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253.3 hrs on record (88.1 hrs at review time)
一直在打野排的我在此宣布,已经进化成newtype了,三个人通过网线心有灵犀,看来语言才是人类不能相互理解的最大障碍。
哈哈哈,不要给惊人的老人们停,继续加BOSS,什么魂一,魂二,魂三,法环所有都要,我要看夜王米塔恩呀,除了没版权的全都缝进来,继续加特殊地形,什么湖之利耶尼亚,亚坛高原,洛斯里克,法兰要塞,癫火森林都可以缝,我要看老ASS们被FS社不断侮辱强健自适应是否会喜欢的拔起来呀。
诸君,我永远喜欢艾尔登法环。
Posted 14 July. Last edited 14 July.
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261.1 hrs on record (89.2 hrs at review time)
全成就完结,9分,非常,非常,非常棒的作品,加上DLC算是完整版,强烈建议先不装DLC,打完本体再开DLC的仅此一役,一步一步来,因为这游戏的随机性实在是太大了。
我以为自己对FPS等竞技类已经没有任何热情可言了,不会再去想着愉悦他人,痛苦自己,没想到和魂结合在一起,再加上随机物品,boss和地图,隐藏房间和解密真的太精彩了,虽然开始认为没有十年脑血栓绝对不可能想出这种藏宝方式和解密路径,宫崎英高和他比完全是幼儿园水平,中间也骂过街重打了十几遍,但是通过后依然意犹未尽。
个人开荒建议:先一张图一张图的打,幸存者难度任何枪升级起来都很强,没有必要开始就公开房,别像我涅鲁德公开房开局,一开始还不知道下蹲是alt的我,被一个大佬带的稀里糊涂刷完第一章就跑到喜乐宫了,完全不知道自己在干嘛,基本没有游戏体验,实在卡图再开公开房。
剩下的不必多说,B站的攻略多如牛毛,还很详细。最后史派克的成就有BUG么,还是联机的原因,还在苦苦刷图中,加进来一个大佬,和机器人对了几句话就跳了,省了不少时间,本来是最耗精力的成就。
已经是结晶粉了,啥时候出遗迹3。
Posted 1 June.
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2.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
立绘挺不错的,游戏内容有点中二病晚期,有点像不知所谓的高中生以其贫穷的世界观加以二次元幻想用生搬硬套故意晦涩难懂但又拿来主义随意捏造的词汇,写出自以为是像打开世界真理大门以拯救全人类的姿态降临凡间的卡密却如阿Q般以精神胜利法聊以自慰的语句,沉醉在成为中国海贼版庵野秀明的最终幻想中,实在让人摸不着头脑呢。
Posted 23 May.
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20.0 hrs on record
美咲>莉嘉>明日香>真白
最后推的美咲线,没想到男主一直以来的阴影居然以这种方式呈现。
所以说,对待喜欢事情一定要一心一意,坚持到底,而不是遇到点挫折就松散懈怠。
Posted 21 May.
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48.9 hrs on record
全成就完结,虽说艾诺提亚作为碰瓷老头环,战神,黑神话小丑一般的存在被当做笑料,究极快慢刀和平衡性被众口笔伐,但是平心而论,比起其他类魂,这款游戏还是有不少可取之处的:
1.艺术性,如果黑魂三部曲被称为正版魂系,匹诺曹谎言可以称为童话之魂,艾诺提亚就可以称为艺术之魂,虽然开局走过复刻魂2遗忘囚笼的城墙就让人观感下降,但地中海风情的阳光沙滩海岸和开局金塔地图的各种绘画版画,有种漫步于意大利南部那不勒斯和撒丁岛的场景,让人感叹原来魂也可以没有必要做成黑深残的背景色调。
2.探索性,我只能说这个地图的探索奖励真的拉满,绝对不会存在黄金树之影的锻造石1的场景,而且地图四通八达,完全可以和魂1媲美,喜欢舔图的人有福了,打第一个大BOSS赞尼前就可以捡到各种血瓶碎片和强力战技,生怕你过不了。
3.克制系统,因为游戏的很多文本是意大利语直译,很多名词完全摸不着头脑,我以我的经验来说,阿多雷之力就是魔法,维斯(酒,晕眩)克制玛兰诺(毒)克制格拉提亚(辉耀)克制法托(罪恶)克制维斯(酒,晕眩)这么一个循环,每个属性都有对应的正面和负面BUFF,这个克制系统在中后期相当有用,打对应属性boss选对对应属性的战技,那真的是砍瓜切菜,完全是爽游。
4.面具系统和革新之道,这次的主角不是不死人,褪色者,被称为无面者,他可以通过收集敌人的面具碎片和打败相应boss获得对方的假面提升相应属性和能力,并且可以随时切换三套面具,每个面具可以理解为不同职业并且可以装备通过升级革新之道的相应被动加成,为了不让你卡关真的诚意满满,再加上后期给的无敌战技奇美拉,二周目之后再次回想,这游戏其实真的蛮简单的。
5.自己开荒经验之谈:一周目只用战士之面,被动先去点战士和骗术师的处决回血,完美格挡回血等偏生存被动,击败修道院boss后用他的武器朱红长枪,因为武器是法托属性克制第一章boss赞尼的维斯属性,第二章过了最后缺口守卫者boss,拿到他的武器柱头,好的,你一周目已经可以横着走了,主要是这武器重攻击相当于dota剑圣的剑刃风暴,虽然不至于你是魔免,但这游戏有一个非常常用便宜的道具,树液,作用是一段时间内你对敌人伤害可以恢复自身血量,这过于变态了,几乎可以免掉所有交互,闪到boss身旁,等一个差合,零帧起手开F,转吧,而且这武器转到最后一转boss必定有一个硬直,再加上嗑药,战技,格挡(便说一下这游戏格挡帧相当宽松,和魂1类似,只要敌人往下打你到打到你这一段时间,格挡必定完美弹反。)国士无双!
二周更是数值之美,流程拿到奇美拉之口,转远程法师,点出装饰大师(放技能有几率刷新技能CD)人品好,哪个boss能抵得过3次奇美拉之口呀,沦为宝宝难度类魂。
6.全成就需要注意点:带上boss假面击败boss的成就,包括两个最终boss普契内拉和阿莱奇诺。
最后,虽然这游戏比想象中好,但依然还是偏小作坊,小BUG不少,没钱只能硬凑快慢刀增加难度,人人都是谜语人,不看攻略我都不知道这游戏在讲啥甚至还有支线,都是换皮怪,打了4个不同属性的一模一样的斯巴达人守门人,笑了,不过80多块的价格,也释然了。
7分,不至于B站说的如此不堪,降低预期,打折完全可以尝试。
Posted 19 May. Last edited 19 May.
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52.4 hrs on record
品鉴了一下著名的二次元魂,血码比较新颖,几十个血码相当于几十职业,有一些可玩性,但是最后还是回归那几个配合黑装大剑三蓄流或者麻痹流的固定套路,因为没有买DLC,没有超幅常理增加BUFF时间的技能,多周目还是没那么无脑秒BOSS,结局居然还有4个,要是一开始不知道真结局的幺蛾子,要打4个周目,结合稀碎的打击感和不可名状的背刺判定,再加上大风洞和白血教堂的意外惊喜,算是一种电子酷刑了。
6分,能玩,剧情中二,各方面都比较鸡肋的作品。
Posted 9 May.
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9.3 hrs on record
全成就达成,挺不错的游戏,小游戏有点折磨,需要背板和熟练度,实在打不过,长按~,打开控制台,进行速度调整即可,虽然披着二次元的皮,这款游戏有点让人细思极恐:
我们真的是生活在虚拟世界的一团代码么,马斯克这么说过,我们活在真实世界的概率几乎为0。
著名的双缝干涉实验,粒子展现出波性质还是粒子性质,仅仅取决于我们怎么观测他;一只猫,当我不看到他的时候,他还是一只猫么;我们看上去有自由意志,但依然抵不过命运的束缚,这是程序的作祟么。
杨振宁自己说过,相信造物主的存在,整个世界和生命的诞生都不是偶然,有着奇妙的力量。
爱因斯坦:我不信仰一个人格化的神。
卡尔萨根在暗淡蓝点中感慨,1990年,旅行者1号于距地球64亿公里处最后一次回望母星,那只是照片上的和尘埃相同的一个像素:“我们成功地拍摄了这张照片,当你看它,会看到一个小点。那就是这里,那就是家园,那就是我们。你所爱的每个人,认识的每个人,听说过的每个人,历史上的每个人,都在它上面活过了一生。我们物种历史上的所有欢乐和痛苦,千万种言之凿凿的宗教、意识形态和经济思想,所有狩猎者和采集者,所有英雄和懦夫,所有文明的创造者和毁灭者,所有的皇帝和农夫,所有热恋中的年轻人,所有的父母、满怀希望的孩子、发明者和探索者,所有道德导师,所有腐败的政客,所有 ‘超级明星’,所有 ‘最高领袖’,所有圣徒和罪人――都发生在这颗悬浮在太阳光中的尘埃上。”
我们如此渺小,有很多事情还无法理解,无法掌握,就和米塔一样,我们也是大能创造出的程序,是已经被设定好的卡带么。
还是最后说一句,想那么复杂干嘛,瑟瑟最快乐!!
Posted 11 April.
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5.2 hrs on record
质量在线的国产游戏,流程有点短,如果多女主,不同线按照盗贼人贩,闯王,甚至袁崇焕这些来进行深度描写,就更好了。
推完突然有感而发,相比于日本游戏,国产的不管3A黑猴,还有视觉小说明末,就连电影哪吒,都在讲一个非常朴素的唯物辩证法,世界是物质的,最后由个人来引申到集体,依靠人民才能获得最后的胜利。
黑猴主题曲未竟,以及影神图中大圣的故事“要回你自己回,我可不回!回了高老庄还得自己种地收菜,现在啥都不用做,就有吃不完的供品。要多少花样,有多少花样。”“这供品,本该给那种地收菜的人吃。我们吃了,他们就少吃一点。”“你傻了吗?咱们上来不就为了这一天吗?难道要和以前一样,跟着师父去到处化缘”。
明末中各种人相食,妻离子散,家破人亡,在这些人间惨剧的背景下,良由一个只考虑自己利益,游走于灰色地带的盗贼,也蜕变成一个王侯将相宁有种乎,官逼民反的农民起义军。
哪吒的剧情更不用说,我活不活无所谓,我只要你死。
真的是怎么兜兜转转都要回到这样一条路,不过也挺好的,总比日式游戏的内核强,充满了唯心和蜻蜓点水,永远都是他们喊着友情啊羁绊啊未来啊什么的就冲上来了,然后反派就被感化或者总会有各种理由推脱,然后什么不会变,就和柯南里说的一样“政治家的儿子还是政治家,银行家的儿子还是银行家”反正挺能装的,伪装资本主义的神权君主封建地主国家。
不管怎么样,希望国产越来越好吧。
Posted 6 April.
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18.9 hrs on record (18.9 hrs at review time)
2024除夕之日全成就完结,很不错的故事,作为上一年的总结和新一年的开端,有点奢侈了。
第一次接触魔夜,给我印象最深的反而不是青子,是久远寺,90年代大家都喜欢绫波丽一样的三无少女,这样的角色在型月世界真的很稀少,BGM也非常特别,有一种梦幻和童话交织的感觉,已加入网易歌单;青子一开始对其没什么好感,过于把草十郎不当人了,但是随着剧情的铺垫,感慨型月早期的设定,魔术师堪比纳粹,不论是普通人还是自己的性命,都没放在眼里,草十郎能给两位美少女当狗,已经是多少废萌梦寐以求的事了;橙子立绘不错,比空之境界的形象好太多,每次眼睛都向腿上的黑丝瞟。
三位都互有情愫,永远这样就好了。
缺点:流程短,定价虚高,哪怕打折也比fsn高,考虑到fsn三条线还有40个BD,这个价格也就只有月美才会入吧。
Posted 27 January.
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141.1 hrs on record (115.6 hrs at review time)
全成就完结,从没有接触过龙信的人谈谈感想:
1.玩过后的感觉有点像魂2,前期各种恶心,玩进去后还是没有那么平庸,结尾虽然老套,但还是泪目,屋檐了兄弟们,伴随着结尾曲,你的好感度最高的NPC,伴随你时间最长的随从,还有你的主随从一一亮相,苦逼了这么长时间,还是有些值得的。喜欢的人已经默默肝到3,400小时了,龙信精华的随从系统,捏脸系统,各个职业的技能玩法,4人组队探索未知世界的沉浸感,我这种喜欢到处舔图的前期自然吃了不少大苦头,但也柳暗花明给了不少洞穴,岔路突然的惊喜;不喜欢的人是真的玩不下去,前期昂贵到爆炸和稀少的传送石和传送点,便宜可行的交通工具牛车只走固定几个城镇,还有途中被打爆的风险,各种换皮哥布林、蜥蜴人和狼打的要吐了,气力条的设定,人物放几个技能就喘气,动都动不了,硬直特别大,感觉真的不是一款现代游戏,各种种种。
2.以我开荒的菜鸟经历和有些任务失败来说,需要注意的是这么几点:4人小队最需要两个职业,巫师和法师,法师可以帮你回血加BUFF,巫师完全是超模存在尤其是有大师技能流星陨落,这已经超越人类了,你前期还在刮痧,人家直接是秒怪的;盗贼职业是最无脑的,两个大师技能推主线白送,火刀再加心如明镜,再加断头台,可以用到通关。
欺瞒的祝宴这个主线任务算是分界点,前期的很多支线没有做完,直接推这个会作废掉,我就是因为不清楚,没有推完梅维的支线,导致一周目没有拿到战士的大师技能;斯芬克斯的答题除非有云存档可以回档,否则是不能反悔不答,只有一次机会,我就是随便试了下内心的谜题,给了一个刹那飞石,后面他问我是否确定,我犹豫了了下想重新选,被嘲讽没有胆量,结果就被判定答错,只能2周目补回来;如果可以忍受雷达声,第一个专职可以选择幻术师,这个职业没有输出,相当于是个嘲讽,需要走位勾引,他的感知技能让你寻找探求心之证和龙之脉动碎片更快捷,自然有一些阴间地点如果需要法师的浮空也有很多拿不到的时候;拿第一个探求心之证一定要记住位置,一周目最好就是在梅维的预言之塔上,否则斯芬克斯回味的解密恶心死你,谁敢相信我一周目的初心之证居然是在B站全收集视频里,阿雷斯山脉以南的最后一个,逆了大天;最后是钢铁意志的温度这个任务,限时任务只有三次机会,只要把尼妹带出山洞即可,可惜当时迷路以为可以一直重复就失败了。
3.100多个小时全成就,他的缺点不需赘述,差评写的都是事实,我也很清楚,但是他的优点我也很认可,我没有在其他RPG游戏里遇见过这么有血有肉的跟班能陪你到最后,结尾打破天堂制造的既定命运,来吧,普奇神父!
就像最后结尾曲A Letter to No One所唱:
See me, hear me,Take my hand
I will follow you if you will follow me
I'm not alone here
8分,伊津野我乐意玩龙信3呀。
Posted 14 January.
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