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0.2 hrs on record
Ho notato una mala ottimizzazione: precedentemente e grazie a questo gioco (e grazie pure a "Have a Nice Death") avevo riscontrato un problema di pasta termica, che oggi ho finalmente cambiato, ma nonostante l'avessi cambiata, tenendo Task Manager aperto sul secondo schermo, lo stesso anomalo utilizzo della gpu, con livelli che potevano arrivare al 99%: quest'aspetto mi rattrista molto, dato che questo titolo presenta uno swordplay molto semplice, ma comunque, molto responsivo e la storia, risulta chiaramente molto simpatica nella sua ironia
Posted 18 April, 2023.
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1.0 hrs on record
Ho notato una mala ottimizzazione: precedentemente e grazie a questo gioco (e grazie pure a "Sir Whoopass™: Immortal Death") avevo riscontrato un problema di pasta termica, che oggi ho finalmente cambiato, ma nonostante l'avessi cambiata, tenendo Task Manager aperto sul secondo schermo, lo stesso anomalo utilizzo della gpu, con livelli che potevano arrivare al 99%: quest'aspetto mi rattrista molto, dato che questo titolo eccelle nello stile grafico, nella storia, nel gameplay e come se non fosse abbastanza, provo ancora più dispiacere se penso che questo titolo l'avevo acquistato in accesso anticipato
Posted 18 April, 2023.
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47.6 hrs on record
Sinceramente, non capisco perchè SOLO durante (la maggioranza de)i filmati e durante (la maggioranza del)le parti di gioco, nelle quali non giocavo nei panni di Spider-Man, il pc sembrasse risultare sotto sforzo, ma a parte questo, è andato tutto alla grande: ritengo che sia un gioco incredibilmente intrattenente ed immersivo, che al netto di pregi e difetti, comprendo perfettamente i motivi per cui sia riuscito a guadagnarsi la fama ricevuta.
E voi potreste chiedervi, di quali difetti io stia parlando, considerato che una recensione negativa, descrivente difetti oggettivi, su Steam, giustamente, penso sia difficile trovarla... beh! Diciamo che ho trovato stupido (pure da un punto di vista di marketing), che non si potesse avere accesso ad una forma di lore dei vari costumi e se pensate che, sotto questo punto di vista, pure il film "Spider-Man - Un nuovo universo" ed il platform per smartphone "Spider-Man Unlimited" (pace all'anima sua), fossero riusciti a fare di meglio, la situazione non risulta delle più rosee...
(Mi spiace solo che per ritentare la missione del museo (presente all'inizio del dlc) in furtività, io abbia accidentalmente cancellato il mio salvataggio... è stata colpa mia, eh! Non lo "negare" (Steam mi censura il verbo coniugato alla prima persona singolare, del presente indicativo), ma evidentemente, gestire i salvataggi in maniera più tradizionale, agli sviluppatori, faceva proprio schifo! 🤣)
P.S.: ci tengo inoltre a specificare che avevo precedentemente lasciato una recensione negativa, perchè un aggiornamento di Nvidia mi aveva sminchiato le impostazioni ed aveva improvvisamente reso il titolo difficile da processare per il computer: (volendomi pure riferire al problema descritto all'inizio della recensione), ditemi se pure questo è normale?
Posted 18 April, 2023. Last edited 30 April, 2023.
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13.0 hrs on record
Il (secondo) livello stealth... mi sono bloccato lì, ma è stata l'ennesima goccia, che alla fine, come si dice, ha fatto traboccare il vaso: senza che mi dilunghi troppo, no, non è divertente ritrovarsi costretti a combattere con dei compagni temporanei, i quali non possono salire di livello e quindi, finiscono presto per diventare una palla al piede e no, non è divertente essere costretti a lasciare senza equipaggiamento il terzo membro del parti.
Poi, vabbè! Ci sono i soliti difetti più o meno sopportabili, che ormai sono riconosciuti come tipici della serie, del tipo gli insultori video riassuntivi, oppure l'infallibile dado del game master.
Sinceramente, mi dispiace pure abbastanza per il fatto che non concluderò questo capitolo di Voice of Cards, perchè come al solito, la storia è superba, ma personalmente parlando, c'è un limite alle "funzioni innovative", che posso riuscire a sopportare...
Posted 12 April, 2023. Last edited 2 May, 2023.
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0.1 hrs on record
Veramente non so in cosa dovrebbe consistere il "supporto parziale per i controller", dato che con il controller, l'unica cosa che sono riuscito a fare, è stato backrollare...
Posted 12 April, 2023.
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0.3 hrs on record
Sfortunatamente, nel corso degli anni, mi sono ritrovato a provare/giocare decine di gacha, ma questo è il primo che non fornisce un tutorial di base, quindi, dopo la prima "cutscene", sono rimasto bloccato al menu iniziale...
Posted 30 March, 2023.
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0.3 hrs on record
Sinceramente, non ho capito se i troppi ed insopportabili dialoghi, mi abbiano suscitato antipatia nei confronti della protagonista, oppure se trovi di base la protagonista insopportabile e quindi, sia per questo che abbia avuto problemi a seguire i dialoghi... vabbè!
In ogni caso, grafica e gameplay li definirei oggettivamente ottimi, anche se quest'ultimo, non sia proprio riuscito ad intrattenermi... veramente, non so che dirvi
Posted 30 March, 2023.
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100.8 hrs on record (21.3 hrs at review time)
    Ok, adesso, ad esperienza conclusa, tiriamo le somme...
    PRO:
  • la storia è molto interessante...*
  • il titolo è stato chiaramente realizzato per risultare estremamente intrattenente.
  • la lore, gli edifici, le creature, le stagioni e praticamente ogni cosa visibile sullo schermo, risulta incredibilmente curato nella realizzazione, ovviamente con lo scopo di risultare meravigliosamente dettagliato.
  • i companions (tristemente), risultano ben scritti.
  • il doppiaggio (inglese), è ottimo e piacevole all'ascolto.
  • il gameplay alla "Nintendogs", attuabile nei vivai, presenti nella Stanza delle Necessità, è veramente ben realizzato ed immersivo.
    CONTRO:
  • *... ma risulta poco coinvolgente.
  • la mancanza di "meaningful choices", riduce questo gioco DI RUOLO a qualcosa di poco interattivo ed a volte, ad una pagliacciata.
  • il rilascio delle diverse e più disparate funzionalità, avviene in maniera estremamente dilazionata nel corso dell'avventura.
  • i premi delle quest secondarie, spesso sono inutili o (letteralmente) accessori... (specialmente se il giocatore, come me, aveva preordinato la deluxe edition).
  • gli equipaggiamenti droppati o sottratti dalle case degli npc, sono quasi sempre parecchio underpowered.
  • il fattore fanservice, spesso non viene abbastanza sfruttato, come se avessero avuto paura di indisporre qualcuno...? ( volendo farvi un esempio, relativo a qualcosa che avrebbero potuto facilmente implementare, ho rimasto felicemente sorpreso nel rendermi conto che nella terza prova dei "Keepers" si potranno utilizzare i Doni della Morte, ma solo temporaneamente, come se gli sviluppatori avessero avuto paura di far ottenere ai giocatori degli oggetti che ci son sempre stati descritti come facilmente trasferibili ai più disparati proprietari (e quindi, piuttosto che comprati, conquistati o lasciati in eredità), invece non hanno avuto alcun timore a far castare Accio al professor Fig, SENZA BACCHETTA e parlando sempre di bacchette, a far modificare ai giocatori la propria, nel negozio di Ollivander ).
  • ho trovato che il volo con l'ippogrifo o con il thestral, fosse fastidiosamente lento e macchinoso.
  • penso che l'esplorazione con la scopa, sia fastidiosamente limitata (lasciate che vi sblocchi un ricordo: "you can't dismount here").
  • i movimenti sono spesso sconclusionati (l'"atomic roll" spesso non si attiva e peggio, l'altezza del salto è decisa da dove gli sviluppatori vogliono che tu vada).
  • il gameplay alla "The Sims", è totalmente inutile (non ci si può nemmeno sedere).
  • i muri invisibili, risultano fastidiosamente limitanti.
  • l'intelligenza artificiale dei nemici è... beh, stupida.
  • non è possibile utilizzare la mappa da dentro i dungeon.
  • ho notato dei malfunzionamenti relativi alla funzione di caricamento dei salvataggi.
  • la scelta per imparare Avada Kedavra, non appare come chiara nel momento in cui ti viene posta... ( insomma, d'accordo! Sicuramente non ho prestato attenzione al premio della missione secondaria (visto che comunque, non è che giocando, fossi abituato a ricevere delle gran ricompense... ESATTAMENTE COME IN UN BUON GIOCO DI RUOLO CHE SI RISPETTI, GIUSTO?!), ma... accidenti! Avevamo appena combattuto contro decine di inferi, contro Solomon Sallow e Sebastian l'aveva appena ucciso... insomma, non pensate che sia un pochino irrealistico, il fatto che Sebastian vi insegni Avada Kedavra, in un momento nel quale lo state ascoltando e provando a rassicurarlo riguardo ciò che ha fatto? So che non esiste un sistema di moralità in Hogwarts Legacy, ma mentre VIVO un gioco di ruolo, mi viene naturale l'azione di "ruolare"! ).
Quindi, in definitiva, mi sento virginiaraggirato (cit.), dato che parliamo di un prodotto estremamente bello da vedere e abbastanza fastidioso da giocare... si, un'eccellente film interattivo, ma un pessimo gioco di ruolo, tuttavia io non ho pagato 70 euro, per avere in cambio uno stracazzo di film interattivo, quindi, la prossima volta che Warner desidererà far rinascere il morente Wizarding World utilizzando il medium videoludico e commissionando ad un'azienda un gioco di ruolo fantasy, in una scuola e nel quale il protagonista dovrà interagire con diversi companions, spererò che sia stato commissionato ad Atlus!
Posted 10 February, 2023. Last edited 17 May, 2023.
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71.6 hrs on record
*Anime serieses' beach episodes be like*
(nel bene e nel male... si, penso di aver trovato, in formato meme, un'ottima metafora, utile a descrivere la mia esperienza con questo titolo)
Posted 15 January, 2023.
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0.5 hrs on record
La visual novel in questione, risulta piacevole da leggere, guardare ed ascoltare, ma dopo abbastanza poco, ho letto quelli che potrei definire dei buchi di trama abbastanza grandini, perchè il/la protagonista, nel corso di una notte, salta avanti nel tempo di un anno e passi l'anziana proprietaria dell'ostello, che pure a detta sua, essendo anziana, potrebbe essersi dimenticata della prenotazione del/della protagonista, ma il/la protagonista, iniziando la scuola, fornisce i documenti dell'orfanotrofio nel quale viveva alla segreteria della stessa ed io non ci credo che non venga notata manco una minima discrepanza di date ed un'informazione non da poco (per quel che riguarda il mistero che viene proposto dagli autori del titolo), che però sembra che venga ignorata dal/dalla protagonista, ovvero il fatto che Harper dice di essere andata in vacanza a New York, ma il/la protagonista, cercando informazioni riguardanti il suo salto temporale, scopre che nessuno può lasciare la città e PARE che lui/lei, sia l'unico/a ad accorgersene ...
Non so... provando il titolo anni fa e giocandolo adesso, mi era parso che un gioco mistery basato su paradossi spazio-temporali , potesse essere una buona idea, ma a mente fredda, mi viene in mente, che ambientare una storia, in un ambientazione simile a quella de Il Seme della Follia, ma ai giorni nostri, possa essere veramente complicato... (ovviamente, per via dei satelliti attorno alla terra e della presenza di forme di tecnologia simili).
Inoltre, a livello tecnico, mi è parso che i salvataggi non venissero e non potessero venir bene registrati (per come la funzione in questione era stata implementata) ed inoltre, controllando che non stessi scrivendo castronerie, ho notato che le scelte del giocatore, non venivano registrate nella cronologia dei dialoghi.
Peccato, perchè avevo provato il gioco prima che venisse rilasciato ed ora avevo trovato il tempo e voglia di iniziarlo, ma se mi pare che delle cose non tornino, io non sono certo il tipo che perde tempo a farsi prendere in giro!
Posted 3 January, 2023.
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