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11.0 hrs on record
通关—67
CyberConnect2的又一漫改IP作品,如果说放在几年前我会觉得这个游戏的制作很不错,但是对比曾经开发究极风暴和龙珠Z,这部游戏只能是还原度较高的合格作品。
时长预计10小时左右,游戏的剧情展现依旧沿用PPT+CG的表现方式,从序章锖兔世试炼到终章无限列车,看过动漫的也了解,鬼灭前期的剧情还是比较平淡的,从无限列车篇开始剧情才开始激情。游戏添加了收集回忆碎片的方式填补CG过程中未体现的部分内容,部分地图中增加了路过的小鬼(非剧情需要),给我的感觉是为了填补空白时间而增加的无效探索,探索路径也只有限定的部分单纯是为了收集设计的。尤其在柱众会议篇,除了部分剧情内容剩下的都是在小地图内完全无效的收集探索。直到无限列车章剧情才将游戏内容提升回来。
游戏的人物及攻击特效基本还原,但限制于人物的的背景及能力,鬼灭之刃不能像究极风暴的技能、觉醒的一样华丽。且限制于前期剧情的影响,游戏现阶段的人物内容较少,对战人物31个,其中主角团4人共占12个,而且还是包含DLC中单独解锁的游郭篇操作角色。虽然非格斗游戏爱好者,但明显感觉本作的手感并不如以往作品好,连招有些许生硬,也没有了角色之间的羁绊技能。在战斗方面是相比以往作品明显的落后。
这部作品从游玩角度只能算合格的漫改作品,70分的话60分我会投给无限列车篇的内容,但是结合这个价格,只能建议各位非粉丝等骨折再购买,毕竟史低都够买究极风暴全套了。还有收集品全解锁这部分我要吐槽一下,解锁内容共计517个,除了部分主线、战斗等级解锁,剩下的需要鬼灭点数,点数除了主线能收集到部分就剩下的就需要肝战斗了,我用了叮的方法还消耗了60万点数,这是只有玩过才明白的痛苦。既然DLC出了游郭篇的角色,也不知道还有没有机会等到游郭篇的更新,或者出现下一步韭菜作品。
Posted 4 March.
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35.0 hrs on record (32.1 hrs at review time)
联机—66
游戏的画面表现和沉浸感很完美,多人联机的乐趣是独狼体会不到的,你的下次死亡不一定是虫子的围殴。低等级难度随便爽,高等级难度就要看队友的配合和战略选择。游戏现阶段内容还是不足,目前常规的内容解锁差不多了,仍需要继续开发新的内容保证新鲜感。机器人的难度过高,目前还是打不了高难度。另虽然解决的排队的问题,但是服务器还是垃圾,经常进不去队友房或者掉出房间,偶尔开加速器还会卡反作弊无法启动。
Posted 26 February.
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12.6 hrs on record
通关—65
画面风格接近动画电影,角色建模、场景、CG比较精致。游戏剧情相对平庸,可以当迪士尼电影看一看。半开放世界,探索性还不错,每个区域都有收集奖励。游戏玩法探索解密为主,动作为辅。通过对场景的观察及能力的运用进行解密。非动作游戏爱好者,攻击类别不复杂容易掌握,但手感一般、不流畅;boss难度尚可。
Posted 7 March, 2023.
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6.7 hrs on record
通关—64
此段存在剧透请谨慎观看,所有观点为个人想法。
游戏类型,太空科幻+神秘学+解密。人类经研究发现了某个集合点,建立了探索计划,此计划对宇航员为保密。玩家扮演太空站核心AI,在某化身六边形的高纬度存在引导下,在陪伴女主修理探索太空站的过程中逐渐人性化,最终引领被选中女主前往朝圣,在终点可以看到其他时间线或平行空间失败的女主与玩家,女主及玩家在朝圣后融为一体,前往地球同化其他人,通关后的主界面地球外多了一个六边形也印证这一点。
这个游戏玩完的感觉一言难尽,游戏的节奏、剧情、音乐氛围都把握的很好,可以说是很合格的太空科幻电影。但是也是我第一次萌生只推荐云观赏的游戏,游玩我更推荐尝试《飞向月球》,游戏伴随着几乎为0的引导系统,经常在你想继续推进却摸不着头脑,我卡关太久最终找了几次攻略视频,解密难度还可以,但可能你某个忽略的信息、旁白就是其中一个密码。
未玩玩家小建议:游戏许多场景要使用飞球,游戏的无重力做的挺好,3d眩晕玩起来会很恶心;游戏过程中有分辨率自动调整bug,目前验证及重装未解决,游戏过程中不点击菜单键可以尽量避免这个情况。
Posted 30 November, 2022.
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12.4 hrs on record
通关—63
游戏时长5-6小时,这部游戏总体还算可以,槽点后面再说。剧情就是经典个人英雄主义,英勇宇航员孤身拯救地球。这部游戏如果硬件允许的情况下建议画质拉满,画面表现很棒。互动解密要素较多,难度适中。游戏主要通过收集元素拼凑出整个剧情,收集难度不高,建议可以慢慢探索。太空中的动作模式,无重力盒低重力有不同的表现。
接下来就是槽点了,游戏存在bug,我在前3个小时频繁闪退接近20次,验证游戏完整性无法解决,最后重新安装游戏才能游玩;游戏只有4k无边款窗口及1600以下的窗口模式,无法修改;后面章节出现瞬移问题。游戏细节并不到位,在顶着4k分辨率的情况下仍能在很多地方看到明显的锯齿。
此游戏建议3D眩晕玩家不要游玩。
Posted 26 November, 2022.
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4.0 hrs on record
通关—62
第一次接触scp内容还是很多年前看小说《惊悚乐园》,各种奇怪的异常物品确实很吸引人,当时的网络上还可以随处搜索到,现在已经很难再看到了。当时买控制这个游戏也是因为题材类似,相对比其他的scp游戏游玩欲望并不高。很惊喜看到国内开发商制作的scp题材游戏,游戏充分展现了scp收容物的设定。不同章节之间的画面风格、故事风格、游戏体验都有所不同,每章节的时间控制的也很好,几十分钟并不会让玩家觉得过于冗长,游戏类型偏向散步模拟器夹带一些收集和解密元素,难度并不高,唯一缺点就是游戏流程太短了,4小时根本玩不够,后续内容官方已经公告通过dlc方式推出,出了必买。
Posted 19 September, 2022.
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10.4 hrs on record (10.3 hrs at review time)
通关—61
非常值得购买的一部独立游戏。游戏没有UI,没有提示,没有语音,只有阴郁的背景,沉闷的音乐,你能做的只有一路向前,追求不可得的自由,即便自由的代价是死亡。这个游戏讲了什么并没有定论,每个人的想法都不一样,男孩真的有自己的思想吗,还是控制他的我们规定了他的结局,男孩与其他被控制的人有什么区别,亦或者是否可能只是实验的一环,为了验证我们或其他的存在。
Posted 12 September, 2022.
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12.4 hrs on record
通关—60
游戏剧情算是黑色童话,玩家饰演一个被魔鬼复活的南瓜头,与魔鬼进行交易,代价就是替魔鬼消灭人类英雄巫师、毁灭世界,这个剧情基本可以忽略。游戏只能算中规中矩,一共7个关卡,流程3小时左右,在这个价位的话有点短。游戏类型平台+动作+解密,游戏难度较低。操作一言难尽,攻击动作僵硬,boss环节还是通过机制循环过关。每关会穿插一点解密内容,玩家操作南瓜头完成操作,虽难度不高但缺乏提示。游戏还是更侧重平台游戏类型,每关有不同特点。画面风格卡通,对比度高。游戏音乐听让人惊喜,有很多熟悉的曲调。
Posted 11 September, 2022.
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46.3 hrs on record
通关—59
先说一下游戏进度,支线35/52,随叫随到解锁14,公司经营第一。
第一部通关的如龙作品,第一次看到如龙系列还是14年看楚河直播,对这个黑道系列记忆很深。有能力之后入了全套如龙,本打算从如龙0开始玩,但我找不到存档方法就卸载了,最后玩了如龙7。
春日一番就是黑道中的勇者,这部游戏也一如勇者斗恶龙一般包含了经典的jrpg元素,回合战斗、刷级、刷素材、装备升级、职业类别等,这也导致游戏流程更拖沓,因为在正常的主线体验中,达不到后期需要的等级和装备,前期失败四五次还可以找到方法,东城两兄弟开始就经常被秒杀了,最终还是选择了叮一下通关。我只能感叹jrpg一生之敌,所有通关的jrpg最后都逃脱不了。
游戏除了主线剧情以外内容较为丰富。游戏支线不是简单的打几个小混混而是有剧情支撑,同时部分支线会解锁“滴滴打人”打手,本来想全支线通关,但截至我写这个的时候地图上已经找不到支线的图标了,想来是需要特定条件触发。伙伴好感度提升可以解锁每个人的故事,这个不想肝的建议找个视频看看,包含了难酱是怎么辞退的、足立哥的富商人设、韩俊基的背景和真名等等,绘里的解锁需要公司经营提升。包含多种小游戏,可以体验电玩城、卡丁车、棋牌等。
剧情这方面尚可,体验见仁见智,但是还是要感叹一下,春日一番脑子就是***缺根弦,这可能就是黑道的情谊但我不懂。
给新玩家几个建议:1、职业升级很难,非白金玩家,可以都尝试一下确定好再往后玩。2、10多级的时候尽量别去横滨流氓的美食街溜达,会被打的很惨。3、打boss之前把钱找个商店存一下,打boss过程中几乎不能存档,死了只有用钱买命或者从存档点重新开始,身上的钱越少复活的花费越少,至于我怎么知道的,我在蛛巢打石尾田花了10多万。4、缺钱的话建议公司经营,每次股东大会成功都有分红,排名越高分红越高,完成第一名的时候分红就200万。
Posted 3 September, 2022. Last edited 3 September, 2022.
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13.0 hrs on record
通关—58
12小时中等难度通关。一款*教模拟器。主角因预言被四主教杀害,被旧神复活成为代言人进行传教和复仇,最后选择为神殉教还是假神成真,到处充斥着洗脑和活祭祀,可能咩咩才是真正的恶势力。
个人感觉这个游戏没有侧重点,模拟建造和肉鸽都没做好,尤其这个肉鸽元素过低,只是每次圣战随机2-3种装备或者咒术,塔罗牌增加战斗buff,没有正常肉鸽那种新鲜感。建造方面,由于是2D风格且按照方格放置,建筑位置经常对不齐,对强迫症很不友好,自动化流程低,即便通关很多仍然需要手动操作。收集方面尚可,包含建筑、信徒皮肤、塔罗牌、教条,但大部分收集没有相关提示,在正常剧情支线通关和圣战获取之后,把所有购买清空剩余部分不知道获取途径。打击手感这方面见仁见智了,个人感觉尚可,也算刀刀到肉了。
游戏现在最大问题就是有各种bug,别的bug不提,我打完主教获取心脏结果卡bug只能重新再打,这个情况出现两次,这就有点恶心人了。
游戏的画面风格和题材算是比较吸引我的,但游戏整体评价只能说中规中矩,算是比较精品的独立游戏。游戏换个“模拟、动作、冒险、迷宫探索”标签,比现在肉鸽被玩家喷好多了。
Posted 14 August, 2022.
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