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14.6 hrs on record
你抓不住我的 我是山里灵活的狗

添加愿望单很久因为画风很吸引人,发售之后美术这块果然没让我失望,不得不说现在的独立游戏美术真的越来越卷了

对这类型新人来说是简单好上手的恶魔城游戏,非常推荐尝试,地图看似复杂其实相当友好,看见门就进基本不会出现迷路的情况和其他恶魔城类游戏比起来简直不要太友好,解密也比较轻松,唯独跳跳乐需要点耐心挑战下,战斗系统打击感个人还是很满意,兼具了爽感和操作,习惯操作以后算好闪避CD,甚至就反复闪避到身后A都行。

天赋系统从做悬赏任务/升级/探索来获得技能点,根据主线推进,技能会越开越多,分支也会慢慢解锁,只需要有足够的技能点来把他们连起来强化角色就行,技能盘看似不大但是路线选择相对自由,难度设计合理。

奇怪的汉化?游戏上来就构建一个很大的世界观,游戏名词满天飞,看的我很懵,加上剧情又有点偏向碎片化,应该是有两条线在讲一个故事,但是不知道是不是翻译的问题还是我理解能力问题,最后我没看明白这讲了个啥。但是游玩体验并不影响,技能汉化都能解释清楚,后期有赶工嫌疑,最后推进的过快了,3个boss连战直接结束。感觉前期构建的庞大世界观一下子垮掉。

拖后腿的应该觉得可以算BOSS战,精良的美术结果每次的BOSS战过于草率,我甚至还会期待BOSS的二阶段这种,结果最后发现我想多了,基本BOSS技能在一瓶药喝下去以后基本就能全交出来,剩下的时间要做的就如标题,做一只灵活的狗,难度不大,机制也不多,很好理解。

流程不算长,本来以为这只是EA阶段,但是商店里却显示这是正式版了,简单的地图和战斗学习成本必然导致硬核玩家和老恶魔城玩家的吐槽,但是我觉得和硬核比起来这个游戏的最大特点反而是他的好上手,适合更多现在碎片化时间的玩家,精致的画风,没有繁琐的探索和解密,没有让人血压飙升的BOSS,每天轻松玩上两个小时也能体会到这个游戏的乐趣。

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Posted 20 July.
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5.2 hrs on record (4.7 hrs at review time)
7月地狱笑话 一个没经历过任何事情的要死的人 却在做另外三个有着不同心理问题人的心灵导师

游戏本身体验没有大问题,短小但并不精悍,一共三个角色,每个角色有HE和BE结局,分支基本没有,跟着主线体验下来只有一次选项决定结局走向,整体体验一般,不算糟糕

美术拿命C,赛博朋克的鲜艳配色还有角色得穿搭真的很有感觉,当初也是冲着画风尝试这款游戏,游玩下来优点也相当明显,像素细节真的很棒不做黄油可惜了,短板也很致命,故事平淡且割裂,每个角色除了画风真的很难给人留下深刻印象,角色性格其实大概都能猜到个七七八八,没有反转,能想到策划对这个游戏是想以治愈其他人为出发点,但是其实我一想到我的角色要死了,还要教人以后好好生活,就挺难蚌的,这是活佛啊。上来的开场我本来以为该是被其他人治愈或者最后出现医学奇迹所有角色的结局打完主页会出真实路线,这个玩了一半,希望能真有个大团圆结局

故事的割裂,男主是标准的善解人意,护花使者,人品好,气质佳,但是从小就在医院治病没有接触过外界事物,为什么你他妈会这么懂啊,女角色也个个说话暧昧不清,暗示明显,但是真的到了关键时刻也就是说做朋友除了心在最后明示了一下,但是男主你真的很装,游玩过程中没有被甜到也没有被治愈的感觉,只是觉得一群有问题的凑在一起病友聚会,节奏很乱

前期感觉主角想做自己的事情完美的结束自己的一生可能中途会出现转机或者能解开自己的某些心结
游玩过程中,我是不是要恋爱了
最后,就这?哈?好好好 ,骚话都说完了,还是你会撩,撩得女主一个个春心荡漾,最后你好好活,我会在天上支持你的,哦,淦!


水烟小游戏开始上来感觉还有意思,调配烟草和中间加炭火,像素动画也很用心,但是后期开始渐渐无聊,一共35种搭配,随便点点能轻松完成,每天会来哪些的角色根据当天推荐的口味决定,好像是不能三个角色一起来的,这个试了很多次最多就是触发两个角色,如果像攻略最好就是一直用一种口味,自由度确实少了很多,两个角色同时在店里互动也比较普通,并没有其他支线可选,这可能也是14天的时间这种限制导致故事代入感不强的原因。

全成就很简单,估计5个多小时能完成,记得多存档,剧情都是一样的没有重复打的意义。

这种游戏我觉得也算是属于GAL类型,本人不算GAL领域的大佬接触这类游戏并不多,感觉同等价位的话其他GAL游戏的分支自由度和故事丰富要强于这个游戏。游戏整个游玩下来有亮点,但是并不突出,优点在于精细的像素画,但是时间长了其实发现大多是复用,如果真的知道自己的文案老套平淡,但是各类CG丰富一些其实也是可以的,光来回换碳的过场久了确实看的很腻。总体质量中等偏上,当成一个小游戏轻松解压其实还挺好的。

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Posted 16 July. Last edited 17 July.
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27.9 hrs on record (16.5 hrs at review time)
太可怕了 我像是转生到了2004年玩到了那个年代的游戏

为了游戏特地熬大夜去补番 看完了第一季 结果玩了游戏我特么不想接下去看第二季了
这个游戏的杀伤力就是有这么大

游戏剧情是从第一季结尾开始鲁迪被传送到魔大陆成为无情做任务机器开始
动漫这块实在了解不多 也就看了个乐子 神作粪作的节奏对我这个中年社畜来说也没什么好讨论的

就游戏来说,UI上来就透露出一股浓浓的简陋气息,DRPG游戏向来以剧情和探索为乐趣,杀时间的利器,之前也玩过鲁弗兰的魔女和神狱塔断罪玛丽,对我来说剧情就是RPG游戏的灵魂,但是毕竟无职是漫改就叫尊重原著吧,没什么好说的,无情的清任务工具人罢了,大量的水时间,画风是真的想吐槽,我可以接受画风差,但是上来的鲁迪讲述回忆那个脸我就蚌埠住了,画崩了吧兄弟,你这就像是二创同人作品啊,某些动漫里关键剧情也是用PPT的方式呈现,现在很多日系二次元通病了,忍了,但是你的PPT就算是截图动漫画面但是你能不能截张分辨率高清点的图啊,图都是糊的我真的一下子看傻了

战斗方面是最最传统的DRPG走迷宫探索,甚至没有一点新东西,老旧的机制和系统,出战只能三个人,装备系统也是简陋的可以,只有三个饰品位置去附魔你想要的属性,战斗过程平淡如水,跑条你打我一下我打你一下,不是ARPG或者JRPG不需要你做什么华丽演出但是我就算是用了我的特殊技能,你好歹也有些变化,和我普通攻击一样平庸,没有任何感觉到这是个强力技能的感觉。

迷宫探索完也没有任何传送或者道具能让你直接返回城镇而是要再从最底层一步步走回最上层出去 ,虽然说探索完以后各个道路有串连的近路,但是这种明显水时间的设计也不是这个时代的产物了,走两步一个暗雷怪加上平淡的攻击效果演出,真的很催眠 更新:我找到了怎么传送了,在游戏里打开菜单最后一个选项返回世界地图,没有引导是藏的真深啊,体验感稍微提高但是不多


当初觉得这种迷宫探索类可能会迷路还去网上找攻略 (之前鲁弗兰魔女找路给我找的死去活来)结果B站找到唯一一个UP第一章没打完就说弃了,笑死,但是大可放心只要不是玩睡着了基本随便走走就能走通,地图设计的也简简单单,只要有耐心很容易找到路

语音还原,但是敷衍,来来回回就是这么几句,现在艾莉丝对我来说就像催眠,邀功的话和她渴了的话已经魔性的在给我洗脑了,我现在玩这个游戏都已经不戴耳机了,好几次玩困了给我,无论队伍组成是谁说话的都是初始的三个人。

洛琪希的经营任务,像素小人很精致,但玩起来很无聊根本不是正儿八经的经营,如果鲁迪是没有感情的任务工具人,那洛琪希就是没钱的送菜机器,就是点数够了就拉人,菜品黄了就下掉,经营模拟这块也是做的一团糟。

纯纯的割韭菜作品,现在的漫改游戏坑真的很多,定价都是给情怀为的是收割都是铁粉的钱,但是这个作品就算是铁粉,也建议观望一下,这个定价,但却只有8个G实在是差强人意,如果真的是为了无脑支持出第三季,那当我没说

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Posted 3 July. Last edited 5 July.
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62.7 hrs on record (21.3 hrs at review time)
我请你们去打劫 说谢谢

EPIC独占一年终于登录STEAM 带着半价再加20%折扣并且一个月内购买4个DLC限时免费入库简直诚意满满M3 差点去年圣诞大促在EPIC买了 不然就要被G胖GANGGANG了

之前没有了解过这款游戏,只看简介和对黑帮游戏印象我一直以为是和黑手党或GTA那种开放世界线性流程一看大小80g+真的不知道是什么能让这游戏这么大结果玩了以后居然是汤姆肉鸽 我超。
开发商不得不说真的是有点想法,我其实一直比较抵触肉鸽,感觉随机性太强,对我这种上班一天只想晚上玩玩游戏放松的社畜来说可能苦心经营一晚上,结果一个错误判断导致崩盘,实在承受不了这种打击,但这个游戏玩起来却意外上头,PAYDAY玩法壳子下结合肉鸽再把故事串起来,每个选择都会触发不同的走向

剧情没啥好说的,简单无脑,旧老大没了真的想吐槽剧情交代背景老大咋死的时候那个上天的CG我差点以为这游戏是黑道圣徒,4个心怀鬼胎的小头目都想上位成为滚石城的秧歌STAR,于是开始明面军备竞赛 背地里又互相捅刀的同时还要提防警长的调查,剧情方面真的也就这样了,人物塑造一般,虽然稀有小弟也会有个人剧情战役,但是这游戏是肉鸽,我老大都不知道下把还能不能活,所以小弟们是用来卖的,剧情结合肉鸽真的有的时候莫名的喜感,甚至感受到开发组的恶意,调查值高了,警察那边甚至会骗你,你以为这只是普通的抢劫,但你能想到你打开目标车门的一瞬间有个机械战警坐在上面吗,这种小彩蛋虽然让我暴毙重开了,但是关了游戏躺床上回想起来甚至有点想笑。

游戏里使用了一系列电影演员来扮演,看到杜唐的时候我说怎么这么眼熟,后面一查真的是你,勇度。。画面风格加上这些老派演员,整部游戏其实更像一部老式的cult片

玩法方面,游戏除了突突突以外还得经营帮派,想要成为秧歌STAR吗,你很能打吗,能打有个屁用啊,不光要能打脑子还得好使,有时枪法准身法好不如外面选择好,这个我也觉得是这游戏做的细节的一个地方,虽然核心是抢,但是其实一些小小的勾心斗角靠再外面表现得还是很出色的,特别是沙盘地图往哪里一挂,有的时候甚至有一种在玩策略游戏的感觉

游戏战斗方面这块其实想要吐槽一下,虽说是PAYDAY那种模式但是滚石城的潜行做的有些弱,然而正面开干也是难度等级随着时间一级级越来越难,但潜行也没多容易,潜行的正反馈不如直接开干,而且挫败感比突突突强太多,我不知道为啥很多次一推开门里面一个警察会正面对面着你,努力绕了十分钟,一开门直接警报,或者我对着房间里面的人恐吓,但是外面人会直接下跪直接报警,幸苦偷偷摸摸十分钟,一下子前功尽弃,所以推荐先随便玩玩给老大攒攒经验升升级,直接多资源开局直接给队友们配上好武器开干就行了,追求潜行真的有些折磨。

这作的的天赋系统是卡片,说实话挺鸡肋的,流派什么的感觉靠这游戏的卡牌没法实现,枪法身法好就行了,紫卡角色无非就是被动和数值,最有用的是朱庇特这是兄弟还是姐们我到现在都没看太明白,不过它真的很好用,被动可以抗三袋钱,神技!然后优先找能每天出两次任务的队友,千万不要贝克一人出,我起码4次迷之自信单人出动然后暴毙。另外游戏所有的东西都类似抽卡,然后3选1,这个设计没什么好说的,真傻逼,感觉收集癖的肝都要割一半给这个游戏

最早我体验了多人游戏,以为以这游戏的地图复用性和枪械设计顶多新鲜劲就在8-10小时热度就会过去(地图确实少这个也是之前EPIC上线被人诟病的问题,没得辩,武器看似多其实更多的也就是换个配件就当把新枪甚至还得抽) 但是刷了单人模式以后,这游戏的精华在于单人肉鸽,各种任务潜行 抢劫 暗杀 甚至有的大型劫案几条计划都有好几个准备任务,如果想要多人联机快感我其实更推荐你去PAYDAY2,多人模式感觉才是真的坐牢地图复用性这个弱点再多人模式里会被无限放大,新鲜感会很快过去, 要我说不如多人联机加一个做成4个角色每个人扮演一个小头目然后直接就是抢地盘,每个人的选择直接和好友交互,请求休战! 对不起,我拒绝,这种文明+大富翁+FPS+真人线下PK,这汤姆想想都有意思

妈诶 这吊游戏居然让我老头环DLC都没玩 不过还好虽然又没有成为滚石城秧歌STAR,但是也打出一个逃难结局了,游戏大是真的大80多G 我甚至还删掉了2077

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Posted 24 June. Last edited 16 July.
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23.3 hrs on record (14.9 hrs at review time)
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白天在家搞基建,晚上出门去打猎,社畜生活无缝衔接,V我50听我说新生代吸血鬼上位故事,这一次我定会拿回我失去的一切

22年就上线EA版本,经过两年打磨和优化,当时打折50多入手现在看来正式版这波是血赚,很难得这几年看到前期EA的游戏能坚持下来并做好,其实商店的好评已经代表一切

个人单机PVE体验来说其实逻辑还是英灵神殿那套,生存建造的同时挑战各种BOSS,游戏背景的设定也简化了传统生存游戏需要吃喝的概念,终于不需要天天着急赶路还得没事去路边摸两个浆果吃

对于建造苦手来说夜族崛起也简直不要太友好,所有的一切都简单化了只需要材料和点击摆摆摆 英灵神殿的地基真的搞的我脑壳疼加上丰富的装饰定义可以打造出不同的吸血鬼城堡,现实的社畜们开始世界之前好好看看设置,一定要把生产时间那些调快些,这样白天三次元上完班以后下班只想放松的话游戏体验会更好

背景音乐倒是非常符合我对吸血鬼的刻板印象

战斗方面还是现在爽感反馈最高的ARPG战斗模式,丰富的技能流派简单易懂不会像暗黑 流放系一样天赋盘打开人都懵了,可以根据自己喜好去定义自己的流派,BOSS种类非常多,每个BOSS战斗设计都各具特色,半随机血液加成设定是游戏一大亮点,也决定了玩家的不同BUFF,让玩家调整不同的战斗风格。 双斧是特么最帅的,吸血鬼狂战士,虽然每次打BOSS我都暴毙,但是爽就完事了

游戏整体来说其实还是缝合怪,天下作业一大抄是嘛,但是可以看出制作组是有想法的抄,游戏可以根据玩家不同的玩法硬核或者休闲,简化了传统生存游戏生存和复杂建造的建造逻辑,简化的同时又能满足盖完城堡的成就感,没事还能抓几个血奴回来做帕鲁,战斗系统机制理解不难又兼具爽感和丰富的流派自定义,不管是开黑还是一个人休闲单机玩都可以优先考虑这款游戏
Posted 14 May. Last edited 14 May.
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12 people found this review helpful
174.7 hrs on record (40.6 hrs at review time)
战斗!!爽!!个人这几年玩过最好的二次元游戏

立项8年 这么长的时间 内容上说实话挺失望的 内容上8年感觉6年在摸鱼 怪物种类boss换皮严重。
但是不影响他真的很爽啊,浓浓的手游养成模式但是逼肝不逼氪。玩过原神,幻塔,战双其实都没玩太下去。4人共斗的联机模式不要太快乐,每个角色输出各具特色,每换个新角色都有新鲜感。

剧情 真的只能说中规中矩就是你玩了开头都能猜到之后会发生什么,反派出场就知道最后要被收编,罗兰不会死(是真想不到解锁真结局要肝这么多BOSS,加上一直换皮,要不是有朋友一起刷真的很容易失去动力)但是游戏演出和美术力拉满,反而弥补了剧情的枯燥,我还看着还挺燃的,
这里点名批评一下破晓传说,寄吧居然还做PPT来敷衍

国内厂商还在等什么 还不赶快抄一个,现在国内二次元卷成什么样,正确答案来了,知道下一个二次元赛道做什么类型的了吗
Posted 23 April. Last edited 23 April.
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5.3 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Early Access Review
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主打一个未来可期 现在找一个首发上线优化好的游戏已经这么难了么

看到上帝暗黑视角加类魂战斗方式我是懵逼的,但是整体体验下来非常上头,武器种类多样,在游玩体验中大剑极其万金油,蓄力伤很高(快来加入大剑蓄力派吧)。游戏中装备有词条和品质设定,感觉又有一点刷子游戏成分在里面,所以合适的武器与词条可以极大提高游戏体验。

回血道具可以通过采集制作或者救下厨师直接购买,游戏中采集资源会间隔一段时间刷新,小怪也是(设定是其他地方的怪物跑过来了)。因为恶意不息人物与世界存档是分开的,也可以通过新开国度获得武器资源等。

优化有些问题,虽然没有说的闪退存在但是还是有卡顿的现象比较频繁,制作组仍然在加班加点完善中。装备格子限制还是跟让人糟心的,格子完全不够用!!

现在EA阶段只开放第一章试玩内容有点少,但是游戏的底子非常好,而且游戏工作室工作效率迅速,且善于听取玩家意见。
这个游戏第一眼给我感觉就是乱 就是缝 玩完却意外的上头,如果未来能出联机加上装备系统的完善,我都不敢相信它有多好玩
Posted 22 April.
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2 people found this review helpful
117.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
笑死 400多买了依托答辩 黑屏进都进不去 我看这次光荣要修多久 不想上pc可以不上 不要这么恶心玩家 不会再预购光荣任何游戏了
Posted 3 March, 2023. Last edited 3 March, 2023.
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6.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
我用左手和右手 玩过了第一关 我太难了
Posted 23 July, 2021.
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35 people found this review funny
11.1 hrs on record (9.7 hrs at review time)
整个游戏好像除了大雄6点起 12点睡
其他人都可以十点上班 4点下班
在路上看见大家闲逛 我在买种子得路上
牧场看见大家逛到我得牧场 我在打水 施肥
就是在游戏里 社畜终究还是逃离不了007啊
Posted 24 May, 2021.
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