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2
6.0 timmar totalt (6.0 timmar när recensionen skrevs)
Just Sayori
仅仅寥寥数语,却淋漓尽致展现出 抑郁症 的痛楚
“我要一直写到我死的时候 ”
作为一个普通的玩家,也是一个具有典型抑郁质的普通人。sayori感觉既真实,又悲痛。
喜欢Sayori,并非仅幼驯染
抑郁症作为一种矛盾交织的病,当事人身上背负的痛楚是常人难以感同身受的。
在生活中内心“空虚”(空洞虚伪)的我,如此差劲的我,见到此情此景,多么想好好关心她,化为黑夜中的晨星为纱世里点亮永夜中独自一人无法跨过的悲伤。
“但是为什么…?”
“即使是现在…”
“为什么乌云还没有消散?它们一点也没有消散,(玩家名)”

这一幕实在是太虐了。
人间之屑 MC(main character)给爷爬
sayori已经坦白了自己一生在抑郁中煎熬,竟然还质问她“为什么你从来都没有告诉过我?”说着所谓尽全力支持你的人间迷惑行为。殊不知,这是对她的最大伤害。而Sayori却默默承受。令我悲伤,令我叹惋。更令我愤怒
真结局—— 我的心“重新”开始了跳动
虽然这篇测评我写的很乱,因为在写的时候已经12点了,大脑浑浑噩噩。但DDLC,毫无疑问,让我在好几个万籁俱静的夜晚重新审视了自己的内心。sayori在怀揣着恋爱之情的同时渴望玩家与其他人多多交往,尽可能不要关心和在意她。自己承受着可以令直接毁灭的痛楚。而我在现实中想着通过帮助别人而实现自己的人生价值(即我需要别人的肯定,没有肯定则活不下去),虽然还是高中狗。我却因此遍体鳞伤。我知道啊,所谓香槟理论之类,先满足他人,再满足自己。最终的自己会坏掉的。可惜我做不到,我不想改变我的做法,坚守着这不切实际,应当说不可能达成的方法不断摧残的自身。现在的我已经失去了笑容的力量。但……
Sayori,感谢你肯定了我,肯定了坐在屏幕前啥都没帮到而“解开”你心结的我。
Monika曲线救国,爱着屏幕前的我。而我,则怀揣着犹如晨星般卑微和洋溢希望的热情爱着Soyori。这热情,正是你给予的。
感谢文学部的大家,唤醒了一颗消沉的心脏
Just Sayori.I love you forver
最后截取一段《永世的摇篮》的歌词吧——
即使是面对永夜
独身一人无法跨越
也要将那悲伤的一切
点上希望的光彩
“永恒一定存在于某处
有人在彼方伸出手臂
终有一天能与你相遇

因为测评被屏蔽了。重新发了一遍。现在是2020.7.12 我有好好的拼命地活下去呢!Sayori❤
Upplagd 22 april 2020. Senast ändrad 12 juli 2020.
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69.2 timmar totalt (60.5 timmar när recensionen skrevs)
毋庸置疑的2D神作
我的世界爽完,饥荒玩傻。那么TR是不容错过的选择。十分巧妙将沙盒与RPG元素融为一体。还能满足收集癖的胃口
真是NB!
版本更新“旅途的终点”
只要还有肝,旅途就不会结束
Upplagd 10 april 2020. Senast ändrad 29 november 2020.
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5.4 timmar totalt (5.2 timmar när recensionen skrevs)
游戏总时长5小时
1周目里昂辅助模式2h34m了还在警察局,我还有救吗?
在线等,挺急的。
Upplagd 4 april 2020.
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9.0 timmar totalt (6.5 timmar när recensionen skrevs)
每个人都有自己的故事,你我都不例外。
八十世纪末的日本沉溺在盛极必衰的泡沫里。
仅仅是惊鸿一瞥亦或终究是泡影之梦。这并非恋爱的邂逅…
这部作品唤醒了在这循环往复日常中苦苦挣扎的我,也算是镜花水月吧。结束一天繁重的任务,吐口浊气,一品泡沫冬景。既敢虚幻又留恋其中现实的真实感与缥缈的希望
Upplagd 3 april 2020. Senast ändrad 29 november 2020.
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3.3 timmar totalt (2.6 timmar när recensionen skrevs)
不建议当成FPS游戏游玩(即First Personal Shooting Game,第一人称射击游戏)游戏中各种元素表明,枪械只是陪衬,更为重要的是主角的技能与技能CD。以下为个人体验的感受
优点:①便宜②RTX ON!③游戏性上不错的爽感。
缺点:①自由度低,可操作性较差。②存在跳关Bug。③剧情支离破碎④给女主角服装却鲜有玩家看到女主角的机会,使主角的男女形象,服装元素与否甚至无关紧要(指的是无论主角男女还是非人类都影响不大)⑤一周目难度太大
游戏流程也就20~30分钟这样了。多周目除了刷成就没什么意思,玩家留存率较低。
总结:不会吧,就这?
Upplagd 27 mars 2020. Senast ändrad 10 april 2020.
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1.4 timmar totalt (0.3 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
羊机打不过,匹配没有人
批:菜
————分割线————
(手持RPG)我TM社保!
Upplagd 17 mars 2020. Senast ändrad 10 april 2020.
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120.1 timmar totalt (47.4 timmar när recensionen skrevs)
好游戏,相见恨晚。
入正的时候已经高中了。曾经大把大把的时间砸在求生2中。虽然那时候因为是萌新,想入正也不会。只能玩盗版,但无与伦比的快乐,是当下繁忙生活难以品尝的味道。不断往复的单人战役,一边嘲笑AI们好弱,一边为AI自瞄枪法和优先打包感到敬佩。
高二了,就算是疫情当下也难以抽出时间rush一把L4D2。
朋友啊,你在哪?过往的时光与笑颜,都在哪?
最后,比尔R.I.P
Upplagd 16 mars 2020. Senast ändrad 4 juni 2020.
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39.9 timmar totalt (26.7 timmar när recensionen skrevs)
我是一位父亲,飞机失事。坠机在一个荒山野岭里,有个被野人抱走的孝子。我为了寻找被抢走的孝子。每天都要与野人摔角♂到日落时分才下洞穴。我不喜男色,女野人仅止于浅尝。晚上在洞穴里拿出录音机贴在墙壁上与其他“父亲”们dance,每天要基建8个小时。睡前,我一定敲一只活海龟,然后想20分钟的儿子我下次一定,上了床,马上熟睡。一觉到天亮,决不把疲劳和压力,留到第二天。野人都说我很正常。(指神智2%
————————吟唱结束————————
有一说一,多亏了这次疫情。能让平常凑不到一起玩电脑的朋友们买了电脑,一起玩森林。
如果说一个人玩的是森林,那么一群人玩的是郊游。一周目33天就打通了其中不炸飞机拯救儿子的结局,虽然结局后继续正常游玩。但我一直搞不懂多人游戏是如何做到四五个“父亲”救一个“儿子”的2333333
在欢声笑语中海上男儿们度过了20天,发现野人并不简单。
这个游戏的主线展开都需要探索洞穴,但是图形方面洞穴异常黑暗,无论是如何调整相关设置,效果甚微。亦或是稍微好一些后出洞看着白天白茫茫的一片。俺的眼睛受到了比女野人还称重的暴击。
最后的最后,Do you like Van♂游戏?
Upplagd 13 mars 2020.
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158.9 timmar totalt (105.9 timmar när recensionen skrevs)
这里没有英雄,但却存在为了所爱而非正义而战的秘藏猎人
Welcome to Pandora, Kiddos!
无主之地2陪伴了我整个高中,硬是提笔撰写一篇评测,实属无处落笔,奈何佳作怎能不获佳赏,且看我分点概述。
画面 及美术风格
卡通渲染即便是12年的产物放在现在也不过时,配合DLC中HD画质包材质和天空球的补充,时间的代际顷刻被消弭一空。
在借用其乐大佬的概括:西部主题+废土流+汽车文化+黑色幽默+蒸汽朋克浑然天成。
游戏性
FPS+RPG+刷刷刷。爆肝成就党与剧情狗兼顾
挑战性颇佳,游戏的人物其实…对我这种百小时的萌新(真的)影响不大,轻度游玩不影响体验。
剧情
杰克老贼丧天良,我与罗兰共存亡!
其他:丰富的DLC诸如蒂娜的龙堡是真的画龙点睛,设置在本篇的主线剧情之后,完美衔接也为玩家带来慰藉。
自己的私货:nt2K你msl
Upplagd 27 februari 2020. Senast ändrad 3 juli 2021.
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6.2 timmar totalt (1.7 timmar när recensionen skrevs)
全成就玩家前来补票!
牡丹 Yes!
2021.6.15补充:
淋漓尽致的刺杀爽感,不落俗套的地图设计。还有完美踩中我好球区的R18G内容(可能引起部分不适
牡丹之飒,而吾与子之所共适。
Upplagd 16 november 2019. Senast ändrad 14 juni 2021.
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