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Análises recentes de Tiagodus

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24.3 horas registradas (10.7 horas no momento da análise)
O jogo é ótimo, um dos melhores RPGs já criados, é parada obrigatória para qualquer gamer que goste de RPGs. Todavia, o trabalho da EA Games nessa versão "Ultimate Edition" é simplesmente PODRE! Jogo em um notebook acer nitro 5 e o jogo assim que você passa o prólogo do seu personagem crasha caso seu jogo esteja com os gráficos no HIGH (E até no medium e no low o meu jogo crashou). Para resolver isso é preciso pesquisar na internet por patchs da comunidade que parece ser a única que verdadeiramente se preocupa com esse jogo. Só não pedi reembolso pois comprei na promoção e fui atrás de resolver o problema, mas ainda é inadmissível!
Publicada em 26 de novembro de 2024.
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7.0 horas registradas (4.5 horas no momento da análise)
Chroma Squad Go!!!
Publicada em 8 de maio de 2024.
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21 pessoas acharam esta análise útil
205.2 horas registradas (184.0 horas no momento da análise)
Grandioso e incompleto

O que dizer sobre essa pedra de crack digital? Mount & Blade II: Bannerlord é viciantemente excitante, desde a criação do seu personagem até as batalhas colossais com exércitos em choque. Na minha analise só posso falar do singleplayer pois não joguei nenhuma vez o multiplayer, nesse momento que escrevo acabei de zerar o modo campanha.

Apesar de ser um jogo muito bom, é um jogo incompleto, em alguns momentos você tem que relevar algumas coisas para focar na diversão que são principalmente as batalhas da menor até a maior escala. Infelizmente até mesmo essas batalhas podem se tornar repetitivas após uma sequência muito longa. Infelizmente a tag de RPG nos marcadores populares para esse jogo é o mínimo que um jogo tem que ter para ser chamado assim. Falta muita vida em Bannerlord, pouquíssimas são as interações com os NPCs, é muito frustrante, pois esse jogo tem um potencial enorme sendo desperdiçado diante dos seus olhos em vários detalhes que não cabe listar pois já existem milhares de vídeos no youtube falando sobre o que esse jogo poderia ser se os devs olhassem na direção do que a comunidade clama desesperadamente. Existem muitos detalhes que você observa ou pensa durante a jogatina do tipo "poxa, se tivesse isso seria tão legal!"...

JOGUE COM MODS

São os mods que trazem Bannerlord mais próximo da sua completude, sério, a comunidade de mods desse jogo é nível Skyrim possibilidades. Mas isso é uma pena, pois você já paga caro no produto e ainda tem que sair catando na internet outras coisas para deixar seu jogo mais pesado ainda, sem contar que por não serem profissionais tem muito mod que você baixa e não funciona, ou entra em conflito com outro mod, etc, etc, etc.

Vale a pena?

Em uma promoção vale com certeza, o lance é que o jogo é bom, mas você vai sentir falta de coisas que você nem sabia que iria sentir. Por muito pouco minha avaliação não é negativa, pois é a única forma que eu teria de comunicar minhas frustrações aos devs, mas não seria justo com a minha experiência, pois me diverti muito e pretendo me divertir ainda mais! Dessa vez em busca do triunfo do império!
Publicada em 6 de abril de 2024.
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8.2 horas registradas
O jogo é legal, legal mesmo. Mas vou logo adiantando: NÃO VALE 56,99 REAIS

Fiz oito horas praticamente numa tacada só... zerei? Não zerei, o jogo é difícil e isso é bom? Depende (Obs: nunca joguei nenhum outro deckbuilder). Quando perdi minha primeira run fiquei "caralhoo, vou ter que fazer tudo de novo???", porém algumas coisas, alguns eventos mudaram e eu fiquei "nossa! Coisas novas?!" e até existe uma gama relativamente "ok" de opções diferentes para se tomar a cada run, então você pode seguir caminhos diferentes para ver coisas novas e tentar ir atrás de outras recompensas também para lidar com as dificuldades. Todavia, depois da terceira ou quarta run os eventos começaram a se repetir e isso deixa muito maçante. Na minha quarta run eu consegui chegar numa boa build e foi a primeira vez que consegui avançar nos atos, até com facilidade, mas acabei perdendo por bobeira e não tive a menor vontade de continuar jogando ao rever os MESMOS eventos... então:

1 - Uma variedade maior de cenas seria MUITO bem vinda, MAIS coisas adicionais que não existem nos livros do Ruff Ghanor, fazendo o jogo se tornar um produto mais único além da história do primeiro livro;
2 - Os diálogos poderiam ser mais expressivos, tipo, uma cena tensa ou triste e a arte dos personagens tem a mesma expressão... mano, o que você mais encontra por aí são jogos de rpg maker que durante os diálogos o rosto dos personagens muda de acordo com a emoção das falas;
3 - Quando os inimigos batem no seu personagem eles reagem ao impacto do ataque, mas quando você ataca os inimigos eles ficam completamente parados, é um detalhe besta, mas é um detalhe que toda fez que você bater no inimigo você vai ficar ('-') "ok", você até sente o impacto do dano que você leva (um pouco), mas do que você dá é visualmente quase inexistente para além de um ou outro efeito sonoro;
4 - A história do jogo é "muito livro e pouco jogo", acho que a tradução de uma mídia para outra derrapou muito na linearidade dos fatos e na base do storytelling como texto atrás de texto e uma ou outra cutscene (que são muito boas por sinal). Eu sei que se a história fosse toda animada e dublada os custos de produção iriam explodir a estratosfera, mas existem muitas formas de contar uma história para além de um personagem de um lado, outro personagem do outro lado e a caixa de texto no meio; pega o modelo de luta dos personagens, coloca pra andar em um cenário parallax e apresenta as cenas. CENAS ADICIONAIS QUE NÃO EXISTEM NOS LIVROS E O JOGADOR TEM O PODER DE DECISÃO QUE MESMO QUE NÃO MUDE A HISTÓRIA TODA, MUDE ALGUMA COISA, É UM JOGOOOOOOOOOOOO MEU DEUS. Poxa, tem uma cena específica que o Ruff Ghanor e o Korin estão em uma caverna e demônios começam a sussurrar coisas para eles, o amigo fica transtornado e você tem que lutar contra ele, uma cena que no livro é mega tensa, no jogo é tão emocionante quanto o trecho que eu escrevi. Poxa vida, a Axia que é um personagem incrível nos livros, aqui é uma coitada, não tem UMA ceninha (que apareceu para mim nas 8 horas) dos problemas dela com o pessoal da vila e do mosteiro, é tão somente ela te contando que "é ♥♥♥♥, mano". MOSTRA A CENA, JUSTIFICA PORQUE EU DEVERIA ME IMPORTAR COM ELA! Todas as vezes que ela bateu na porta do meu quarto, eu abri a porta e fui gentil com ela, mas não por causa da Axia do jogo e sim por causa da Axia dos livros! Livro é livro, jogo é jogo e eu quero jogar.

Existem outros pontos, mas vou deixar por isso mesmo. São vários detalhes que complicam o todo da obra, mas aí você me pergunta: porque você deu uma avaliação positiva? Pois eu me diverti nas horas em que joguei e talvez eu volte para tentar zerar. É um produto brasileiro de boa qualidade e mesmo que não seja perfeito é mais um produto na prateleira de produções nacionais (mas, 56,99 reais é too much).
Publicada em 28 de março de 2024.
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25.2 horas registradas
Follow your Lot and buy this game for the Twins sake!
Publicada em 8 de janeiro de 2024.
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87.4 horas registradas (87.4 horas no momento da análise)
Skyrim não é um jogo perfeito, se um jogo quiser ser perfeito ele tem que aprender muitas coisas com Skyrim e se o próximo The Elder Scrolls quiser ser perfeito, ele tem que aprender com os mods.

As horas que eu tenho aqui na steam com skyrim não são nem 10% do meu tempo real de jogo, pois venho jogando e jogando novamente desde meados de 2013. Sempre o Skyrim Vanilla e as experiências sempre me surpreenderam, mas recentemente arrisquei-me no mundo dos mods e a experiência desse jogo com mods eu acredito beirar o aprimoramento infinito. Se for sua primeira vez jogando, faça tudo o que quiser e tiver tempo no vanilla, quando começar a "morgar" baixe alguns mods e se surpreenda!
Publicada em 24 de dezembro de 2023.
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76.8 horas registradas (69.5 horas no momento da análise)
Geral: Acabei de zerar o jogo e se você (como eu quando estava para comprar esse jogo) só quer uma confirmação para fazer sua compra pode ir em frente. É um jogo sensacional de ponta a ponta. A ambientação talvez seja o ponto mais forte do jogo, desde a natureza até as cidades e principalmente as igrejas! Eu facilmente passei um bom tempo só observando os afrescos dos templos, normalmente temos retratações das igrejas a partir de uma visão renascentista; porém, aqui temos a essência do medievo muito bem representada.

Ambientação: No começo achei que o mapa fosse ser muito maior, porém nem tanto. É, de fato, bem vasto, mas "só" tem poucas cidades grandes mesmo, o que não é um problema, tendo em vista o período feudal. As cidades e os vilarejos são bem preenchidos, o jogo não ganha tanto pela imensidão e sim pelo preenchimento desses espaços. Você vai observar uma certa autonomia da vida, para além do seu personagem, não chega a ser um The Witcher 3, mas é bom. Talvez se o jogo investisse mais em alguns aspectos de rotina que ele já tem e que são bons, como por exemplo os NPC's irem assistir missa na igreja, eventos "aleatórios" no centro da cidade como feirinhas, caravanas de artistas, julgamentos na praça pública de Rataje, procissões religiosas (não sei se seria anacrônico, mas se não fosse seria legal) e principalmente: mais eventos envolvendo a nobreza. Pois, então o campesinato é com quem interagimos durante maior parte do tempo, os nobres ficam como meros NPC's que aparecem nas quest principais e secundárias. Talvez enquanto andando no mapa encontrar um nobre caçando na floresta, mais eventos de cavalaria, etc, etc.

Combate: Uma coisa que me chateou e muito no começo do jogo foi o combate. A síndrome de super herói de querer sair lutando contra vários inimigos foi complicado, você não vai matar quatro, cinco, seis inimigos no começo do jogo, nem sonhe com isso sem uma estratégia apropriada se pegar um por um ou coisa do tipo. O jogo tem boas ferramentas de combate e o mais indicado por mim seria treinar o máximo com Captain Bernard até entender bem principalmente o esquema de contra-ataque.

História/Missões: Aqui é onde o meu sentimento fica mais conflitante, pois as missões e a história são profundamente afetados por algumas escolhas de game design. Tudo bem o jogo querer uma vibe mais realista, mas muitos momentos em que você tem que andar para caralho poderiam ser substituídos por um fast travel. Felizmente a história é fortemente beneficiada pela ambientação e falo não só da missão principal, mas das secundárias também.

Enfim, eu poderia fazer um artigo gigante só sobre esse jogo, no final das contas é uma ótima compra, vai te render umas 50 horas se você só for na quest principal, no final você fica com um gostinho de quero mais. Porém, acho que foi uma escolha muito feliz dos desenvolvedores, pois não sei se a diversão iria se sustentar por mais 10, 15, 20 ou 50 horas de jogo.
Publicada em 25 de junho de 2023.
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2 pessoas acharam esta análise útil
34.9 horas registradas (21.8 horas no momento da análise)
O tanto de vezes que eu já joguei e rejoguei Fable somam horas e memórias incontáveis. É um jogo excepcional dentro da sua proposta. Para além do Lost Chapters, eu já joguei o Anniversary também. Todavia, a experiência desse jogo, mesmo com seus gráficos datados ainda pode ser arrebatadora. A memória da música de Oakvale, entre outras marcou a minha vida profundamente, juntos com todos os personagens e ambientação. É, com certeza, um daqueles jogos que TEM que ser jogado, pois não há outro como Fable.
Publicada em 8 de abril de 2022.
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Exibindo entradas 1–8 de 8