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Geplaatst: 15 dec 2019 om 3:50
Gewijzigd: 6 sep om 4:35

《战争雷霆》已经越来越偏离最初的硬核拟真路线,更多变成了偏竞技化的游戏:

例如虎王(Tiger II)对阵 IS-3 或其改进型号,虎王在正面完全无法击穿 IS-3,而最近更新还削弱了虎王的发动机功率,几乎玩不动。

虎式(Tiger I)对阵 M-51,虎式正面装甲只有 102 毫米,而 M-51 的破甲弹穿深高达 400 毫米,完全是代差碾压。

二战时期的德国坦克和美国坦克被硬拉到一起匹配,这种设定缺乏硬核和历史拟真。

全真模式(Simulator Battles)是唯一保留一定硬核和拟真度的模式,但几乎没人玩,匹配等待常常要 5 分钟以上。

现在的游戏基本只有“充钱”才能玩得开心。普通玩家如果不开金币车(premium vehicles),在正常科技树线路上会感觉非常“坐牢”。

War Thunder has drifted away from its original hardcore realism and has become more of a competitive game:

For example, the Tiger II faces IS-3s and later models, but the Tiger II cannot penetrate the IS-3’s frontal armor at all. Recent updates even reduced the Tiger II’s engine power, making it much harder to play.

The Tiger I versus the M-51 is also unbalanced. The Tiger I only has 102 mm of frontal armor, while the M-51’s HEAT shell has 400 mm penetration — a huge technological gap.

World War II German tanks are often matched against post-war American tanks, which breaks historical authenticity and realism.

Simulator Battles (SB) is the only mode that still retains some degree of hardcore realism, but almost no one plays it, with queue times often exceeding 5 minutes.

Currently, the game feels enjoyable only if you pay. Without premium vehicles, grinding through the tech tree feels extremely punishing.

War Thunder se ha alejado de su ruta original de realismo “hardcore” y ahora es más un juego competitivo:

Por ejemplo, el Tiger II contra el IS-3 o sus versiones posteriores: el Tiger II no puede penetrar el blindaje frontal del IS-3. En la última actualización incluso redujeron la potencia del motor del Tiger II, haciéndolo casi injugable.

El Tiger I contra el M-51 también es desigual: el Tiger I solo tiene 102 mm de blindaje frontal, mientras que el M-51 con su proyectil HEAT puede penetrar hasta 400 mm, una diferencia tecnológica enorme.

Los tanques alemanes de la Segunda Guerra Mundial se enfrentan contra tanques estadounidenses de posguerra, lo que rompe el realismo histórico.

El modo de Batallas de Simulación (SB) es el único que conserva cierto nivel de realismo “hardcore”, pero casi nadie lo juega y las colas de emparejamiento pueden durar más de 5 minutos.

Ahora, el juego solo se disfruta realmente pagando. Sin vehículos premium, avanzar en el árbol tecnológico se siente como una prisión.
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