》能好好运营,改善网络质量,人物及地图DLC一直更新,我认为《大富翁10》还是有很大潜力的,至少口碑不会像现在这么差。
评测展柜
已运行 14.5 小时
第一次接触FMV类型的游戏,以前只玩过相似类型的游戏,比如《暴雨》、《直到黎明》以及《量子破碎》这些,虽然这些游戏都和“电影”这两个字密切相关,但是比起《夜班》还是有非常大的差别。官方将《夜班》的游戏类型归类为“全动态影像”即“Full Motion Video”,这个类型的游戏跟前面的那些“交互式电影游戏”有着很大的不同,举个既简单又真实的例子吧,游戏下载完后,我握着手柄兴致勃勃地开始享受游戏时光了,但是在10分钟之后我却放下了手柄并拿起了旁边的鼠标。对的,没错,FMV类型的游戏它几乎完全抛弃了游戏性,只需点击鼠标,没有其余操作可言。
所以与其说《夜班》是一款游戏,我更认为这种“点击鼠标即可播片”的游玩方式是一部电影,一部可以由观众选择剧情发展方向的电影。

不过,既然舍弃了游戏性这一身为游戏最重要的指标,那么就只能依靠剧情来弥补了,这也是FMV游戏的唯一卖点了。
那么《夜班》这款游戏在这一点上做到了吗?我想说《夜班》它还是做到了。虽说称不上是上乘佳作,但也不是烂片,中规中矩的犯罪悬疑片,在演员演技这一方面《夜班》也相较于steam上其他那些廉价FMV游戏中的尬演要好的不止一丁半点,演员的演技功底是可以肯定的。

说一下缺点吧。《夜班》有着一个非常大的缺点,也是它最为玩家所诟病的地方,就是没有跳过或者快进的功能,而且存档点要到章节结束以后才会进行,这也就代表着如果你选错了选项或者没看清对话想要重来的话,那么你就得从本章节初始的地方重新来一遍。这一点对我这种成就党来说极其折磨。游戏一共是七种结局,一周目我是跟着自己内心去选择的,直接是完美结局(男主女主都存活)。但我是成就党玩家,为了达成剩下其余的六个结局以及全成就,我反反复复看了7遍,剧情都快要背下来了,最终花了将近15个小时才达成全成就。希望官方能在以后的作品里改善这个问题,添加类似跳过、增设存档点、关卡选择等功能。不然太折磨玩家了。

起初一开始是抱着一种随便玩一下的心态的,没有期望太大,但是随着时间慢慢推移、剧情慢慢深入,《夜班》却让我发出了“这游戏好棒啊!”的感叹。随即就把制作组的另外两款FMV游戏也给买了。《夜班》让我喜欢上了这一类型的游戏。期待官方以后有更多更好的作品带给玩家们!
最喜爱的游戏
111
已游戏的小时数
42
已达成的成就数
500 点经验值
成就进度   42 / 55
截图展柜
嗯,我好了。
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最新动态
总时数 2,803 小时
最后运行日期:10 月 8 日
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最后运行日期:10 月 8 日
成就进度   65 / 75
总时数 0.4 小时
最后运行日期:10 月 7 日
成就进度   0 / 20
小望 4 小时以前 
晚上好,世上最美好的事不过于一个美梦,即使假期结束了,也好好调整过来,祝今晚好梦φ( ̄∇ ̄o):9Tehepero:
黒いーライス 10 月 4 日 下午 6:20 
早安:marijaonlooker:
小望 10 月 1 日 下午 6:16 
好耶!国庆节快乐,7天可以舒服窝在家里,不过也可以出去玩玩
小望前天晚上在广场玩,昨天又在参加哥哥的婚礼,今天才回到家,现在好想就保持现状舒舒服服的松弛感,啊哈哈,假期玩的开心喔:marijaonlooker:
10 月 1 日 上午 8:36 
国庆快乐!。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。,希望你在假期玩得开心(๑╹ヮ╹๑)ノ
:luv::luv::Tlipoca::Tlipoca:
zhuoli0898 9 月 30 日 下午 9:38 
国庆快乐:ayos_heart:
Liquorburningthroat 9 月 30 日 下午 4:55 
祝你国庆快乐,开心每一天ღ( ´・ᴗ・` )