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The Sauce Man (i am cringe) 最近的評論

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總時數 0.6 小時
Se dovessi riassumere il titolo in poche parole, lo definirei: "una fanfiction realizzata con un sacco di soldi".
Seriamente: ho davvero provato a stare dietro alle s*******e che il gioco stava provando a rifilarmi, ma appena entrato nel secondo combattimento, mi sono accorto di esser già fin troppo annoiato.
Ho pure evitato di analizzare il sistema di monetizzazione del titolo, perchè tanto sapevo che paradossalmente, sarebbe stato l'aspetto meno negativo della produzione.
Comunque, per tutti coloro che si stanno divertendo con "Persona5: The Phantom X", spero veramente che il servizio non venga interrotto, perchè come già detto, a livello estetico il titolo è rispetta le aspettative di un qualsiasi Persona, ma onestamente, almeno a livello personale, non ritengo sia meritevole di attenzione.
張貼於 6 月 28 日。 最後編輯於 6 月 28 日。
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總時數 22.9 小時 (評論時已進行 7.3 小時)
Non ho mai voluto continuare così ardentemente, un titolo che mi stava annientando così tanto.
張貼於 6 月 2 日。
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總時數 27.1 小時
Io dovrei davvero smettere di fare recensioni, prima di aver concluso il titolo, solo che, nonostante non sia la prima volta, è sempre inaspettata... mi spiego peggio: mi stavo godendo il titolo, perchè il combat, come nella prima parte, è uno dei migliori che abbia mai sperimentato, i personaggi sono meravigliosi e forse l'unica pecca, è la penuria di armamenti, che come nella Midgard di Remake Intergrade, ma molto di più nelle molteplici open maps di Rebirth, si fa sentire parecchio; quindi, quando si è spezzato quest'incantamento? Essenzialmente, 'stanotte, una volta entrato nella nuova open map, la ripetizione di un minigioco, mi ha fatto ricordare una critica, ovvero l'eccessiva ripetitività.
張貼於 3 月 9 日。 最後編輯於 5 月 6 日。
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總時數 24.8 小時
Ditemi quello che volete, ma sono convinto che dopo più 24 ore, non sia possibile che si debba affrontare un mini boss (quello del 42esimo piano), non debole ad alcun elemento e che shotta tutti in 1/2 colpi, senza un quarto componente del party...
Avrei potuto abbassare la difficoltà? Certamente! Ma perché avrei dovuto? In fondo, fino a quel mini boss, questo Persona 3 Reload, come Persona 5 Royal, giocati alla massima difficoltà disponibile, non mi avevano creato alcun problema!
張貼於 2 月 14 日。 最後編輯於 3 月 5 日。
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總時數 5.3 小時
Uno dei titoli utilizzanti il gameplay più noioso e tedioso, che abbia mai avuto la sfortuna di sperimentare.
Per quanto riguarda la storia invece, sarà pure interessante ed emozionante come molti dicono, ma a me è sembrata annacquata in mezzo a dialoghi con npc, non necessari al proseguimento della stessa e/o può essere che il suo ritmo sia stato ben gestito, ma la mia percezione nei confronti della stessa, sia stata negativamente alterata dal pessimo gameplay.
In ogni caso, seppur scontato, vi sconsiglio vivamente l'acquisto del prodotto
張貼於 2 月 11 日。
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總時數 150.2 小時 (評論時已進行 29.4 小時)
*Death by burning intensifies* 😂
Si, è un gioco della Madonna.
No, non eravamo tutti influenzati dal lockdown.
Ed infine si, dopo più di 4 anni, tiene ancora botta, quindi non era solo hype.
張貼於 2024 年 12 月 23 日。
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總時數 282.3 小時 (評論時已進行 278.8 小時)
Nonostante la mia prima run sia stata piena di... colpi di tosse... considero Baldur's Gate 3 uno dei migliori giochi che mi sia mai ritrovato tra le mani.
Nonostante questo, ho comunque delle dimostranze:
        
  • la distribuzione delle interazioni con i companions, non ritengo sia gestita al meglio e credo che, come minimo, avrebbero potuto prendere esempio dalla saga videoludica di Sword Art Online e/o dalla serie dei Persona.
        
  • i momenti nei quali si attiva il riposo lungo, risultano molto spesso scarni di interazioni e quindi privi di vita, per questo non sarebbe stato male avere un sistema di cucina, simile a quello presente in Kingdom Hearts 3, combinato ad un sistema di ricette e campeggio, simile a quello di Final Fantasy XV.
        
  • gli equipaggiamenti loottabili ed inutili(/non adatti al proprio setup), son tanti ed a volte, pure difficili da vendere, quindi non mi sarebbe dispiaciuta l'implementazione di un sistema simile a quello presente in "AKIBA'S TRIP: Undead & Undressed", che al costo di una cifra affatto esigua, fondeva gli equipaggiamenti da buttare in uno solo (ovviamente, potenziando quest'ultimo).
        
  • l'impossibilità di utilizzare i punti esperienza superflui: insomma, ho capito il motivo per cui non è possibile l'implementazione del level cap a 20, ma ogni volta che guadagnavo dei punti esperienza extra, provavo una sorta di sconforto...
        
  • e per ultimo (in questo caso, per importanza, dato che, almeno le armature, non saranno giapponesamente tamarre come molte che abbiamo imparato ad amare negli anni, ma generalmente, trovo siano abbastanza apprezzabili), vorrei porre alla vostra attenzione il fatto che un sistema simile a quello di "Sword Art Online: Hollow Realization", utile a cambiare l'aspetto di un equipaggiamento, in modo da farlo apparire come uno precedentemente ottenuto, sarebbe stato un'aggiunta carina...
張貼於 2024 年 7 月 31 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 27 日。
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總時數 115.2 小時 (評論時已進行 1.1 小時)
Grazie mille Koei Tecmo, per aver programmato un gioco che skippa i filmati e per non aver risolto il problema in 4 MESI!
ACCIDENTI! Fortuna che non l'ho preordinato ed ho speso """"SOLO"""" €84,99!
Ma che diavolo vi è venuto in mente?! Mi fate SCHIFO!
La prossima volta che pretendete €109,99 prima del day one, state attenti ad aver realizzato un buon porting, LADRI!
[Edit] il gioco è effettivamente molto intrattenente, dato che, come nel caso di Persona 5 Strikers, riadatta il genere musou; sfortunatamente però, è afflitto dalla tipica scrittura prolissa e piena di spiegoni, tipica di molte opere giapponesi, quindi consiglio l'acquisto, solo ai fan del Nasuverse o a coloro che desiderano approcciarcisi, in maniera alternativa e maggiormente frenetica.
Ah, comunque... rivolgo a Fate/Samurai Remnant, la critica posta alla serie di Voice of Cards: "basta con 'sti accidenti di recap: non sono un analfabeta funzionale, incapace di seguire lo svolgimento di una storia".
In definitiva, essendo pure io un fan del Nasuverse e giocatore di Fate/Grand Order, considero l'esperienza con Fate/Samurai Remnant, qualcosa di splendido e che mi porterò sempre nel cuore, ma la recensione negativa non gliela tolgo, perchè non perdono a Koei Tecmo, le ore passate a bestemmiare come un super veneto di terzo livello, mentre tentavo di risolvere un problema che avrebbe invece dovuto risolvere quell'azienda maledetta...
P.S.: se aveste paura di riscontrare il mio stesso bug, vi consiglierei di provare prima la demo
張貼於 2024 年 1 月 25 日。 最後編輯於 2024 年 3 月 3 日。
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總時數 0.3 小時
Questo titolo contiene molto vanilla content, per niente giappocringe ed artisticamente, molto ben realizzato 👍
張貼於 2024 年 1 月 25 日。 最後編輯於 2024 年 1 月 25 日。
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總時數 0.6 小時
Se pure voi, come me, state attraversando un difficile periodo di transizione nella vostra crescita, vi consiglio di giocare questo titolo
張貼於 2024 年 1 月 25 日。
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