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4 people found this review helpful
26.6 hrs on record
【写这篇评测前玩的是英文版,感谢葵海计划!辛苦啊!】
抱着瞻仰中二社“神作”(称其为神作的原因,是风评很好、质量很高?)的名号非常高期待预期的。
Bangumi上“装上PM你就输了”、“ 新海誠”的Tag让我的期待愈发高涨。

然而,
玩过(并没有玩完)的结果:不能说败兴而归,更多的是淡而无味。

前中期的“幕布”起伏过于平淡。
“摒弃了许多视觉小说使用的立绘加对话框的模式,而是采用了一种几乎所有事件由CG动画推演的模式,更加电影化”,既然使用视觉小说“游戏”这一具有交互性的载体,何必更要弱化其概念呢?用电子书、漫画的形式岂不美哉?

通过人物的对话,介绍各个人物的设定、经历;但一直如此,前期除了对话就是心理活动,很难不睡着。作为一名玩家,俺停留的、吸引的、矛盾着的锚点怎么也摸不着……昏头了。

俺的游戏时长能这么长,有玩着睡着的,玩着时候去玩别的网友的。唯独极少时长是停留在游戏内容本身上的。

其他缺点诸如一言难尽的系统(听闻是中二社弊病了)暂且不列举了,上手玩便能体验到了。

推荐补票,但考古需要有极强的耐心和游玩兴趣。心流一断,怎么也回不到沉浸故事的状态了。
Posted 27 December, 2022.
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4 people found this review helpful
3.1 hrs on record (2.9 hrs at review time)
你知道启动游戏后,发现多年前iOS上存档尚在时,屏幕前自己不可思议的表情吗?

(甚至昵称还是当年玩BGO厨狗子用的……
Posted 25 December, 2022. Last edited 27 December, 2022.
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2 people found this review helpful
12.5 hrs on record (11.6 hrs at review time)
心一&美雪,[你]&葵
可喜可贺,可喜可贺!

设计精妙的道德困境,次元囚笼,名实相符。
生活宛如步上蜿蜒的楼梯。一旦产生疑问,那从这一刻开始,步上台阶的脚步便会愈发沉重。
越是陶醉于线性体验,越是意识不到超越线性之外的欺诈
所以啊——
“所以,什么都不要想,就这样,一步又一步地向上走去。”

顺带一提,真结局我,选择了AOI
Posted 25 December, 2022. Last edited 25 December, 2022.
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0.7 hrs on record
并没有想象的那么好玩
但设计确实特别有创意(不论是老公被女妖精们抓去开impact,老娘一气之下屠光……还是“处决”动画)
还有画廊给玩家欣赏,有内味了!
Posted 5 December, 2022.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
请问开发者,这里有个bug无法解决!
俺之前是两个显示器玩游戏,游戏在主屏幕使用。
但自从版本更新后。每次启动游戏,游戏都在副屏上打开,无法调整至主屏。希望这个问题能被修复!
Posted 25 November, 2022.
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A developer has responded on 25 Nov, 2022 @ 4:09am (view response)
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12.7 hrs on record
故事上承前启后,作为玩过2和前传的玩家。看到各种各样的老朋友以不相识的身份出现,属实是舒适。

花点钱看一篇8~10h的美剧,T社真厉害!!!
Posted 29 September, 2022.
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4.4 hrs on record (4.4 hrs at review time)
如果玩过parasite in city的话,Anthophobia不容错过。

开发者从制作以来一直保持着重制素材的进度。

硬核、好玩!!!!
Posted 4 September, 2022.
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2.1 hrs on record
玩原作的时候一直没有等到Fan Pack打折,于是入了Plus!
心甘情愿地将自(韭)己(菜)献上。很新颖,嵌套了一个类虚拟机的UI,体验更加微妙。但这对已经体验过原作本质体验的玩家来说并不够,除此之外:
成就系统真的是最大的败笔
第四面墙开了,愣是被关回去。

关于玩家多次速杀Sayori……嫩死Yuri,还他娘反复删除Monika这件事

可以理解,”玩家玩DDLC“这一进程,对于DDLC中不得拜托游戏编程的女主角们来说,现实世界是不可名状的降维打击。类似克苏鲁文化中的人与古神。
但寻思,能够”共情“的古神被迫一遍一遍杀”蝼蚁“,excuse me?!

Originally posted by Jesse Schell:
·乐趣是一种带有惊喜的愉悦感。
·玩耍是满足好奇心的行为。
·玩具是一种可以玩的误判
·好的玩具是一件玩起来有乐趣的物品。
·游戏是一种以嬉戏态度进行的解决问题的活动。

因此,拥有选择权利的我(玩家),决不会做一个成就的奴隶
Posted 4 September, 2022. Last edited 4 September, 2022.
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3 people found this review helpful
21.6 hrs on record
废土开放世界+捡垃圾+伪FPS(子弹时间)+角色扮演
浅尝辄止
缺点的直观体验:优化差,bug多
对话机制
虽然很丰富但是没有灵魂,魅力、说服功能很有趣,但放到冗余的对话量、无意义的选择肢中瞬间黯然失色。
家园基建的定位
和游戏整体的玩法是完全割裂开来的,独立的模块。捡垃圾的在前期的最大作用是……基建,武器改装,科技树等待
拖沓的游戏节奏
捡垃圾很爽,但剧情上的沉浸感很低
伪FPS
这不是FPS游戏!!!

优点的一句话总结:
开局一条狗装备全靠捡

有点可惜,不是我的好球区

关于如何获取良好游戏体验的建议:折中考虑捡垃圾的时间成本、收益。
Posted 21 August, 2022. Last edited 21 August, 2022.
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4.0 hrs on record (3.9 hrs at review time)
致敬自由、浪漫与梦想
Posted 4 August, 2022.
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