8
Products
reviewed
174
Products
in account

Recent reviews by Enterprise Ω

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
20.0 hrs on record (13.4 hrs at review time)
在b站上看到一个推荐含策略要素游戏的视频下面一个热评,推荐了三神:神界原罪2,战场兄弟,陷阵之志(into the breach);恰好他推荐的前两个游戏我都玩过而且确实优秀,即使这陷阵之志没听说过但应该不会差。
-初玩发现画面肉眼可见的简陋
稍微深入游玩发现这个游戏并不简单。
+极简的画面做出了极致的游戏性,简洁优雅;每场战斗永远是随机生成的8x8方格棋盘,回合数限制在4-5回合,每次轮回固定4个环境迥异的大岛屿+1个boss岛,随机生成的地图,作战任务,每战可以出动三台机甲;总共有几十种风格和作战方式完全迥异的机甲配合Rougelike要素使得每次战斗都充满乐趣。 在战斗中捡空投或者完成公司任务随机解锁各式脑洞大开的机甲装备和个性鲜明,技能专精不同的机师,进一步提高了游戏的可重复游玩性。每次作战能打出各种脑洞大开的地形杀,环境杀,甚至让敌军误伤自己;在5回合内,完美保护城市,化解敌人攻势的同时完成能得到额外奖励的任务,有一种下棋的快乐。
+紧凑的游戏节奏使得游戏没有垃圾时间,拯救一个时间线差不多也就一小时左右,拿得起放得下,每次轮回可以解锁新的机师和战队机甲,下次轮回可以带上之前轮回的一个满级机师同时选择不同的机甲战队组合。(好多时候想选上一堆谐星机甲组队,本来想整个活结果意外发现还不弱)

Posted 31 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
302.6 hrs on record (70.2 hrs at review time)
有待进步空间很大,好多东西是直接没做或者没做完,水雷更新勤快点估计评价区转变到大部分好评的速度能比coh2快,二代花了快七八年,这个要几年,哈哈哈哈。不过y1s1,coh3底子确实可以(画面,优化,引擎,细节改动..........),游戏性上一如既往,好玩是好玩的。
Posted 14 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
112.2 hrs on record (74.2 hrs at review time)
masterpiece
Posted 6 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
10.7 hrs on record (9.0 hrs at review time)
打手枪的小游戏,艺术风格很赞,游戏很休闲。
Posted 30 December, 2017. Last edited 25 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.0 hrs on record
3到4个小时左右的流程,和limbo差不多,但是游戏本身来说有过之无不及,玩家得到的触动和体验是远远超过这个3小时的(类似于journey风之旅人,不过这个比较黑暗消极,风之旅人充满希冀)
,可以说是独立游戏之中最好的典范。

Playdead这个工作室的作品都有很高的造诣,风格统一偏黑暗,游戏性很高,氛围营造很出色。

我认为现在最好的独立游戏制作商有两个:光明,黑暗
光明:陈星汉和Kellee Santiago创办的Thatgamecompany,作品有《wind》《flower》《journey(风之旅人)》
黑暗:playdead,作品有《limbo》《inside》
Posted 25 December, 2016. Last edited 25 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
55.9 hrs on record (45.9 hrs at review time)
历久弥新的经典游戏。
Posted 23 November, 2016. Last edited 25 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2,245.4 hrs on record (331.0 hrs at review time)
最好的二战RTS游戏,和星际2那样曲高和寡,只注重竞技性但游戏性薄弱的rts不同。
coh2的游戏性异常出众,多人对战也非常有趣。

喜欢1肯定会喜欢2的,可玩度比1更高了,单位更多,阵营更多,而且即使是同样的单位又多了很多技能。游戏也增加也不少新要素,真实视野很赞。
原来我觉得对于军迷来说1已经够好玩了,现在2虽然有点没节操,但是讲道理真的比1好玩多了。
Posted 23 September, 2016. Last edited 25 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
制作人员为了创作自己想要的世界,表达自己所想,或者说仅仅是想塑造一个能打动人心的角色,讲一个引人入胜的故事;

他们为此不计成本,全心全意,精雕细琢。

以他们展现出的游戏和他们制作游戏的态度而言,我们是否可以尊称他们为艺术家?


2013年发售,4到5年的开发周期,2亿美元的成本,简直惊为天人。
这个游戏不计工本的开发模式和小众的题材,加上有没有第一方的推捧;获得业界极高评价但是市场上利润微薄甚至是亏本是注定的。


之前新闻报道 Irrational games 工作室解散的时候,我是痛心疾首的;

希望2k以后还能出 bioshock 的续作,同时祝福 Irrational games 工作室 创始人 Ken Levine 以及其他核心成员能在以后做出更棒的作品,事业更上一层楼,感谢你们给我带来的震撼人心的bioshock三部曲。
Posted 18 September, 2016. Last edited 18 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries