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Đăng ngày: 3 Thg11, 2019 @ 5:35am

《大富翁10》发售的第一时间我就购买了,疯狂玩了两天,总计花了36个小时,全成就通关了。但是却一直没有写评测,因为《大富翁10》让我又爱又恨。爱是因为这是我喜欢的大富翁系列作品,恨也因为它是大富翁。就像是一位久别多年的老友,重逢后却发现对方既熟悉,又陌生。

《大富翁10》首先给我的印象基本就是「简而不精」且「节奏快」。它几乎摒弃了过去作品中所有有趣的设定与机制,只保留了大富翁最最最基础的玩法,而且就连这些最基础的玩法也被阉割、简化了很多。就比如这次的卡片系统删除了「红卡」及「黑卡」,那么剩下的能够左右股市的就只有新闻随机事件了,这就导致了股票的涨跌几乎全凭运气,毫无策略性可言。我玩到后来甚至一整局游戏都懒得去打开股市一次。别的方面像是拍卖卡、向银行贷款、中立NPC、破产前变卖房屋抵债、节日系统等等,诸如此类的有趣机制不胜枚举,它们全都被一一阉割了。其实纵观历代每一部大富翁作品都不是在平衡改善旧机制、旧系统,就是在增添新创意、新玩法,却唯独只有《大富翁10》在大幅简化系统,以前作品中的精华完全没有继承下来。但是能说它一成不变,毫无新意吗?它也出了全新的模式「热斗模式」、改变了物价指数的上涨方式等等,不过这些改变多数都只是为了一个目的——「加快游戏节奏」。这个见仁见智的「热斗模式」,我个人认为它非常失败。因为新模式配合上新的物价指数,基本上把快节奏发挥到了极致,但大富翁的灵魂也随之烟消云散。我觉得它顶多也只能算是一个小小的娱乐模式。然而它在游戏中的故事模式和传记模式中,几乎和传统模式关卡一样之多,以至于后来我看到关卡是新模式时我就开启托管,然后挂机看电影了。这真是个鸡肋的创新,我甚至觉得这些都不算创新了。说实话《大富翁10》的这些简化、阉割以及快节奏的改变难免让玩家有一种在PC平台上玩一款手游的感觉。无论是界面UI的设计还是玩法机制的阉割都让我曾一度怀疑《大富翁10》最初是否只是打算在手机平台发售的游戏了。它最初的立项真的是PC平台吗?如果说《大富翁10》是手游,那它就该在手机平台发售,而不是强行增加分辨率然后再硬搬上PC平台。也许是为了符合如今这个快餐化游戏当道的时代而做出的妥协?如果是这样的话,那它真应该只在手机平台发售。大富翁的精髓就在于它那丰富多样、充满创意的游戏机制和系统设定,玩家在PC平台想要体验的并不是这种简化的如此彻底、舍弃一切有趣玩法的大富翁。那些在过去的作品中,虽然略显复杂,但饱受好评的系统与玩法机制都是大富翁系列的灵魂所在,所以《大富翁10》给我感觉像是没有灵魂,只有躯壳一般。

不过回头仔细想想《大富翁10》在追求「极致简化」的道路上,真的就这么不堪吗?这次大富翁取消了以往沿用了6代作品的点券系统,将货币系统统一了。这样就不会再出现像《大富翁4》中那样,谁先拿到了500点券宝箱并进入商店谁就是爸爸的这种平衡性缺失的情况了。再加上每位玩家只能携带最多八张卡片,进入商店也只能购买三张,让玩家在买卖和使用卡片上更具策略性,鼓励玩家多使用卡片,也避免了刷卡片滚雪球。还有魔法屋改成随机选取人物、股票系统的简化、取消「红黑卡」、后期物价指数的秒杀,这些增加「不确定性」的改动其实都能看出制作组尝试在「运气」和「策略」中寻找一个平衡点。虽然这个平衡点很难找,而且也不一定能令每个玩家都满意,但是能感觉得出制作组在尝试。这样看来制作组是值得鼓励的。所以如果《大富翁10》能好好运营,改善网络质量,人物及地图DLC一直更新,我认为《大富翁10》还是有很大潜力的,至少口碑不会像现在这么差。
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2 bình luận
Believer 6 Thg11, 2019 @ 12:01am 
希望以后能更新的更好
簌簌 4 Thg11, 2019 @ 2:40am 
是个大佬